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VIDEO TAREA 6 - Contenido educativo
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VIDEO TAREA 6: Captura de pantalla y video de las tareas 3,4 y 5 del CURSO COMPETENCIAS DIGITALES DOCENTES NIVEL 2.
Tarea 6. Captura de pantalla y video de las tareas 3, 4 y 5. Desarrollo. Tarea 3.
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Presentación de situación de aprendizaje. Titulada, Herramientas digitales en las matemáticas.
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Es para el tercer curso del nivel primario.
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Introducción.
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Aprendizaje y el aprendizaje basado en el pensamiento que se utilizarán en esta situación de aprendizaje.
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Objetivos.
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1. Facilita la comprensión de las matemáticas de forma lúdica y significativa.
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2. Favorece el desarrollo de las competencias digitales en las asignaturas de la matemática y otras.
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3. Incrementa la autonomía y su habilidad social a trabajar.
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4. Desarrollo de metodologías activas centrados en el estudiante.
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5. Permite desarrollar un mayor desarrollo del pensamiento crítico.
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6. Flexibilidad del uso de recursos, ya sean digitales, metodológicos, estrategias y otros.
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7. Organización.
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Está basado en metodologías activas, donde el docente organiza siempre de forma horizontal, más no vertical.
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Y son en filas horizontales, en círculo o en un, en parejas o grupos de cuatro, en bloque, en forma de pasillo.
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8. Momentos de la situación de aprendizaje.
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De iniciación.
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Son actividades donde el alumnado demuestra lo que sabe para establecer conexiones con el conocimiento nuevo y que su aprendizaje sea significativo, como indica Ausbel.
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9. Desarrollo.
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De desarrollo se emplean técnicas, estrategias y recursos más apropiados para la construcción del aprendizaje, acorde al estilo que tenga cada alumno.
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Como indica Bikotsky, el alumno aprende mejor y más cuando interactúa con sus pares, con personas adultas, como padres, docentes u otros de su entorno.
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10. De culminación.
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Se verifica el logro de los objetivos.
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11. Evaluación.
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Se tiene en cuenta tres tipos de evaluación.
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12. Autoevaluación.
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Autoevaluación, que quiere decir que el alumno se evalúa a sí mismo, viendo si hace el uso adecuado de herramientas digitales, como plataformas, ejemplo el Google Classroom.
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13. La heteroevaluación, donde dos alumnos, o entre varios, se evalúan, haciendo uso de diferentes inteligencias múltiples, como indica Howard Gardner.
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Ya sean el de lógico-matemático, el sinestésico, el intrapersonal, interpersonal y otras.
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Y las taxonomías de Bloom.
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14. La coevaluación.
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Esta evaluación la realiza el docente y evalúa al alumno la parte actitudinal, procedimental y conceptual.
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15. Informe del calificador.
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Aquí se tienen los alumnos y se han creado tres evaluaciones padre, con sus respectivos subordinados.
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Y tenemos la primera evaluación, padre.
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Padre, con el subordinado expositiva.
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La segunda evaluación, padre, con su subordinado problematizadora.
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La tercera evaluación, padre, con el subordinado dialéctica.
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Continuamos con la evaluación 4.
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Y aquí tenemos...
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La evaluación 1.
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¿Qué herramientas digitales te ayudan a comprender mejor la geometría?
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La que siempre van a usar, GeoGebra.
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Evaluación 2.
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Las clases de triángulos según sus lados son acutángulos, rectángulos y rectángulos.
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Los óptimos ángulos es falso.
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Comprobamos.
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Y, por último, la evaluación final, que tiene preguntas y alternativas múltiples.
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Empezamos.
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¿Cuáles de las siguientes figuras geométricas pertenecen a los cuadriláteros?
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Los rectángulos.
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Comprobamos.
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Segunda.
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¿Qué movimiento se puede realizar en el plano cartesiano?
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Rotación.
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Comprobamos.
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¿Cuáles son las clases de triángulos según sus lados?
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Según sus lados.
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Equilátero, escalero.
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¿Cuántos?
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6.
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3.
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2.
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3.
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4.
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5.
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6.
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5.
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6.
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7.
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8.
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9.
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26.
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27.
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Es una presentación de PowerPoint cuyo título es GeoGebra y Kant's Academy en las figuras geométricas divertidas.
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Tenemos la primera actividad donde se encuentran las instrucciones que son tres.
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Luego tenemos la primera actividad que es un video de YouTube.
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Hola a todos, sean cada uno de ustedes bienvenidos a este curso de GeoGebra.
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Vamos a iniciar.
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¿Cómo utilizar el GeoGebra?
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Luego paso por paso se les va explicando cada una de las herramientas, el uso, al final se ve todo con relación al uso de esta plataforma GeoGebra.
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Pasamos al...
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Tercero.
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Tercero.
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Tercero.
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Aquí tenemos la plataforma de Kant's Academy.
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Igualmente tenemos el tema de las figuras geométricas con todos los subtemas.
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Tienen para hacer el repaso correspondiente.
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Y más temas ahí que puedan...
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Pueden verlo y luego ponerlo en práctica.
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Tienen cuestionarios, prácticas y al final realizan más que cuestionarios y una prueba de unidad.
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Ahora pasamos a la tercera.
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Aquí tenemos una instrucción de qué actividades más van a realizar, que va a ser algo más práctico después de haber tenido los conocimientos básicos sobre geometría y haber hecho algunas prácticas con las figuras.
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Y esta vez va a ser algo más práctico.
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Tienen que entender todas estas instrucciones y de acuerdo a eso van a obtener un producto que sería una caseta.
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Continuamos.
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Y tenemos la cuarta.
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La cuarta actividad.
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También es un video de YouTube.
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Mita de precio y doble de sabor.
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Esperamos a que pase el anuncio para poder apreciar un poco.
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Y ahí tenemos la plataforma otra vez de GeoGebra.
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Esta vez ya no se les ayuda.
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Lo hacen ellos mismos.
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Aunque van a ver de cómo se elabora un tangrama.
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Y van a hacerlo.
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Otro.
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De forma práctica.
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Seguimos.
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Y tenemos el repostaje.
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El repostaje les sirve como repaso por si no han adquirido el conocimiento suficiente y quieren saber más.
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Tienen esas ganas porque las cuatro actividades primeras eran obligatorias.
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Esta no.
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Esto es como para que refuercen.
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Los conocimientos que tienen o quieran mejorar o quieran tener más información.
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Es para eso.
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Vemos un poco.
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Muy buenos días, queridos amiguitos del cuarto gradito de primaria al curso de matrimonio.
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Es justo para niños de cuarto de primaria.
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Y son las nociones básicas de geometría.
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Y por último tenemos la meta.
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También es un video de YouTube.
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¿Qué es esto?
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¿Qué precio y doble de sabor con este 2x1 en Justy?
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Aquí pasé.
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Las mejores ofertas en Burger King.
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Dóminos.
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Y como vemos en esta parte, es la construcción ya de la caseta que se les demuestra de cómo lo pueden hacer.
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Pero ellos, de forma creativa, lo tienen que hacer acorde a las instrucciones de la mejor manera posible.
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Demostrando siempre la creatividad y todo lo que han aprendido con relación a la geometría y las destructuras.
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Y las habilidades que han adquirido al usar las herramientas digitales.
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Eso sería todo con respecto a la tarea número 6.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Vilma Melendez
- Subido por:
- Vilma M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 21 de febrero de 2024 - 8:46
- Visibilidad:
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- Centro:
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