Explicación aula virtual - Contenido educativo
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Soy Marta, tutora de un grupo de 21 niños y niñas de 4 años y a continuación voy a explicar y a
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mostrar mi aula virtual de EducaMadrid en la que incluyo actividades y recursos adaptados a las
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características de mis alumnos que están basados en el juego, principio fundamental en esta etapa
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y secuenciados didácticamente. Debido a la edad de mis alumnos tendrán que entrar en el aula
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virtual con sus familias y por esta razón el acceso a la plataforma se explicó a las familias en la
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primera reunión de tres años el curso pasado, se les entregó un díptico con las instrucciones a
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seguir. Esta es mi aula virtual, aparece mi nombre aquí arriba y el rol de profesor y aquí están los
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participantes de mi aula que son mis 21 alumnos que he matriculado. He estructurado mi aula en
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secciones como se puede ver en la parte izquierda de la pantalla, secciones como rutinas, lecto
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escritura, lógico-matemática o los proyectos que llevaremos a cabo en los distintos trimestres. En
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la primera sección está la guía didáctica del curso actual aquí y también he realizado actividades
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con herramientas digitales para evaluar a mis alumnos utilizando H5P, Kahoot, como por ejemplo
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en el apartado del primer trimestre, proyecto la mascota, encontramos algunos de estos recursos
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por ejemplo la alimentación del caballo en la que los niños tienen que señalar lo que come el
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caballo, comprueban y ven que han acertado o por ejemplo este otro en el que tienen que señalar
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los animales mamíferos. También tenemos otro en el trimestre primero con el proyecto de prehistoria
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por ejemplo este de aquí en el que tienen que señalar los errores que hay en la cueva
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y otro por ejemplo
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que no lo encuentro ahora, el de hacer parejas, un memory en el que he incluido imágenes y audio.
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Rueda, mamut, para que hagan las parejas, fuego, niño prehistórico.
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Otro recurso para evaluar lo podemos encontrar en la sección del proyecto los caballos
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con un Kahoot en el que los niños tendrán que acceder al juego a través del código QR
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y también he incluido contenidos digitales realizados con Excel Learning como por ejemplo
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un libro digital de los caballos siguiendo el diseño universal para el aprendizaje
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y en el proyecto de la prehistoria
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tenemos otro
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aquí estaría entraríamos y bueno aquí aparece. Se me ha olvidado comentar que el Kahoot que
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tenemos en el proyecto de los caballos al que los niños acceden con el código QR no servirá para
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la auto evaluación y la cuevaluación ya que los niños van a hacer esta actividad de forma personal
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de forma individual pero en la clase la haremos en pequeños grupos. Por último y para terminar
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la explicación del aula virtual en la parte derecha he incluido el bloque subes de nivel que
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incluye las insignias que son elementos motivadores para que los niños aprendan mejor y más
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motivados y te he puesto dos insignias una insignia de medalla de experto cuando realicen
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las actividades que he señalado y otra con un experto en prehistoria medalla de experto
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en prehistoria también cuando realicen las actividades seleccionadas y por último también
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he añadido un calendario pues para tener presente los acontecimientos y esto es todo
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- Subido por:
- Marta H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 29 de octubre de 2023 - 20:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI EL ESPINILLO
- Duración:
- 04′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 31.07 MBytes