Innovación Metodológica - Contenido educativo
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Learning Centers
Buenos días, mi nombre es Nieves Ledo García y pertenezco al claustro del Colegio Público
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San Pío X de Majadahonda. Hoy voy a hacer referencia sobre la tarea de innovación.
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En los años 70, una de las tendencias más de moda fueron los learning centers, una forma
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de estructurar las clases por rincones de actividad donde el alumno puede trabajar de
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forma autónoma, individualmente o en grupo, conceptos que el profesor considere han de
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ser desarrollados más a fondo, reforzados o simplemente disfrutados. Yo utilizo esta
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metodología una vez a la semana en mis clases en el área de inglés y science para fomentar
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la expresión oral y reforzar la parte escrita, siempre contando con la ayuda del auxiliar
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bilingüe de centro. Para la unidad didáctica de los animales impartida en el área de science
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mandaré a los alumnos realizar un visionado de un vídeo de Smile&Learn en el que se habla
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de los tipos de animales. Lo realizarán en su casa el día previo a la realización
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de la sesión, accediendo a YouTube, aprovechando la metodología Flipped Classroom y como herramienta
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motivacional. El día de la actividad, la clase estará organizada en cuatro grupos
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con un centro de interés en cada uno de ellos. Dichas actividades han sido creadas con Canva,
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algunas por mí y otras por mi compañera del centro, Cristina Alvariño, puesto que
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contamos con un banco de conjunto de recursos en Drive compartido. Estos juegos están impresos,
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plastificados y recortados para la manipulación del alumnado. Los alumnos habrán sido previamente
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organizados en grupos heterogéneos para fomentar el aprendizaje entre iguales. Cada alumno contará
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con un collar en el que irá tachando la actividad que ha realizado por una cara y por detrás un
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semáforo de autoavaluación de la sesión. El primer centro será Snakes and Ladders,
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juego de mesa en el que tendrán que decir el animal que hay correspondiendo a la casilla
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en la que hayan caído. There is a dog, con la ayuda del auxiliar bilingüe. El segundo centro contará
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con unas cartas en las cuales los alumnos buscarán hacer parejas diciendo I've got a
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penguin, who's got a bat? En el tercer centro los alumnos jugarán a un memory. Para finalizar,
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el cuarto centro será un centro STEM en el que tendrán que resolver la cuestión de cómo elaborar
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una cama para un animal de forma cooperativa, utilizando como material plastilina y palillos,
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teniendo que registrar en una ficha el número de palillos utilizados, las bolas, la idea inicial
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y el prototipo final. Puesto que en el aula contamos con un alumno TEA, en cada centro
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habrá una secuencia de pictogramas explicando nuevamente lo que se va a realizar para facilitar
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su inclusión e independencia dentro de este tipo de actividades que suelen ser
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más complicadas para ellos, utilizando los pictogramas de la página web de Arasac.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Nieves Ledo García
- Subido por:
- Nieves L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 20 de julio de 2023 - 18:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN PIO X
- Duración:
- 02′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 105.72 MBytes