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Raíz cuadrada en recta real
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Hoy vamos a hacer una construcción de la representación de una raíz cuadrada en la recta real
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y de paso vamos a conocer cómo funciona un poco GeoGebra con el protocolo de la construcción.
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Así que lo primero que vamos a hacer es poner aquí el cuadrado del número que voy a representar,
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lo voy a llamar n, es decir, escribo n igual a 6
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porque voy a representar la raíz cuadrada de 6
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como veis nos ha puesto aquí unas propiedades
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que podemos cambiar, esto es lo que se llamaría un deslizador
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n por defecto varía, tenemos aquí
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entre menos 5 y 10, nosotros vamos a decir que n
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varíe, pues raíz cuadrada de 1, no vamos a
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a mostrar interés en representarlo, pues vamos a poner, por ejemplo, entre 2 y 100
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con incrementos de 1 en 1, o sea, representar solamente números naturales, ¿de acuerdo?
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Bueno, pues ya tenemos que n es 6, pero varía entre 2 y 100, ¿de acuerdo? En nuestro caso
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primero vamos a hacerlo con 6, luego iremos variándolo
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ahora aquí voy a calcular los divisores
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de n, de acuerdo, entonces si no pongo
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nada, GeoGebra va
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dando un nombre a los objetos que va creando
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como yo quiero tenerlo identificado desde el principio, pues lo voy a
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llamar el edit, que significa simplemente lista
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de divisores. Y el comando que voy a ejecutar es precisamente ese. Lista, como veis ya nos
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lo propone él, cogemos la primera lista de divisores de n. Pues como veis efectivamente
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GeoGebra funciona bien y nos ha proporcionado la lista con los divisores de n. Ahora para
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un cálculo posterior me interesa saber cuánto vale esta lista. Tenemos dos maneras de hacerlo.
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Con un comando de divisores, si yo escribo ndiv, número de divisores, y utilizo el comando divisores, aquí está, dn, pues me debería salir, como veis, 4.
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Pero si yo hubiera puesto longitud, ahora voy a borrar esta línea, de LDIF, pues como veis también me saldría 4, porque esta lista tiene 4 divisores.
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¿De acuerdo? Esto es más matemático, pero para cualquier otra lista, la orden longitud, pues podéis utilizarla.
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Muy bien, ahora vamos a expresar el edif, o sea, perdón, n, como el producto de los dos divisores centrales.
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¿Por qué? Porque los dos divisores centrales siempre van a ser los que sumen menos.
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Pero podría hacerlo con cualquier otro producto de divisores.
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Ya sabéis que en la lista de divisores siempre se tiene que cumplir 2 por 3 es 6, 1 por 6 es 6,
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excepto si n fuera un cuadrado perfecto.
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Así que vamos a referirnos a los números 2 y 3.
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Escribo na igual elemento, que es lo que hay que escribir para coger un elemento de una lista,
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lista número de posición.
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La lista, ¿cuál va a ser? Pues el edit, coma. ¿Y el número de posición? Bueno, pues he puesto una cosa un poquito complicada que ahora os voy a ir explicando.
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Para coger el 2, pues he puesto, vamos, el 3, en realidad vamos a coger, sí, abro paréntesis.
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el número de divisores
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el resto, perdón
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voy a dividir
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el resto
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de
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n
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número de divisores
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entre 2
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me puede quedar
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como es una división entre 2, 0 o 1
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bueno, pues precisamente
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puedo utilizar
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que es 0 o 1
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como en GeoGebra
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toma
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false como cero
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y true como uno
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hasta esto me valdría
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pero a pesar de todo
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imaginar que quiero hacer la comparación
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para poner una comparación
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tengo que escribir dos himnos
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igual consecutivos
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y entonces me sale ese simbolito
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igual igual
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igual es una asignación
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igual igual es una comparación
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esto pasa igual
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en la mayoría de los lenguajes de programación
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Así que el que lo conozca le vendrá mejor
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Así que esa es la condición
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¿Qué pasa si el resto es cero?
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Como es nuestro caso, es decir, no es un cuadrado perfecto
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Estamos refiriéndonos a todos los casos absolutamente
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Excepto cuando sea un cuadrado perfecto
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Muy bien, pues entonces cuando no es un cuadrado perfecto
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Para quedarnos con el 3
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Pues vamos a coger el caso true
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que es n divisores
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partido por 2
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y doy un clic a la derecha
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más 1
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eso me dice que va a coger el tercer elemento
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porque el número de divisores es 4
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4 entre 2 es 2
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más 1 es 3
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1, 2, 3
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el tercer elemento es 3
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¿y qué pasa si es falso?
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es decir, fuera un cuadrado perfecto
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y entonces el número de divisores
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fuera impar
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en ese caso, pues lo que voy a coger
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es el que está
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en medio, efectivamente, entonces simplemente
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n div partido por 2
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¿de acuerdo? así que ya tengo
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la orden sí ejecutada
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y ahora están los dos paréntesis puestos
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Así que si doy Enter, pues como veis, ha dicho que NA es 3.
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Si yo me fuera a un cuadrado perfecto, por ejemplo a 9,
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pues como veis, el número de divisores es 3 entre 2,
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como te hace la parte entera, sería 2 y te coge el 3.
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¿De acuerdo? Así que funciona bien.
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O si nos fuéramos a 25, a ver, pues tiene también 3, 36 sería un caso más para ver,
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porque tiene todos estos divisores, pero son 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, lo pone aquí.
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Así que 1, 2, 3, 4, 5 es el 6 por 6, 36.
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Bueno, ahora vamos a por el otro número.
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nb que va a ser simplemente pues elemento
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del edip y aquí ya va a ser muy fácil porque simplemente vamos a coger en edip
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partido por dos de acuerdo así que
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tenemos me he comido una y estaba dando un
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error porque me he comido una y pues es 2 así que evidentemente n 6 es 3 x 2 he cogido los
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dos elementos centrales de cualquier lista de divisores ahora ya simplemente lo que vamos a
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hacer vamos a poner esto por aquí así es empezar a hacer nuestro dibujo para ello simplemente pues
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Lo primero que vamos a hacer es definir el punto M, que va a ser el punto medio de la suma de estos dos números,
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pero teniendo en cuenta que este le vamos a poner para abajo.
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Entonces M lo vamos a definir como NA menos NB, recordad siempre que NA es mayor que NB, ¿de acuerdo?
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Así que obligatoriamente esto va a ser positivo.
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partido por 2
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y da un medio
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eso quiere decir que un medio va a ser
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donde voy a pinchar
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ahora cuando lo vayamos construyendo
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lo vais a ir entendiendo
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ahora vamos a dibujar 4 puntos
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y los vamos a poner
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directamente con la fórmula
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el punto 00
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que le llama A
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el punto 0
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NA
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que es el 03
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el punto
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menos nb
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que es el menos 2
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y ahí vemos ya que va a ser
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3 por 2, 6
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y por último el punto
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0 m
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que es donde vamos a querer
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pinchar el compás
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¿de acuerdo?
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aquí tenemos los puntos
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vamos a seleccionar a, b y c
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y
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los vamos a quitar
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la etiqueta y el punto D le vamos a renombrar para que se vea bien luego lo que decimos
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como O mayúscula porque va a ser donde vamos a pinchar. Si queremos podemos cambiarle los
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colores y a NA ponerle también con otro color o a B, recordáis la herramienta copiar estilo
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visual y ponerle a B, a C y a O si queremos, por ejemplo, el mismo color. Ahora vamos a
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coger la herramienta segmento. Vamos a pinchar desde O, desde el 00, desde A hasta B. ¿De
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acuerdo? Ese punto F, pues ya sabéis que tenemos aquí también para poderle cambiar, por ejemplo,
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A rojo le vamos a poner
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¿De acuerdo?
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Lo tenemos seleccionado
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No lo está cogiendo
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Y le vamos a poner
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Un grosor de 10, por ejemplo
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¿De acuerdo?
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¿Por qué no nos lo está cogiendo?
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Pues porque no estábamos en elige y mueve
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Estamos con lo de siempre
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Primero elige y mueve
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Aunque lo tenga seleccionado aquí
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Si no me he ido a elige y mueve
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No está actuando sobre ello
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bueno ahora ya sí y lo podemos poner en grosor 10 es mucho pero bueno ya está
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vale por supuesto le quitamos la etiqueta ahora cogemos otra de la
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herramienta segmento y hacemos el otro punto el 2 como lo hemos tocado no lo ha
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cambiado la configuración para todos los demás pero nosotros mismos si vamos a
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elegir 9 elegimos g vamos a cambiar las propiedades azul por
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ejemplo y el grosor también tenemos ya en 10
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pues perfecto si no se lo pondríamos así que ya tenemos el rojo y el azul y ahora
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lo que vamos a hacer es con la herramienta circunferencia centro punto
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vamos a pinchar en O
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vamos a abrir hasta A
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vamos hasta el punto B, perdón, hasta 0 en A
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ya tenemos la circunferencia
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así que ahí en ese puntito va a estar raíz de 6
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por el teorema del cateto que ahora veremos una manera de demostrarlo
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pero antes vamos a pinchar
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que también lo podríamos haber hecho
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si queremos, en vez de en la circunferencia
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nos vale en este caso
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simplemente la orden semicircunferencia
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¿vale? porque nos va a quedar mejor
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pero recordar que para que sea en sentido antihorario
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bueno, lo hemos cogido mal
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para que sea semicircunferencia
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nos tenemos que pinchar primero en B
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vaya, he vuelto a coger circunferencia
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semicircunferencia
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pinchamos en B
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y ahora
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en C
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y ya tenemos la semicircunferencia
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¿de acuerdo?
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habría más maneras de hacerlo
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pero vamos, elige y mueve
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ahora la vamos a poner esta
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por ejemplo
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en naranja
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y la vamos a poner
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punteada
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¿de acuerdo? y vamos a quitar
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la etiqueta visible
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muy bien, si nosotros hacemos ahora
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la herramienta de intersección entre este
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y el eje X, pues me sale el punto D
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que es la raíz cuadrada
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si lo selecciono, la raíz cuadrada de 6 es este valor
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está perfectamente
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pintada, si nos vamos
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lo podríamos poner, por ejemplo, en color
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pues vamos a ponerlo en naranja también
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o lo podríamos poner en verde oscuro, vamos a poner este verde oscuro
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en el estilo
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pues vamos a poner que sea, por ejemplo, una X
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y vamos a poner que el tamaño del punto sea un pelín más grande, 5
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vale, pues ahí tengo de, por cierto, que se me ha olvidado
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hacer que lo que quiero que se vea
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vamos a ir a configuración, como veis cada vez
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elijo una cosa diferente para que veáis posibilidades, vamos a hacer
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que ponga el valor, de acuerdo, pero
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como no quiero que ponga el valor, voy a poner un rótulo, y aquí ya lo vimos en otro
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de los vídeos, voy a poner comando látex, entonces
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Para poner el comando látex, lo que vamos a hacer es cambiar aquí a rótulo y en el comando látex vamos a poner tanto por ciento X.
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Recordad que podríamos poner otro tipo de comandos látex.
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Tanto por ciento X no es un comando látex, es un comando geogebra que dice que ahí va a poner el valor X del punto.
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aquí hay un pequeño problema porque por ejemplo no puedo poner variables
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no podría poner raíz cuadrada de n
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ni hacer que aquí se ejecutara ninguna operación
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de acuerdo, doy enter
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pues veis que me sale 2,45
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que es la raíz cuadrada de 6
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podríamos hacer que mostrara más decimales
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si quisiéramos
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e incluso si quisiéramos que saliera raíz cuadrada de 6
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pues tendríamos que recurrir a un pequeño texto
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pinchamos ahí, fórmula látex
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y en avanzado vamos a hacer que ponga raíz cuadrada de 6
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entonces me voy a comandos látex, escribo el comando sqrt
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que lo podría haber escrito yo a mano
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borro la x y en la x voy a poner una variable geogebra
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Entonces me voy aquí, y evidentemente, ¿qué variable creéis que quiero poner? Pues n.
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Entonces si me voy a vista previa, veis que ya pone raíz cuadrada de 6.
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Lo vamos a poner aquí, y en posición vamos a decir que el punto de origen sea, recordáis, d.
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Eso, ahora ya cuando lo mueva, pero cuando d se mueva a la derecha, porque ponga números más grandes,
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el raíz de 6 se va a ir desplazando
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y luego, bueno, pues podría poner el texto más grande
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aunque está en el mismo tamaño que este
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y en color, pues elegimos el mismo color
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¿de acuerdo?
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para nuestro texto
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vale, pues ya digamos, habríamos terminado
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ahora, ¿por qué el alumno se tiene que creer
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que esto es raíz cuadrada de 6?
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pues aquí es donde podemos echar mano
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del teorema de la altura
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Si yo cojo la herramienta polígono y pincho en este punto, este punto, este punto y este punto, pues me sale un triángulo que siempre es rectángulo.
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¿Que no veis que siempre es rectángulo? Pues cogemos la herramienta ángulo y pinchamos, recordad que quiero hacerlo antihorario siempre, en este punto, en este punto y en este punto y veréis que me sale 90 grados.
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Si queréis que no se vea lo del alfa, pues recordar que en propiedades podemos hacer que se vea solo el valor, que se vea que es 90 grados para que los alumnos se lo crean.
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los segmentos que ha creado
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el triángulo
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que son B
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a ver
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C1
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y D
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que son los tres
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pues simplemente le podemos quitar
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la etiqueta
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y ahora ya sí
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nuestro ejercicio está absolutamente terminado
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porque lógicamente
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por el teorema de la altura
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tenemos que si multiplicamos el centro de la circunferencia 3 por 2
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3 por 2, la altura que está sobre el 0,0 es raíz de 6
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eso es lo que nos dice, como todos sabéis, el teorema de la altura
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¿de acuerdo?
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Bueno, pues ahora vamos a escribir unos cuantos textos para tratar de explicar esto.
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Si nosotros movemos n, por cierto, pues vais viendo, podríamos incluso animarlo, que va representando todas las raíces.
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Claro, cuando llega a un número primo como 17, se va arriba del todo, ¿de acuerdo? Pero bueno, aquí tenemos, y esto nos sirve como alternativa, por cierto, al teorema de Pitágoras para representar raíces cuadradas, ¿de acuerdo?
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en la recta real que es lo que suele utilizar la mayoría de la gente
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con 2 también, por ejemplo, por supuesto se cumple
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3, 4, 5 y 6 que era el que habíamos tomado
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si queremos mostrar que el alumno pueda decir qué raíz quiere escribir
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pues entonces en vez de un deslizador como hemos utilizado hasta ahora
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podemos utilizar una casilla de entrada
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casilla de entrada
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y da igual donde
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porque puede pintar en cualquier sitio
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si no tendríamos que hacerlo
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perdonad que lo deshago
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por detrás
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y entonces poner
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la casilla de entrada
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por ejemplo
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aquí
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ponemos aquí la casilla de entrada
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rótulo
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podemos poner por ejemplo
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raíz D, recordad que para poner aquí
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un poquito de espacio, tendríamos que copiar y pegar de algún sitio
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una casilla hueca, porque si yo pongo
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barra espaciadora, pues no lo considera
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¿y cuál es el objeto que queremos vincular? pues N
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¿de acuerdo? si quedamos ok, y ahí tenemos nuestro raíz de 6
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que podemos poner en el IG9
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nos vamos a nuestra casilla
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de acuerdo, en propiedades
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pues en estilo ponemos 3, por ejemplo
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y ahí esperará a que yo le meta
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vamos a objeto sujetado para moverlo
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Y ahí esperará a que yo le meta el número del que quiero la raíz, por ejemplo.
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Y debajo podríamos escribir, si queréis, otro texto en el que venga el producto.
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Entonces elegimos la herramienta texto y como fórmula látex vamos a escribir n, por supuesto de manera dinámica.
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Entonces insertamos una variable geogebra igual a NA por mayúsculas 3, he utilizado NB.
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Si vamos avanzado, perdón, a vista previa, nos sale 6 es 3 por 2 para tratar de explicarnos por qué está haciendo eso.
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recordad que si le hiciéramos esto mismo del teorema del resto con 6 y 1
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evidentemente la semicircunferencia que tendría el centro en 3,5
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cortaría exactamente por el mismo punto
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lo dejo como ejercicio si lo queréis ver
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bueno, ahora vamos a poner unos pequeños textos
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entonces lo que yo he hecho es trampa
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los tengo escritos para no tardar
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los tengo, si no me equivoco
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en esta
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descomponemos el número
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del que queremos hacer la raíz cuadrada
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en un producto
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de los posibles
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en el que sumen menos los factores
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y control V
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bueno, como habéis visto
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no ha sido tan sencillo
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porque nos ha pegado un trozo de código
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si lo hicieras desde Word
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por ejemplo, no desde LibreOffice
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pues pasaría lo mismo, le damos ok
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bueno
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vamos a tener que hacer un poquito más
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porque
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es demasiado
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largo, a ver así
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bueno, y lo vamos a poner
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aunque luego incluso en algún momento
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lo manche encima
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aquí, también podíamos
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estoy pensando, mirad aquí como
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no le puse objeto sujetado
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pues
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no me lo ha movido
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Vamos a ponerlo aquí
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Objeto sujetado
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Este le vamos a poner aquí
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Sujetado y fijado a la pantalla
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Y esto al final estoy pensando
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Que nos vamos a tener que mover todavía un poquito más
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Lo vamos a poner ahí
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Bueno, que vaya poniendo ahí los textos
00:24:28
Bien, esto está ahí perfecto
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el que quiera que cambie los tamaños
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vale, vamos a volver a hacer otro texto
00:24:39
y lo mismo, lo tengo aquí
00:24:43
control c, control v
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y bueno, ya vamos viendo que me pone un código
00:24:54
de
00:24:59
de
00:25:00
de
00:25:00
LibreOffice
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que me lío
00:25:08
y además me va dividiendo las líneas en dos
00:25:10
pero bueno, no pasa nada
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siempre es más corto que escribirlo
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y aunque os parezca mentira lo vamos a poner
00:25:17
encima exactamente
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para el ejercicio siguiente
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un tercer texto
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que va a ser
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este
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Evidentemente, vosotros podríais poner el texto que quisierais
00:25:28
¿De acuerdo?
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Vosotros podríais poner el texto que quisierais
00:25:40
Cuando lo vayamos ejecutando, pues lo vais a ir entendiendo
00:25:44
Aquí se me va a ir un poco a la derecha
00:25:50
Pero bueno
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Me quedan dos, tres
00:25:54
Pero bueno, lo vamos a hacer
00:26:00
Casi lo voy a parar el vídeo
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Y lo voy a hacer yo y después seguimos
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Bueno, ya he terminado
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He puesto aquí seis textos
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Ahora les iremos viendo uno por uno
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De paso he hecho esto de pequeño a mediano
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Bien, y ahora viene la parte más importante del vídeo
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Que es el concepto de si yo siempre os he dicho
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Que GeoGebra no dibuja sino construye
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Quiere decir que los comandos que se van utilizando
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quedan siempre a la vista, si pinchamos aquí vista protocolo de la construcción
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pues nos acaban de salir nada menos que los 25 comandos que yo he ejecutado
00:26:39
para conseguir esta construcción, de acuerdo, los 25 comandos que yo he ejecutado
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para construir este dibujo o esta construcción
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Bien, vamos a pinchar aquí y le vamos a poner que nos vea también los puntos de introducción
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Porque ahora, aunque yo aquí puedo pasar los 25 comandos uno por uno
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Y ver uno por uno lo que se ha ido construyendo
00:27:10
Paso a paso, lo cual también es una herramienta de aprendizaje espectacular
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Pues además yo puedo hacer que solamente se vean algunos pasos
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Es decir, que de estos 25 se ejecuten en paquetes, por ejemplo
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Por ejemplo, lo primero, coger el 6, hacer la lista de divisores
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Saber cuántos hay, NA, NB
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Esto no haría falta que lo escribamos
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Lo que nosotros sí que vamos a hacer es que queremos que ponga los puntos, o sea lo primero que haga es mostrarnos la N, la casilla de entrada está aquí, entonces se supone que si yo hago clic y lo arrastro hasta antes de dibujar la A, pues ya tengo que me va a salir ahí que lo primero que va a hacer es la raíz de 6.
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El texto este que decía 3x2, también le vamos a poner ahí, de tal manera que empiece el ejercicio viéndose esto.
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Raíz de 6 y 6 es 3x2. En cuanto el niño cambie aquí el 6, imaginaros que lo cambio por un 10,
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automáticamente me dice que 10 es 5 por 2
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y toda la construcción cambia
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bueno, pues esto es el primer paso
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entonces marcamos aquí
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para que cuando empecemos a hacer los pasos de la construcción
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lo ponga
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por cierto, nuestro primer texto
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también debería haber ido ahí
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este texto 3
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entonces
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lo vamos a llevar ahí al 9 y vamos a cambiar el punto
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del protocolo de ahí a ahí
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al 9, es decir, nada más que entremos en el programa
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esto es lo primero que se va a ver, de acuerdo, descomponemos
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el número al que queremos dar la raíz cuadrada en un producto de los posibles que sumen menos
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vale, ahora que queremos hacer, pinta A
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pinta B, pinta C y pinta O
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que eso se supone que está en nuestro segundo texto, lo movemos aquí y hacemos que se vea, como veis se hace que se vea encima del otro
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entonces claro, eso lo tenemos que hacer que el primer texto desaparezca, entonces como estamos aquí, ese primer texto es texto 3
00:29:54
Si me pongo encima de texto 3 y doy a configuración, a propiedades, me voy a avanzado y en condiciones para mostrar el objeto digo paso construcción con tilde, abro paréntesis, no escribo nada adentro, digo menor o igual, se va a ver, podría poner un igual solo, pero a mí me gusta poner menor o igual por si acaso luego hago algún cambio suele funcionar mejor.
00:30:02
el paso 9
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¿de acuerdo?
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entonces como veis
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cuando he pasado al paso 10
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mirar ahora
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paso 9
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debería verse
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pues es que hay un pequeño
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buje en GeoGebra, mirar que
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aquí estoy en el paso 1 de 25
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2 y de repente
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pasa a 0, 3 y vuelve a pasar a 0
00:31:01
es decir, crea dos
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pasos ahí
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que no se entienden
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entonces cuando llegamos a paso 9
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aquí que habíamos puesto
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si os acordáis en avanzado
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paso construcción menor o igual que 9
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pues debido a este error
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vamos a poner un tilde
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menor o igual que 9
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en realidad tendríamos que poner menor o igual que 11
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también se podría poner paso construcción
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menor o igual que paso a construcción A
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por ejemplo, entonces
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lo haría, pero bueno, ya que lo estoy haciendo con números
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aunque repito que hay un pequeño bug, si yo lo pongo así
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como veis, ahora se está viendo, pero cuando pase al siguiente
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que dibuja A, pues ya no se ve
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hemos dicho que íbamos a dejar que dibujara todo esto
00:32:00
hasta el texto
00:32:03
4
00:32:05
y entonces pues
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ahí marcaremos que
00:32:12
bueno, como me dice, marquemos un segmento
00:32:14
en realidad vamos a hacer
00:32:20
que el segmento
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fuera adelante, pero no me deja
00:32:27
a ver, bueno, pues ahora además
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no me deja tampoco capturar y poner el segmento delante
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pero bueno, pararíamos aquí
00:32:40
vale, sería el segunda parada
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el texto 4
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pues tendríamos que hacer que se viera
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podríamos haber copiado y pegado
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pero bueno, ponemos paso construcción
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pues menor o igual, evidentemente del punto que estoy representando
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es decir, 15 más 2 que tiene el error
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pues 17
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menor o igual que 17
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de todas maneras lo voy a seleccionar y voy a dar control c
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para que teóricamente poderlo reutilizar
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bueno, pues entonces cuando dé al siguiente paso
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obviamente ya no lo muestra
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además tendríamos que poner el texto 5
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que dice que marquemos el otro
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no sé por qué pero no funciona
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el arrastrar y pegar que antes
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del vídeo habéis visto que sí que funcionaba
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así que
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no sé si vamos a poder continuar
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bueno, pues marcaríamos hasta aquí
00:34:14
que habría que meter el texto este
00:34:18
luego marcaríamos
00:34:25
estos dos
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o estos tres
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vale, en los pasos
00:34:34
finalmente
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los triángulos
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no sé, ahora vamos a ver
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perdón
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que es que lo estoy intentando mover mal
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porque en GeoGebra 5 hay que coger del número
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pero estáis viendo que en GeoGebra 6
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pues hay que coger del otro
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del propio este
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entonces lo llevamos aquí
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al 16
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muy bien
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con lo cual lo pondríamos en el texto 5
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¿vale? y el texto 5 pues tendría que verse hasta el comando 18
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vamos a ir para atrás
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hasta ahí
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un segmento de longitud del segundo factor
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estamos aquí
00:35:24
avanzado
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control V
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en vez de 17
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os hemos dicho 20
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se me ha olvidado y se me va a ir
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a ver, ahora lo cambio, no, 16 y 2, 18
00:35:41
muy bien
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cerramos, ahora en cuanto de que se vea el segmento G
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que por cierto era
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el texto 4 era hasta aquí
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y el texto 5 era hasta aquí
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o sea que en realidad el texto 5 es 19
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vamos a ver, otra vez
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avanzado, es el paso 19
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perdonad, pero con el fallo este de 2 más
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pues está dándonos un problema
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vale, hasta aquí
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ahora cuando yo paso al siguiente pues quiero que me ponga esto que es todo el
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texto 6 pues tampoco quiere aquí no sé qué ha pasado antes pero ahora tampoco
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poco me deja hacer clic y arrastrar. Algo está mal funcionando, porque a veces funciona
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y a veces no. Bueno, pues habría que poner estos textos con la fórmula. Estamos en el
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Dije mueve, no termino de entenderlo porque no funciona.
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Bueno, pues colocaríamos los textos, haríamos que se vieran y finalmente, y vamos a terminar,
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vamos a tener que marcar los tres textos para por lo menos que parezca que lo hacemos bien,
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porque si no se montaría en uno con otro
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el texto 6
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haríamos que se viera hasta el paso 25
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esto si que no lo podemos dejar de hacer
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porque si no, no se vería
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el texto 7 hasta el paso 26
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y el texto 8
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8 hasta el paso 27
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vale, finalmente
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ya para terminar muy rápido, marcamos solo puntos de interrupción
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y entonces como veis, pues teóricamente
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aquí en los puntos de interrupción sería paso 1, paso 2
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paso 3, supongo que lo cogéis, lo hemos conseguido
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ahora ya funciona, muy bien
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vamos a ver si lo podemos arreglar solo por el gusto de ponerlo, estábamos aquí, efectivamente, paso 21, paso 22,
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este texto tenía que ir con el arco, si no me equivoco, y al ver el ángulo alfa, aquí iría, delante de texto 1,
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Y realmente lo que queríamos ver sería aquí, el texto 7, podríamos dejarle que se viera ahí, lo cual estos dos no hay que cambiarles, pero este habría que cambiarle a 22.
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y ya sí que vamos a dejarlo
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creo que ahora ya
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marcamos lo de solo puntos de interrupción
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hemos creado 6 pasos, primer paso, segundo paso, tercer paso
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cuarto paso
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habría que subir uno, pero bueno
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el texto queda así y el ejercicio está hecho
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
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- Fecha:
- 13 de marzo de 2019 - 1:28
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- Centro:
- IES CARMEN CONDE
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- 41′ 22″
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