Innovación metodológica - Contenido educativo
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Experiencia educativa
Voy a explicar mi propuesta de innovación metodológica que lleva como título
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Todos los caminos llevan a Roma.
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Esta propuesta está destinada a alumnos de cuarto de educación primaria
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y concreta a las áreas de ciencias sociales y educación artística.
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Entre la metodología a utilizar se ha optado por el aprendizaje basado en proyectos,
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diseño universal del aprendizaje y la gamificación.
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Y como ecosistema de trabajo se ha elegido Microsoft, que es con lo que trabajamos en el colegio.
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Los objetivos y las competencias obviamente se encuentran relacionadas.
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Por poner un ejemplo, si queremos trabajar la competencia digital, tendremos que irnos al objetivo número 4 de la situación de aprendizaje para poder alcanzar,
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que sería en ese caso realizar diversas actividades y trabajos relacionados con los contenidos de la unidad utilizando el ASTICS.
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Entre las diferentes fases de la experiencia educativa encontramos la fase de lanzamiento,
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que tiene una actividad desencadenante sobre un hallazgo romano en las excavaciones del Metro de Madrid,
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seguido de unas gafas de realidad virtual en el que se hace un recorrido por una ciudad romana
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y, por último, se explica el producto final que se hará en las últimas sesiones.
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Después pasamos a una fase de diseño en la que se hace una asignación por parejas
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y también se explican, se concretan las normas de trabajo.
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El ecosistema de trabajo, como ya hemos dicho, será Microsoft 365
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y utilizaremos PowerPoint y OneNote para el trabajo colaborativo.
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En las fases de investigación vamos a utilizar el navegador GitLab para asegurarnos una muy buena seguridad y búsqueda de información de los chavales.
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Y luego utilizaremos OneNote como herramienta para registrar todos los hallazgos que hemos hecho.
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En las siguientes fases nos encontramos la fase de creación por parte del alumnado en la que elaboran sus proyectos de PowerPoint sobre edificios romanos.
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Se hará un feedback del resto de compañeros, pues poniendo un quiero ir, ubicándolo tal como se hace en el Google Maps con la opción que tiene del icono y por último una evaluación que es la rúbrica del producto final.
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La presentación consistirá en una sesión en la que los estudiantes presenten sus proyectos a sus compañeros. El feedback va a ser exactamente igual que el que hemos hecho antes, ubicándolo en el webmaps y la evaluación, que es la rubrica del producto final.
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¿Cómo se difunde este producto final?
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Se crea un código QR vinculado a la presentación,
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se hace un número colaborativo de códigos QR de todo el curso
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y todo esto se publica en la página web del colegio, así como lo educamos.
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Y por último, la fase de evaluación a través de un formulario de Microsoft
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sobre los edificios más trabajados y las sesiones
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y una rutina de pensamiento de 3-2-1 puente para finalizar esta experiencia.
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- Autor/es:
- Rubén Cabrera
- Subido por:
- Rubén C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 26 de septiembre de 2023 - 21:05
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DEL PILAR (28008511)
- Duración:
- 03′ 27″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 281.96 MBytes