Innovación metodológica - Contenido educativo
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Hola, soy Elena Molero Salazar y voy a presentar mi infografía sobre la metodología activa.
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Hemos elegido la herramienta de Canva, donde ya hemos iniciado sesión,
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y hemos elegido el proyecto que se llama Salvaje.
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Es un proyecto que va dirigido a nuestros alumnos de 3 años,
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donde el tema principal son los animales salvajes, y durará en torno a un mes.
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¿Por qué hemos elegido este tema?
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Bueno, pues nuestros alumnos se identificaron como la clase de los leones
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y necesitan investigar sobre este animal y otros animales salvajes.
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Las áreas del currículo de educación infantil son las siguientes,
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que las trabajaremos a lo largo de todo el proyecto.
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Igualmente, estas serían las competencias que vamos a ir trabajando junto con los saberes.
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Donde desarrollaremos las actividades que nos permitirán cumplir con esas competencias
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y esos saberes que acabamos de ver.
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En las sesiones de inicio empezaremos con una rueda de preguntas, de ideas previas, donde nuestros alumnos nos sigan diciendo qué cosas saben y qué cosas tienen interés por conocer.
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En cuanto a las actividades de desarrollo, pues bueno, tendremos que investigar, explorar, crear y, como no, experimentar mientras nos divertimos.
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Por último, en relación a las sesiones de evaluación, a las actividades de evaluación, utilizaremos una lista de control donde irá aportando los resultados, las calificaciones de nuestros alumnos.
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Para ello utilizaremos varias herramientas, por un lado una serie de vídeos donde a través de adivinanzas, de juegos podemos ir conociendo los conocimientos que han ido adquiriendo nuestros alumnos y también a través de un Geniali en el que mediante preguntas de verdadero y falso nuestros alumnos podrán incluso auto evaluarse.
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Por último, contamos un poquito cuál sería la metodología a seguir, con el que sabemos lo que queremos saber, la colaboración de las familias, crearemos el rincón de los animales salvajes y poco a poco iremos viendo todo lo que hemos ido aprendiendo.
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¿Qué recursos son los que vamos a ir utilizando a lo largo de nuestro proyecto?
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Pues por un lado esos recursos impresos, como no, recursos digitales en los que podemos incluir
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tanto la realidad aumentada, diferentes juegos en la pizarra digital, el ordenador también en su inicio
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en la búsqueda de información. Otro recurso muy importante para nosotros sería la familia
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ya que gracias a ella vamos a poder tener una colaboración más estrecha
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y los aprendizajes serán mucho más productivos.
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Por último, no nos podemos olvidar de los recursos espaciales
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ya que no solo utilizaremos el propio aula
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sino que utilizaremos la realidad aumentada en un espacio más abierto como es el patio
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o incluso los pasillos que los iremos decorando con todas las creaciones de los alumnos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elena Molero Salazar
- Subido por:
- Elena M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 13 de julio de 2023 - 11:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD DE ROMA
- Duración:
- 03′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 13.66 MBytes