Diseño, construcción y programación de un Joystick - Contenido educativo
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En el vídeo se explica la infografía del proyecto.
Hola, soy Mónica Morales Gómez y soy profesora de tecnología.
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En este caso voy a comentar, voy a contar mi proyecto de innovación educativa
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que he preparado y que de hecho estoy trabajando todavía con los alumnos
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de ciencias de la computación de primero de ESO.
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Como podemos ver, en primer lugar, tenemos que el proyecto va a consistir
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en el diseño y construcción de un joystick para manejar un videojuego.
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La situación de aprendizaje que se les plantea a los alumnos es que son una empresa de programación de videojuegos
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que quieren lanzar uno nuevo y para hacer más atractiva la venta van a desarrollar un joystick con forma divertida
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inspirada en la temática del videojuego.
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En esta propuesta de trabajo les decimos que el videojuego lo tendrán que programar con Scratch,
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que es lo que hemos estado trabajando durante el segundo trimestre.
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Y para ello vamos a necesitar la tarjeta MekiMeki. En este proyecto vamos a utilizar diferentes metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo, el diseño universal de aprendizaje.
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Y para todo ello vamos a organizar a los alumnos en grupo de esa.
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y todo el trabajo lo vamos a realizar en el aula del futuro
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ya que de hecho es el aula que tenemos asignada
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para la materia de ciencias de la computación
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tenemos el mobiliario adecuado
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y vamos a ver que después se dividirán el trabajo
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de cada empresa en memoria y diario de trabajo
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que realizarán los alumnos
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el hardware que será la fabricación del joystick
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que lo harán otros dos alumnos
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y el software, que será la programación en Scratch del videojuego, que lo harán otros dos alumnos.
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El hardware y el software se unirán mediante una tarjeta Makey Makey.
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Para llevar a cabo el proyecto, se les explica en qué consiste el método de proyectos.
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Se hace hincapié en la fase 3, en la lluvia de ideas, en el que tendrán que realizar diferentes bocetos
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utilizando la técnica del folio giratorio.
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también en el caso de la planificación tendrán que realizar una tabla de planificación para construir y programar en seis días
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y ya por último realizarán la construcción durante los seis días que habían determinado
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y por último comprobar si todo funcionó o no.
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Para ello la secuencia de trabajo se les explica diciendo que antes de llegar a la fase de construcción
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que será en la sesión número 5 se han debido elaborar una serie de documentos
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que tienen que presentar al profesor, en este caso a mí, para que yo lo firme y le ponga la fecha
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y sea una manera de que el alumno pueda comprobar que está trabajando adecuadamente.
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Al final ya tenemos la sesión 10, 11 y 12, que será cuando se hagan las exposiciones orales
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y que se evaluarán unos a otros mediante la rúbrica.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mónica Morales Gómez
- Subido por:
- Monica M.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 1 de junio de 2024 - 20:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES PABLO NERUDA
- Duración:
- 03′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1536x864 píxeles
- Tamaño:
- 9.49 MBytes