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FreeCAD 1.0 - Tutorial 5 - Contenido educativo
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Bienvenidos, bienvenidas a una clase que, vamos, estoy deseando porque os va a petar la cabeza.
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Estos conceptos son, de verdad, alucinantes.
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En cuanto los aprendes, te sube el cociente intelectual 10 puntos.
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O sea, alucinante.
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Es la manera más rápida que he encontrado de hacerte una persona más inteligente.
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Con eso lo digo todo.
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Así que vamos allá, que lo estaréis deseando.
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Venga, me froto las manos.
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El concepto de las restricciones paramétricas en el diseño asistido por ordenador.
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Ojito, ¿eh?
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Restricciones paramétricas.
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¿Qué es esto?
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Esto no es arte, esto es ingeniería
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Tú no puedes decir que un cuadrado mide
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40 milímetros o
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¿Cuánto? ¿40 o 39?
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No, no, a ver, en serio, ¿cuánto mide? Exacto
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Exacto, que si fallas
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A veces las cosas explotan y la gente se muere
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Entonces
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Es muy importante definir al extremo
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Cuando digo al extremo
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Todo lo que vayamos a dibujar
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Es decir, el programa te va a avisar
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Cuando
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Quede algo por definir
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¿Qué es algo por definir?
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Pues a ver, yo me abro un sketch como siempre. Empiezo a hacer, voy a hacer un cubo. Un cubo. Pues me vengo aquí, le doy a hacer un sketch. ¿En qué plano? En XY mismo. Me daría un poco igual. Ya estoy. Y tengo una herramienta. Vamos a las herramientas. No sé dónde las tendréis en la interfaz, pero aquí están, ¿vale?
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Las de arriba son herramientas de dibujo
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Y las de abajo son herramientas de restricciones o cotas
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Vamos a ver
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Voy a hacer un cubo
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Pues digo, pues mira, aquí tengo un cubo tremendo
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Pinchas en un lado, pinchas en otro
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Te deja poner hoy unas dimensiones
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Pero nada, voy a poner, venga, un cubo
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Y digo yo, hombre, pues yo lo veo bastante bien este cubo
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Maravilloso el cubo
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Mira, lo puedes mover, maravilloso
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Y digo, venga, por cerrar, ya está
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Tengo un cubo, anda, perdón, perdón
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Un cuadrado, y digo, pues ahora que tengo
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Este cuadrado, voy a hacerme
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Un cubo, ¿qué hago con un cubo? Pues le hago
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Una extrusión, y mira
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Ole que bien, ole que bien
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Ole que bien, bien, bien, bien, no
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Esto, vamos
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Un desastre, un desastre
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Mal, mal, mal, mal, mal, mal
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Mal, mal, mal, mal, mal
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Porque si yo entro
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A este sketch, a este plano
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Esto todavía
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tiene grados de libertad, cuánto mide
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este cubo, cuánto, que sí que te deja destruir
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pero muchas veces no te dejará
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cuánto mide este cubo, hombre, pues tendré que definirlo
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de hecho mirad aquí lo más importante
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mirad, aquí te dice
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que tienes
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cuatro grados de libertad
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esto es sagrado, aquí te va diciendo los grados
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de libertad, tú piénsalo como un videojuego
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tienes cuatro enemigos, hay que cargárselos
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para meterlos en rejas
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entre rejas, aún quedan cuatro
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que son normalmente pues que
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esto se puede mover para arriba y para abajo
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llevas uno, esto se puede mover
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para derecha y para izquierda
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llevas dos, luego que el cubo
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lo puedes mover respecto al eje
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como tú quieras, llevas tres
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y lo mismo para abajo, es decir
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que este cubo está absolutamente sin definir
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tú no puedes destruir esto
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puedes, sí, pero si eres un ingeniero
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basura, tú no puedes hacer esto
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vamos a hacerlo bien, aquí tiene que poner cero
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y la pieza se tiene que poner verde, verde, ok
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verde, very good, de hecho verde
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viene de very good, creo yo. Igual me lo he inventado, pero vete tú a saber. Entonces, vamos a pensar 10 segundos. Para tener un cuadrado que puede transformarse
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en cubo, es decir, para tener algo en 2D que pueda transformarse en 3D, ¿cómo anulo los grados de libertad, que son 4? ¿Cómo restrinjo totalmente? ¿Cómo acoto?
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Perfecto, el cuadrado, y esta es la palabra, a coto
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Pues lo primero, habrá que decir
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Cuánto mide esta línea
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Y cuánto mide esta, ¿no?
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Pues yo me vengo a este botón, que es el de cota general
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Que te deja todas
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Distancia horizontal, vertical, pero normalmente el programa
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Es listo, y si tú pinchas el básico
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Y tú pinchas aquí, en esta cota
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Te deja tirar para arriba, perdón
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Aquí, donde tenía seleccionado
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Y te dice cuánto va a medir
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Y le voy a decir, va a medir 35
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¡Pum!
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Y ahora yo, por mucho que quiera
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Esa línea, amigo
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Va a medir siempre 35
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Está acotado
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Está escrito en piedra
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Y si quiero cambiarlo, lo cambiaré yo
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Pero nada del bamboleo ese del cubo
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No, no, no, no, no
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Otra más
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Si ha acotado en un cuadrado el alto
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Vamos a hacer un rectángulo
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Pues me vengo aquí y pincho
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Hecho el largo
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Pues ahora aquí
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Y le voy a decir que esta va a medir 25
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Y tengo un cuadrado de 35 por 25. Si esto no se puede mover, pienso un poco. ¿Por qué me sigue diciendo aquí que tengo dos grados de libertad? Porque el cuadrado no solo se define en cuánto mide de largo y cuánto mide de alto, sino que un cuadrado, cualquier pieza, se definirá también en a qué distancia está respecto al origen de coordenadas.
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Por lo tanto, en X en Y, aunque el cuadrado ya sea fijo, aunque las dimensiones de su geometría ya sean fijas, ya baila. Aún baila. Vamos a tener que definirlo.
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Y voy a decir, ahora voy a decir yo, yo quiero que de este punto a esta línea haya 5 milímetros y que de este punto a esta línea haya 5 milímetros. ¡Pum! Totalmente restringido, todos los cacos entre rejas y esto totalmente verde. ¡Pum! Flipa, unos cracks.
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Que quiero estirar esto, no puedo
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Que quiero estirar esto, no puedo
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Que quiero mover el cuadrado, no puedo
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No puedes hacer nada porque esto es un trabajo bien hecho
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De ingeniería, así, sí
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No la basura que hemos hecho antes de
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Ah, pues hago un cubo y lo excluyo, no
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Ahora yo me vengo al close
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Y ahora ya aquí, yo ya puedo excluir
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¿Sería lo mismo?
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Sí, pero hay que aprender a trabajar
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Bien, por el amor de Dios, no podemos ir trabajando
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Por ahí, no podemos ser unos basurientos
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Trabajando
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que esto es el noble arte de la ingeniería
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por favor, vamos a trabajar bien
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confío en vosotros que no seáis unos auténticos
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basurientos, nos vemos en el siguiente
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tutorial, hemos aprendido el primer
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concepto de las
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cotas de restricción, de las restricciones por
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cota, que un elemento 2D
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tiene que estar totalmente restringido
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ahora vamos a verlo ampliado
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vamos, ya sois la mitad de más
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inteligentes, os falta la otra y ya
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el upgrade
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- Licencia:
- Dominio público
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- Fecha:
- 11 de enero de 2025 - 18:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GLORIA FUERTES ALCOBENDAS
- Duración:
- 06′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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