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Innovación metodológica

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Subido el 1 de agosto de 2023 por Carlos P.

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En este vídeo explicamos una situación de aprendizaje para la materia de economía de 00:00:00
1º de bachillerato fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom 00:00:04
y las inteligencias múltiples y el trabajo colaborativo. Se utilizarán además herramientas 00:00:09
de visible thinking y design thinking con el fin de promover el aprendizaje autónomo, 00:00:15
la creatividad y la resolución de problemas. Los alumnos utilizarán dispositivos digitales 00:00:19
para la elaboración de un producto final. Los equipos elevarán un informe de política 00:00:25
fiscal mediante presentación en camba al rey Jorge V del Reino Unido en el contexto 00:00:31
de la gran depresión de entre guerras. Para garantizar la accesibilidad y la inclusión 00:00:35
se han tenido en cuenta los principios del diseño universal para el aprendizaje. Para 00:00:40
ello el Aurasec configurará por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios para favorecer 00:00:45
la elaboración de su producto. El proyecto se estructura en seis fases. Vamos con ello. 00:00:51
La primera fase de introducción se realizará en dos sesiones. Esta fase se dedica a la 00:00:57
motivación, conocimiento de ideas previas e investigación. La primera sesión se señalará 00:01:03
para la motivación y conocimiento de ideas previas. Como actividad desencadenante se 00:01:08
lanzará la pregunta ¿Pueden los gobiernos hacer algo para estimular la actividad económica? 00:01:14
Dado que esta cuestión está sujeta a controversia, usaremos de la rutina de pensamiento hotspots 00:01:20
para reconocer y depurar ideas previas. La segunda sesión la dedicamos a la investigación 00:01:26
mediante un paisaje de aprendizaje vivido en excelencia. En el diseño de las actividades 00:01:31
se ha seguido la taxonomía de Blum y la teoría de las inteligencias múltiples. El paisaje 00:01:36
finaliza con un reto, elevar un informe de política fiscal al rey Jorge V. Una vez lanzado 00:01:42
el reto pasamos a la fase 2. En dos sesiones se configurarán los equipos mediante el sistema 00:01:48
de equipos ágiles. A cada equipo se les facilitará un portafolio para hacer el seguimiento y 00:01:54
evaluación de su trabajo. Montados los equipos nos ponemos a crear. En cuatro sesiones usaremos 00:02:00
Canva para preparar la presentación. La herramienta Design Thinking guiará todo el proceso. Una 00:02:06
vez obtenido algún prototipo lo validaremos en el taller de la aula virtual con los demás 00:02:12
compañeros. Dejamos dos sesiones para la fase de presentación. Cada equipo tendrá 00:02:16
cinco minutos para presentar su informe. Los alumnos podrán criticar constructivamente 00:02:21
el trabajo aplicando la rutina escalera de feedback. Para finalizar esta fase se administrarán 00:02:26
dos actividades de evaluación, una de coevaluación con la rúbrica de la presentación y otra 00:02:31
de autoevaluación de lo aprendido con la rutina del semáforo. Los proyectos mejor 00:02:35
valorados se emitirán en la tele del vestíbulo del centro y se publicarán en sus redes sociales. 00:02:39
Y para finalizar dedicaremos una sesión a la evaluación final. Los equipos entregarán 00:02:45
su portafolio en la LMS y se administrará individualmente un test DIY para evaluar lo 00:02:49
aprendido. 00:02:54
Subido por:
Carlos P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
17
Fecha:
1 de agosto de 2023 - 13:11
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES PROFESOR MAXIMO TRUEBA
Duración:
02′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
15.35 MBytes

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