Innovación metodológica - Contenido educativo
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Vídeo sobre "Innovación metodológica" para el nivel B2 de la competencia digital docente.
y conocido como un profe de latín en las redes y os voy a hablar de la metodología que utilizo en
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clase. Es una metodología activa, como podéis aquí ver arriba, intento que los alumnos utilicen el
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latín y el griego para comunicarse, para leer, escribir y que no sea simplemente declinaciones
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y con esto desarrollar las diversas inteligencias múltiples como nueva parte de esta innovación
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metodológica. Aquí tenéis un ejemplo de cada una de las actividades que pudo realizar con todas las
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inteligencias múltiples y este cambio de metodología, por ejemplo en el libro de texto,
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me lleva a poder cambiar la metodología de la asignatura. Utilizo el ABP, el aprendizaje basado
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en problemas, el PBL, los proyectos, el ABP, el ABJ también, los juegos son parte de mis clases.
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Siempre utilizo una serie de cuestiones previas para hacer un proyecto que tienen un producto
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final. En la parte de la derecha se pueden ver diversos productos finales, algunos son físicos,
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otros son digitales, como la creación de un mapa, otros son edición de vídeo, la creación de vídeo,
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currículum a través de Canva, una exposición que tiene parte de digital y de analógico, etcétera.
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Y siempre en un proyecto los estudiantes saben qué se les va a pedir, qué producto final se les
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va a pedir, como podéis ver a la izquierda, una secuencia de actividades y todas esas actividades
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están relacionadas con un criterio de evaluación y luego también conocen de antemano las rúbricas,
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las dianas, etcétera, y cómo se les va a calificar cada proyecto.
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Algún ejemplo de actividades digitales y el entorno de Clarum son estas que os propongo por aquí.
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Si os fijáis a la derecha, el alumnado tiene en el Clarum a su disposición la secuencia de
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actividades siempre realizado en el proyecto, el orden que van a realizar y qué actividades
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tienen que hacer a lo largo del proyecto, luego se les indica que algunas son calificables y
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evaluables o ambas dos. Y luego también el alumnado tiene a su disposición en el Clarum
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diversos vídeos explicativos a modo de Flip Clarum. Hay algunos contenidos que les pongo
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un vídeo propio que pueden encontrar en YouTube o en el Clarum y pueden verlo para posteriormente
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trabajar esos contenidos en clase. Por otro lado también la ludificación, en este caso el
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aprendizaje basado en juegos, se utiliza también en clase con adaptación de juegos propios. Adapto
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juegos que ya son famosos, también adapto materiales, adapto mecánicas del juego, ya sea
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arrastrar, ya sea cartas, ya sea robar, esas mecánicas del juego. También utilizo esos
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componentes del juego para realizar otro tipo de actividades e incluso luego también la tarea es
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crear un propio juego que sea por parte de los alumnos. Y siempre en el diseño de materiales,
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tanto propio como para los alumnos, siempre les propongo una serie de recursos digitales como
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Canva, Genially, Flip, Google Sites, Bukharu para la grabación de voz, Loom para la grabación de
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la pantalla, etcétera.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Adrián Martínez Echarri
- Subido por:
- Adrian M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 16 de enero de 2024 - 14:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DE LORETO
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.74 MBytes