Gamificación - Emma María Blanco Ruiz - Contenido educativo
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Ejemplos de Varias Scape Rooms en las que he participado, como proyectos de Centro, elaborando pruebas musicales y en algunas de ellas se ve el uso de la gamificación.
Hola, mi nombre es Enma María Blanco Ruiz y os estoy enseñando el site del PIE del IES Rías a Martín,
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que es donde he estado trabajando mis últimos años.
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Está en Cantabria y yo llevo desde este curso escolar en Madrid.
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Entonces, lo que quería enseñaros eran ejemplos de gamificación que hemos usado en el instituto,
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donde a través de las escape rooms, en las cuales yo como jefa del departamento de música,
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he participado en varias de ellas. He participado en Misión RSM, he participado en la Enigma de Da Vinci,
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en el Bosque de los Sueños y en el Mago de Oz.
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Si empiezo con la de Misión RSM, vemos por aquí que los departamentos que han participado,
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entre ellos está, como veis aquí, Música.
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Si vamos a la Enigma Da Vinci, por ejemplo, si nos vamos a los retos, por poner un ejemplo,
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tenemos aquí, voy bajando, bajando, bajando y nos encontramos la prueba de música
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que está relacionada con el cuadro de la última cena donde se supone que había una partitura oculta
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y yo preparé una actividad relacionada con el cuadro y con esa posible partitura oculta
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y ya como ejemplo de gamificación utilizando las tecnologías digitales
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Tenemos aquí en el Mago de Oz, he saltado toda la presentación principal para que me diese tiempo a enseñarlo,
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he saltado varias pantallas y tenemos la prueba número 3, que es una mezcla entre francés y música.
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Empieza francés con una actividad y luego llega música, que la actividad es también con EducaPlay,
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igual que en francés. Aquí está. Entonces tenemos una actividad, si entra, en la cual
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tenemos un crucigrama con varias palabras relacionadas con la música, como los instrumentos
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de la familia de cuerda frotada, el compás de dos tiempos, alteraciones que sube un semitono
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la altura a la que acompaña, los huesecillos que es la primera que ha salido, acompaña
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la melodía, su base es el acorde, etc. Y ya por último, relacionada con el bosque,
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os quería enseñar, está en modo edición, la prueba que hicimos también francés y
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música. La parte de francés realmente corresponde a la parte de vocabulario con la que se trabaja
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Y la parte de música es que con las letras que faltan de los nombres de estos animales
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se puede hacer melodías utilizando el sistema Grosajón.
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Y bueno, esto es una manera así muy simple de resumirlo,
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pero bueno, esta sería la parte musical de esta poder prueba que hicimos con el Genially
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para el escape room de, y os la vuelvo a poner por aquí, el bosque de los sueños.
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- Subido por:
- Emma Maria B.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 15 de abril de 2024 - 22:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ROSA CHACEL
- Duración:
- 03′ 12″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 313.56 MBytes