Ejemplo 1 evidencia 2 Jana Gil Rubio - Contenido educativo
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Video ejemplo de evidencia fundamental 2 con un recurso educativo digital creado con Genial.ly.
Para mostrar el primer ejemplo de evidencia de creación y modificación de contenidos educativos digitales,
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voy a mostrar este contenido digital educativo creado con la herramienta Geniali.
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Es un juego interactivo de creación propia para desarrollar y evaluar los objetivos y contenidos del proyecto trimestral Los Romanos,
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llevado a cabo en la segunda evaluación del curso perteneciente al Área 2, Descubrimiento y Exploración del Entorno,
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para el segundo y el tercer curso del segundo ciclo de Educación Infantil.
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Este recurso se utilizó en las sesiones de robótica educativa llevadas a cabo en el aula del futuro del centro con los grupos desdoblados,
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donde los alumnos tenían que dirigir al robot hacia un código QR alojado en el tablero de juego y responder a las diferentes preguntas.
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Como sesión de cierre del proyecto trimestral, utilizábamos este juego completo a modo de breakout interactivo,
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con una recompensa final que eran pegatinas del robot y de sus coquitos ayudantes que le encantaban a los alumnos.
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El contenido digital integra todo tipo de actividades multimedia, como actividades de seleccionar con palabras como éste,
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con imágenes como éste, pulsa sobre el coliseo romano,
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preguntas de drag and drop, de seleccionar, e incluso puzzles interactivos como veremos a continuación.
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Como éste, donde los alumnos podían montar la figura.
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Es una interfaz muy sencilla, intuitiva, amigable, además tiene una navegabilidad muy sencilla a través de la flecha siguiente, como podemos ver,
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y gracias a las herramientas añadidas en el navegador Google Chrome, podemos hacer la accesibilidad más sencilla.
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Por ejemplo, este primero, para que los niños que aún no tienen adquirida la lectura puedan traducir lo que pone en el texto.
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Así podemos ver que se ha incluido aquí arriba a la derecha un lector de texto, un traductor de idiomas para la integración de los alumnos de otras culturas,
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un zoom o lupa para facilitar su visionado, un comprobador de fuentes, una herramienta de cambio de fuentes para poner una fuente más fácil de leer,
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incluso un adaptador de texto para estudiantes con dificultad o algún tipo de problema como una dislexia o un TDAH, etc.
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Este recurso está alojado dentro de mi aula virtual, como podemos ver en la sección de robótica educativa,
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donde encontramos el código QR que los alumnos tenían que escanear para poder jugar al juego interactivo y utilizarlo como breakout.
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Muchas gracias por su atención.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Jana Gil Rubio
- Subido por:
- Jana G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 23:29
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ERNEST HEMINGWAY
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 29.29 MBytes
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