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Innovación metodológica - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Zulema V.

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Buenas tardes, soy Zulema Valladolid y les voy a mostrar el LMS que tengo creado para mi aula de tres años. 00:00:00
Como pueden ver, tenemos aquí el código de acceso a clase, que es el que facilita a las familias a través del correo de DitaMadrid 00:00:06
para que puedan acceder y compartir con nosotros las experiencias. 00:00:11
En concreto, les voy a mostrar una infografía con la secuencia didáctica que hemos seguido a lo largo del curso. 00:00:14
Además, como utilizamos diferentes metodologías activas, se muestran en esta sencilla infografía. 00:00:20
Como digo, pertenece a este curso 2022-2023, está dirigida al alumnado de tres años del Colegio de la Encina 00:00:25
y tiene una interfaz visual con poco texto escrito, 00:00:30
ya que nuestro alumnado todavía no tiene adquirido el proceso lectoescritor. 00:00:34
Entre las metodologías activas que empleamos, destaco el aprendizaje basado en proyectos, 00:00:38
ya que trabajamos a través de esta metodología en los tres trimestres. 00:00:41
En el primer trimestre, el proyecto de aquí es el puntito, el esquema corporal. 00:00:43
En el segundo, cuidar lo que nos cuida del medioambiente. 00:00:47
Y en el tercero, el proyecto de la granja. 00:00:48
Además del aprendizaje por proyectos, 00:00:51
también utilizamos una estrategia de aprendizaje basado en el juego o ludificación. 00:00:53
Por lo que si accedemos, por ejemplo, a las teclitas de Start, 00:00:57
iremos directamente a un juego de ese proyecto. 00:01:00
Respondería con el proyecto de la granja y en el que tendrán que ir pulsando 00:01:05
sobre los diferentes elementos y superando los diferentes niveles. 00:01:08
Avanzando así en el aprendizaje. 00:01:14
Destacar que los botones se utilizan en los tres trimestres en la infografía 00:01:16
ya que así los niños una vez que han adquirido la dinámica 00:01:20
saben dónde tienen que ir de manera visual para acceder al contenido al que quieren acceder. 00:01:21
Además utilizamos también, además del aprendizaje basado en juegos, 00:01:26
el aprendizaje basado en el pensamiento. ¿Cómo? A través de rutinas de pensamiento, como esta. 00:01:29
Siempre al inicio del proyecto ocurre una instalación, una sorpresa en clase 00:01:33
y hacemos una rutina de pensamiento que sabemos que queremos saber y que hemos aprendido. 00:01:37
De manera que en la pizarra digital voy anotando 00:01:41
los conocimientos previstos de los alumnos, los que se les va ocurriendo en base a lo que han visto en clase, 00:01:44
después el que queremos saber, sus curiosidades y cuando hemos terminado el proyecto, pues qué es todo lo que hemos aprendido. 00:01:48
En este caso sería el ejemplo de la granja. Y también utilizamos 00:01:53
la robótica como metodología innovadora y tenemos por ejemplo vídeos como este utilizando un robot 00:01:57
programable en el que tienen que lanzar un dado con diferentes imágenes y programar el robot hasta 00:02:02
que llegue a la imagen que le ha salido en el dado que ven a la izquierda. Esta actividad la hacemos 00:02:06
aprovechando los desdobles y en el aula del futuro. Y por supuesto en cada trimestre se incluye una 00:02:12
ampliación del contenido en Learn More que si le damos vemos que tiene acceso a un Padlet con otros 00:02:20
recursos además de los trabajados en clase como canciones, juegos, puzzles, cuentos que pueden 00:02:26
consultar en clase, en el rincón de nuevas tecnologías o incluso desde sus casas. Este sería 00:02:31
el de la granja pero también tenemos otros para el medio ambiente y el del primer trimestre y 00:02:38
destacar que esto al estar dentro de Google Classroom pueden acceder también desde casa con las familias. 00:02:43
Idioma/s:
es
Autor/es:
Zulema Valladolid Arribas
Subido por:
Zulema V.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 17:25
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
competencia digital
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
02′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
960x540 píxeles
Tamaño:
49.12 MBytes

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