LMS_Marta Gomez Vacas
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Classroom 22-23 organizado en evaluaciones y temas. ABP, adaptación individual concreta.Softwares múltiples;quizizz,games y formularios propios,rúbricas...
Vamos a ver la primera de las cuatro evidencias fundamentales para obtención del B1.
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Gestión del aprendizaje y de la evaluación.
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Pues bien, en el Instituto de Parla, en el que estamos desde hace años,
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los alumnos ya están muy habituados a la plataforma Google Classroom y es la que se mantiene.
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No solo en la asignatura de tecnología de nuestro departamento, sino en muchas otras.
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Pues bien, aquí tengo toda mi plataforma de este año y los contenidos,
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vamos a ver, están estructurados tanto por evaluaciones como por temas.
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De modo que los más recientes, los últimos del año, están arriba
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para que siempre tengan a mano lo que estamos haciendo actualmente.
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En esta plataforma lo que se hace también es que en la parte de arriba fija hay una serie de recuerdos,
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como por ejemplo la guía del temario, qué temas hemos dado, por dónde vamos, qué nos queda, ¿vale?
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O también cosas importantes.
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Entonces, podemos ver en cualquiera de estos que hay alumnos matriculados.
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Vamos a ver aquí, por ejemplo, habría 10 alumnos o podemos ver, por ejemplo,
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un segundo de la ESO, pues aquí igualmente 28 matriculados, ¿no?
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Pues bien, las herramientas que usamos para el aprendizaje es un aprendizaje basado en proyectos,
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tanto de construcción en equipo en una ola taller como de trabajos colaborativos en la ola informática.
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Por ejemplo, temas de mecanismos con un simulador o puede ser, por ejemplo,
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un tema de estructuras o diseño y impresión 3D con otro simulador.
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Por ejemplo, el de estructuras y circuitos, pues creamos una clase en TinkerCAD
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donde los alumnos no tienen que registrarse y aquí tendríamos todos sus trabajos.
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De acuerdo, donde ellos acceden simplemente con un alias.
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Aquí estarían todas sus actividades.
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Bien, ¿qué más hacemos para gestionar contenidos?
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Pues trabajos de investigación que después han de plasmar en unas infografías,
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en este caso, por ejemplo, un canvas.
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Se les da exactamente la estructura que queremos que tenga ese canvas,
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que se atiñen a ella y buscan esa información.
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Por ejemplo, va a tener una infografía.
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Puede ser, por ejemplo, esta que cargue sobre estructuras
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o aquí otra de nuestras infografías.
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¿Qué más tenemos para gestión?
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Tenemos, hemos dicho, simuladores.
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Tenemos también lecciones quitted.
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Lecciones que, por ejemplo, no es únicamente responder preguntas,
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sino que hay una serie de teorías.
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Como podéis ver, tenemos aquí un montón de quitted,
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que algunos son cuestionarios y otros son lecciones.
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Una lección es la que tiene teoría y a continuación sus preguntas.
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De modo que es algo totalmente interactivo.
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Esto lo tienen que hacer ellos, pueden hacerlo un grupo,
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por supuesto, siempre van a trabajar en equipo,
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porque estamos en la aula de informática o en el aula-taller.
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Disponemos, además, de otros trabajos.
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Por ejemplo, tenemos gamificación.
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Crear juegos a través de una teoría.
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Yo les doy las preguntas, ellos tienen que buscar las respuestas
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y crear un juego.
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O, por ejemplo, el trabajo de instrucciones de algoritmos
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con webs que no hacen falta registrarse
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y son de gamificación.
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Por ejemplo, algoritmos Blocky o crear un Flappy,
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diseñar un videojuego Minecraft a través de algoritmos e instrucciones
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o controlar un robot.
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La forma de evaluar todo esto en todos los niveles,
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es a través de unas rúbricas.
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Por ejemplo, una actividad y ellos tienen que evaluarse.
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¿Qué nota pondríamos?
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Vemos que aquí se les comparte una rúbrica individual a cada uno
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donde ellos se puntúan, se auto-evalúan o se pueden co-evaluar
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incluso unos a otros.
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Aquí tendríamos otra rúbrica.
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En este caso, si este apartado, este ítem, vale tres puntos,
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pues de perfecto o no está, pues de cero a tres.
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Ellos se evalúan. Esto se hace en todos los cursos.
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Esto se hace a través de un documento de Drive
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que se comparte con ellos una copia cada uno,
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de modo que luego yo las notas también las llevo controladas,
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las aparaciones donde vuelco todos los quiz y la evaluación de los proyectos,
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de los juegos, de las infografías, en un Drive.
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Pero en este Drive, también unido a Classroom,
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lo que tenemos son alumnos encriptados por el número de la lista.
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En ningún momento se dan datos personales de los alumnos en este caso.
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Pues bien, además de estos trabajos que tenemos,
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quiz, clases invertidas, gamificación,
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tenemos formularios, por ejemplo, para evaluar también.
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También para evaluar tenemos herramientas,
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bueno, actividades como presentaciones o exposiciones en clase,
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de modo que da lugar a la reflexión de lo que estamos aprendiendo
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y la reflexión de cómo estamos aprendiendo.
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Y todo esto adaptado a la identidad de cada alumno, lógicamente.
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- Subido por:
- Marta G.
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- Reconocimiento
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- Fecha:
- 2 de noviembre de 2023 - 9:00
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MANUEL ELKIN PATARROYO
- Duración:
- 05′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 106.15 MBytes