Innovación metodológica - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
.
Buenos días, mi nombre es Ana María Gómez-Clemente y os vengo a presentar esta nueva situación de aprendizaje para sexto de educación primaria, ya elaborada dentro del marco de la LOMLOE
00:00:00
y titulada como escapa del laberinto, ya que lo que pretendemos es que mediante la plataforma de Scratch los alumnos creen un laberinto
00:00:12
y posteriormente pongan diferentes pruebas para salir de él en la que tengan que resolver problemas matemáticos relacionados con la geometría.
00:00:20
Como podemos ver dentro de esta infografía tenemos relación con todos los datos identificativos, conexión de elementos curriculares, metodología, recursos, tareas, producto final, evaluación
00:00:27
y en los anexos veremos cómo se ha llevado a cabo la actividad en sí.
00:00:39
Los datos identificativos nos concretan principalmente que es para sexto de educación primaria dentro de las áreas de matemáticas, lengua y artística, aunque tenemos más información ahí.
00:00:44
Dentro de estos elementos interactivos que podéis acceder con el URL, porque no me voy a parar mucho en ellos, podemos ver la relación con los diferentes elementos curriculares
00:00:54
así como los criterios de evaluación que se van a llevar a cabo para evaluar a los alumnos, que nos lo pide la rúbrica.
00:01:02
Aquí tenemos una relación entre descriptor operativo, competencias y criterios de evaluación para llevar a cabo la nota final de la tarea.
00:01:08
Metodologías activas e innovadoras, pues vamos a llevar a cabo el aprendizaje cooperativo, del que ya están acostumbrados dentro de clase y llevan trabajando mucho tiempo.
00:01:16
El aprendizaje basado en problemas y la gamificación, ya que obtendrán diferentes puntos dependiendo hasta dónde puedan llegar a terminar la tarea para luego canjear por diferentes recompensas.
00:01:24
Los recursos que vamos a utilizar, vamos a intentar que se lleve a cabo la tarea dentro del aula de informática con los ordenadores, por parejas.
00:01:35
En caso de que no hubiese, pues se podría hacer con las tablas también y luego estos son los elementos que más podemos destacar.
00:01:43
Las diferentes tareas y el producto final, que vamos a partir o parcelar las tareas para que puedan llevarlo a cabo.
00:01:51
Primero el laberinto, luego el programa matemáticos y luego juntar todo para que puedan presentar.
00:01:59
Vemos aquí las pautas DUA, que vamos a seguirlas para que puedan terminar todos la actividad y cada actividad podrá adaptarse al nivel de cada alumno,
00:02:03
pero también que tenga la competencia digital, no solo a nivel curricular.
00:02:13
El producto final, que ya hemos hablado de él, es el laberinto terminado para que puedan hacer sus compañeros intercambiárselo.
00:02:17
Qué porcentaje tiene cada tarea y el producto final dentro de la evaluación.
00:02:23
Y aquí tenemos los diferentes ejemplos que cuando se ha llevado a cabo esta actividad dentro del Colegio Cervantes,
00:02:28
con una compañera que ahí la nombró y ella me ha dado permiso para hacerlo.
00:02:35
Por lo que tenemos aquí diferentes estilos de laberinto y cómo resolverlo.
00:02:43
Espero que os haya gustado y que os animéis a hacer esta situación de aprendizaje.
00:02:49
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ana María Gómez Clemente
- Subido por:
- Ana Maria G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 28 de julio de 2023 - 12:10
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LUIS BUÑUEL
- Duración:
- 02′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 284.17 MBytes