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INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Ruben M.

4 visualizaciones

Secuencia didáctica como parte del Portafolio Digital Docente

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Hola, soy Rubén Martínez Garrido y hoy voy a hacer la presentación de la secuencia didáctica que hemos preparado en nuestro centro. 00:00:02
Es un reto de robótica en el cual está enfocado para educación primaria con bilingüismo, asignaturas inglés y natural science bilingüe. 00:00:10
Trabajaremos una gamificación junto al proyecto STEM y es un proyecto de twinning en el cual hemos hecho un proyecto junto a nuestros socios italianos, 00:00:17
que en este caso la localidad es de Parermo. 00:00:26
Para esta tarea se ha desarrollado el proyecto de Twinning, enfocándonos también, una vez que ya tenemos claro lo que íbamos a hacer, con una presentación al claustro y al consejo escolar para dar a conocer el proyecto al profesorado y familias. 00:00:28
Ahora sí nos centramos en comunicar a nuestro alumnado cuál era la tarea que íbamos a desarrollar en las próximas sesiones de nuestra unidad didáctica, mostrando una cronología que podréis ver en este apartado. 00:00:44
Brevemente explicaré en qué consiste el proyecto. 00:00:55
En la primera sesión, como warm-up, realizaremos una toma de contacto entre los alumnos de ambos centros. 00:00:57
Para ello, cada alumno tenía que crear su propio avatar y una vez que reunimos todos los avatares, enviamos una foto también del alumno. 00:01:04
En el centro de acogida, teníamos que adivinar quién era el alumno junto a su avatar a través de la aplicación Jigsaw Planet. 00:01:11
En la segunda sesión hemos realizado la videoconferencia con nuestros alumnos en la cual han enviado junto a su foto que se envió, hará una pequeña presentación para que en el centro de acogida vean si han acertado o no. 00:01:18
Las tercera, cuarta y quinta sesión comenzamos ya lo que es en sí el proyecto de gamificación y de STEM. 00:01:31
Presentamos en la primera de las tres sesiones la gamificación junto al tablero de juego que vamos a hacer. 00:01:38
después vamos a desarrollar el tablero junto a los dos colegios 00:01:44
y vamos a comenzar los retos de robótica a través del programa Scratch 00:01:49
en la quinta sesión finalizaremos los proyectos de robótica Scratch 00:01:53
junto con el tablero en silla con los retos conseguidos 00:01:57
y vamos a diseñar un logo para el proyecto de Turing 00:02:00
que más se adecue a lo que hemos trabajado a través de todos los estudiantes que quieran participar 00:02:03
finalmente haremos un feedback con todo el material tanto digital como físico que tenemos 00:02:08
Lo subiremos a nuestra plataforma de Twinning en nuestro espacio de TwinSpace. 00:02:13
Haremos un pequeño feedback al alumnado y entre los colegios para ver qué podemos mejorar. 00:02:18
La séptima sesión es una evaluación. 00:02:24
Bueno, haremos anteriormente una evaluación inicial para ver de qué nivel partimos, 00:02:26
tanto de competencia digital en programación como en robótica. 00:02:30
Evaluación formativa del proceso de evaluación de todo lo que hemos hecho y la sumativa del alumnado también. 00:02:33
Y algo esencial es la labor de difusión tanto con las familias, claustro, comunidad educativa, a través de redes sociales, periódico y en el radio del centro. Muchas gracias. 00:02:39
Idioma/s:
es
Autor/es:
RUBÉN MARTÍNEZ GARRIDO
Subido por:
Ruben M.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 20:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ABAD Y HARIJA
Duración:
02′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
6.52 MBytes

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