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SCRATCH. PREGUNTAS Y RESPUESTAS
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Buenos días, chicas, chicos. Aquí estamos con otro tutorial de Scratch, ¿vale?
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Más sencillito que el de la semana pasada.
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Es un juego de preguntas y respuestas. Los juegos de preguntas y respuestas en Scratch
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pueden dar para mucho y se pueden complicar mucho, pero vamos a hacer
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lo más sencillito del mundo, ¿vale?
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Bueno, como veis hay un fondo del cole, ahora os digo cómo se pueden elegir otros fondos, ¿de acuerdo?
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Le damos a la bandera a ver y nos empieza a preguntar.
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¿Cuándo se descubrió América? Y nosotros aquí abajo contestamos.
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1.492. Aquí abajo, ¿lo veis? Ahí.
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¿Vale?
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Si acertamos, nos suma un punto.
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¿Cuál era el nombre de navegante que excluyó a América?
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Si contestamos erróneamente, nos suma un error.
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¿Vale?
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Dime uno de los nombres de las tres calaveras.
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Pues decimos uno de los nombres.
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Ya he terminado.
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Me dice número de aciertos, dos.
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Número de errores, uno.
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Lo has hecho muy bien.
00:00:55
¿Vale?
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Si tuviera más errores que aciertos, me pondría...
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Lo puedes hacer mejor.
00:01:01
¿Vale?
00:01:02
Pues venga, vamos a ello.
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Entramos en Scratch con nuestro usuario y le damos a crear.
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Se nos abre la página de Scratch y lo primero que vamos a hacer va a ser elegir el fondo.
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Cuando pinchamos aquí abajo en fondo, aquí lo buscamos, aquí lo pintamos y aquí arriba es cargar un fondo.
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Se nos abre nuestra ventana del explorador de Windows o de lo que tengáis, o Linux o Android.
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buscáis la ubicación de la foto
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yo lo tengo en este caso en el escritorio
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¿vale? y mi foto se llama patio
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le doy
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y ya se me carga y lo tengo como fondo
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¿vale? bien, voy a elegir otro
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personaje que no sea Scratch
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vamos a elegir Abel
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¿vale?
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y a Scratch le digo que me lo quite
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muy bien, pues ya tengo por aquí Abel
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que está corriendo en el patio del Larra
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y venga, lo primero que vamos a hacer
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va a ser crear los variables
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esto ya lo sabéis
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Pinchamos en variables, crear una variable, le llamamos aciertos a una de ellas, aceptar, y la otra variable le llamamos errores, aceptar.
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Ya las tenemos creadas, ¿vale?
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Recordad que siempre que tenemos unas variables, ¿vale?
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Hay que decir al programa que cuando empiece le dé el valor cero, ¿vale?
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Entonces, al hacer clic en la bandera verde, dar a aciertos el valor cero, botón derecho del ratón duplicar y dar a errores el valor cero.
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Ya tengo programadas las variantes.
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Vamos a dejar ahí.
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Podríamos seguir aquí, pero os lo quiero poner en pasos distintos.
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Y vamos a empezar a hacer las preguntas.
00:02:53
¿vale? bien
00:02:55
al hacer clic en la bandera verde
00:02:57
nosotros queremos que el juego
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nos empiece a preguntar
00:03:01
¿de acuerdo? pues bien
00:03:03
las preguntas están aquí en los sensores
00:03:05
y decimos, preguntar
00:03:07
pues bien
00:03:09
y aquí lo que hacemos es escribir la pregunta
00:03:10
¿de acuerdo?
00:03:13
ojo a las faltas de ortografía
00:03:15
y ojo
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los signos de interrogación al principio y al final
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recuerdo que cuando, que, como, cual
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quien, cuando es pregunta, lleva tilde, ¿vale?
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Cuando se descubrió, y como siempre que hacemos una pregunta,
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la respuesta puede ser correcta o errónea.
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Por lo tanto, nos vamos al control, elegimos un condicional,
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no es un sí, si no es un sí, y un sí no, ¿vale?
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Recordad que en Cranberry era else, else, ¿vale?
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Bien, si la respuesta es correcta, vamos a ver.
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Bueno, vamos a operadores. Y le decimos que, no la veo dónde está, un segundito, que no dio el igual aquí, que no lo veía.
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La respuesta es un sensor, está aquí, ¿vale? Si la respuesta es igual, en este caso, ¿cuál es la respuesta? 1492.
00:04:12
Si la respuesta es igual a 1492, ¿vale?
00:04:23
¿Qué tenemos que hacer?
00:04:30
Sumarle un punto a la variable aciertos.
00:04:31
¿Vale?
00:04:37
Y si no, pues le sumo un punto a la variable errores.
00:04:39
¿Vale?
00:04:48
¿Sí?
00:04:49
¿De acuerdo?
00:04:51
Le sumo un punto aciertos.
00:04:52
Si lo acierto bien.
00:04:54
Si no, le sumo un punto a errores.
00:04:55
Lo probamos. Le damos a bandera verde.
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Cuando se descubrió América, escribo 1492 y le suma un acierto.
00:04:59
Si le escribo 1592, me suma un error.
00:05:08
Funciona.
00:05:15
Bien.
00:05:16
Pues esto es lo que tenemos que hacer con todas las preguntas.
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Lo que pasa es que hay varias opciones.
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Por ejemplo, imaginaos, ahora es muy fácil, no tenemos que volver a coger todo esto, sino tendríamos que ponernos al principio de todo lo que queremos duplicar, es decir, aquí, botón derecho del ratón y le decimos duplicar.
00:05:23
¿Vale? Y llegamos y lo pegamos. Y vamos a cambiar la pregunta. Ahora, vamos a preguntarle cómo se llamaba el navegante que descubrió América.
00:05:37
vale
00:05:58
pues aquí depende si queremos una pregunta
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completamente concreta o no
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me explico, imaginaos
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que queremos que nos digan
00:06:07
Cristóbal Colón
00:06:09
o simplemente que nos digan Cristóbal
00:06:10
o nos digan Colón, nos valdría
00:06:13
¿vale? ¿de acuerdo?
00:06:15
pues entonces, para eso
00:06:18
esto de aquí no nos vale
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este lo vamos a quitar, le tiramos
00:06:21
¿vale?
00:06:23
nos vamos hacia los operadores
00:06:25
¿vale? y cogemos
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estas
00:06:29
¿vale?
00:06:32
y le decimos que si la respuesta
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está en
00:06:36
Cristóbal
00:06:39
Colón, con tilde, eso sí
00:06:45
¿vale? me va a sumar
00:06:48
a ciertos uno
00:06:52
y si no, me va a sumar a errores uno
00:06:53
¿vale? ¿de acuerdo?
00:06:56
¿qué quiere decir esto?
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que si la respuesta está aquí, que si yo pongo
00:07:00
Cristóbal o pongo Colón
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me vale. Si pongo a Cristóbal Colón, también me vale.
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Si pongo a Pepe, no me vale. Lo vamos a probar.
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Empezamos. ¿Cuándo se descubrió América? 1492.
00:07:11
Me ha sumado un acierto. ¿Cómo se llamaba el navegante
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que descubrió América? Vamos a poner Cristóbal.
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Lo ha sumado. ¿Veis? Un acierto.
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No he puesto a Cristóbal Colón, he puesto Cristóbal. ¿Vale? Vamos a hacerlo otra vez.
00:07:29
1492
00:07:33
y ahora vamos a poner
00:07:35
colon sin tilde
00:07:37
era un error, ¿por qué?
00:07:39
porque colon lleva tilde
00:07:43
¿vale?
00:07:43
mucho cuidado con las tildes
00:07:47
¿vale? daos cuenta que esto es un
00:07:48
juego de preguntas y respuestas y se supone que
00:07:51
tenemos que escribir bien
00:07:53
sin embargo si yo pongo colon
00:07:54
con tilde, mayúsculas y minúsculas
00:07:57
si queda igual ¿vale? si yo pongo colon
00:07:59
con tilde
00:08:01
sí que me suma un acierto
00:08:02
no distingue mayúsculas y minúsculas
00:08:05
eso da exactamente igual
00:08:08
pero evidentemente si distingue
00:08:09
las tildes
00:08:11
las diéresis, todo eso
00:08:13
¿vale? vamos a hacerle
00:08:15
otra pregunta más
00:08:17
botón derecho del ratón, duplicar
00:08:18
¿vale?
00:08:21
y aquí, la última pregunta que teníamos
00:08:24
era
00:08:25
dime uno de los
00:08:26
nombres
00:08:29
de las
00:08:30
tres
00:08:32
carabelas
00:08:33
embarcaciones
00:08:35
¿de acuerdo? pues si la respuesta
00:08:38
está en
00:08:46
la pinta
00:08:47
la niña
00:08:51
la
00:08:55
santa maría
00:08:57
lo mismo, sumaría a ciertos uno
00:08:59
y a errores uno
00:09:07
¿vale? aquí sí que tendríamos
00:09:09
un problema si ponemos solamente santa
00:09:11
o pusiéramos ante María, ¿vale?
00:09:13
¿De acuerdo? Pero bueno, no vamos a hilar tan fino
00:09:17
y lo vamos a dejar así.
00:09:19
¿Vale? ¿Bien? ¿Sí?
00:09:22
Fácil, ¿verdad? No le tienen una complicación, ¿de acuerdo?
00:09:25
Vale. ¿Qué nos queda por hacer ahora?
00:09:30
Nos queda
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hacer el final del juego, ¿vale?
00:09:36
Después de esto, vamos a decirle
00:09:40
que nos envíe
00:09:43
un mensaje
00:09:45
perdón, en eventos
00:09:47
enviar un mensaje
00:09:50
que se va a llamar
00:09:53
nuevo mensaje
00:09:54
final, aceptar
00:09:55
¿vale? ¿qué va a pasar?
00:10:01
pues que cuando recibamos ese mensaje
00:10:05
al recibir
00:10:07
el mensaje final
00:10:12
¿vale?
00:10:14
vamos a decir que nos haga
00:10:16
un recuento del número de aciertos
00:10:18
y del número
00:10:20
de errores
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¿de acuerdo? entonces decimos
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que nos diga, decir
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¿vale? nos vamos aquí al operador
00:10:30
y le vamos a decir una cosa muy chula
00:10:38
que hay por aquí que se llama unir
00:10:42
que nos una, escribimos número
00:10:43
de aciertos
00:10:54
y le ponemos un espacio al final
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ahora os digo por qué, número de aciertos nos lo va a unir
00:11:00
¿con qué? con el número de aciertos
00:11:03
con lo que aparece aquí arriba
00:11:05
¿vale? ¿esto qué es?
00:11:06
la variable, bueno vamos a la variable de aciertos
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y lo cogemos y lo ponemos
00:11:11
y nos va a unir
00:11:13
el número de aciertos
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más el valor que tenga
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la variable ¿vale? ¿por qué he dejado
00:11:19
un espacio después de aciertos? porque si no me va a poner
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número de aciertos 2 todo seguido
00:11:23
¿vale? y yo quiero que ponga
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número de aciertos espacio 2
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¿vale? duplicamos
00:11:29
y le decimos
00:11:32
número de errores
00:11:34
no pongo la variable aciertos
00:11:38
esta la tiro a la basura
00:11:41
y cojo la variable errores
00:11:43
¿vale? el tiempo que queráis
00:11:45
dos segundos, tres segundos
00:11:47
lo que queráis
00:11:49
y vamos a ponerle el típico mensaje
00:11:50
que viene al final
00:11:53
nos vamos otra vez a control
00:11:54
y le decimos
00:11:56
¿qué puede pasar? que tengamos
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mayor número de aciertos
00:12:00
que errores o mayor número de errores
00:12:02
que aciertos. Podría ser igual.
00:12:04
Sí, pero no, porque os voy a decir que me pongáis
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preguntas impares. O tres,
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o cinco, o siete, o nueve, o once.
00:12:10
¿Vale? Para que haya o más aciertos
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o más errores. ¿Vale?
00:12:14
Entonces, si
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y ahora nos vamos aquí
00:12:18
al mayor.
00:12:20
Si los
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aciertos, que es una variable,
00:12:24
si los aciertos, que es una variable
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que está aquí, es
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mayor que los errores
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que el atrapallable
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¿vale?
00:12:33
si el número de aciertos es
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mayor, recordad que este símbolo
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significa mayor, si el número
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de aciertos es mayor que el número de errores
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bueno, tiene que decir, lo has hecho
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fantástico, lo has hecho genial, no sé lo que
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queráis, ¿vale?
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decir, has
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hecho muy bien
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le ponemos además
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exclamaciones
00:13:00
lo has hecho muy bien
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y si no, es decir, si el número de errores
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es mayor que el número de aciertos
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es decir, si el número de aciertos es menor que el número de errores
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espero que esto lo he escrito bien
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se lo he puesto en mayúsculas, disculpadme
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lo has
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hecho muy bien
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me he puesto los símbolos
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cambiados, los signos
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perdón, de escalación
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decir lo has hecho muy bien durante dos segundos
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y si no
00:13:36
pues entonces le decimos que si no
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es decir
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lo puedes
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hacer
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mucho mejor, esto es una idea
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no tenéis que poner exactamente lo mismo
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lo puedes hacer mucho mejor
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¿y qué pasa cuando pasa esto? que se acaba todo
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por lo tanto, después de todo esto decimos
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detener
00:13:59
todos
00:14:00
vamos a ver si lo hemos hecho bien y no hemos cometido ningún fallo
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¿de acuerdo? vamos a hacer esto un poquito más grande
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y le damos
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¿cuándo se descubrió América?
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1492
00:14:10
Aceptamos
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¿Cómo se llamaba el navegante que descubrió América?
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Vamos a poner Cristóbal
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Dime uno de los nombres de las tres embarcaciones
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Vamos a poner
00:14:22
Nao
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Para equivocarnos
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Y nosotros hacemos un error
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Número de fiestas 2
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Número de errores 1
00:14:29
Lo has hecho muy bien
00:14:31
Vamos a equivocarnos
00:14:32
¿Cuándo se descubrió América?
00:14:35
En 1592
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¿Cómo se llamaba el navegante que descubrió América?
00:14:39
Se llamaba Luis
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y dime uno de los tres nombres
00:14:43
pinta
00:14:45
número de aciertos uno
00:14:46
número de errores dos
00:14:49
lo puedes hacer mucho mejor
00:14:51
y se acabó
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¿vale?
00:14:55
¿de acuerdo?
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pues chicos, chicas
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así de fácil y así de sencillo
00:15:01
no vale
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elegir el mismo tema que yo
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no vale elegir el descubrimiento de América
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podéis elegir cualquier otro tema
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de matemáticas, de inglés, de science
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Lo que queráis, ¿vale? Lo que queráis, ¿de acuerdo? Os sirve para repasar un poquito y si lo mandáis a las profes para que jueguen con él y que vean que las respuestas están bien, podéis elegir el fondo que queráis, podéis elegir el personaje que queráis.
00:15:13
Dentro del personaje, recordad que podéis usar cualquier disfraz.
00:15:33
Si en lugar de esto llegamos y decimos que al hacer clic en la bandera verde cambia disfraz B, nos sale con S.
00:15:37
Si decimos que al hacer bandera verde cambia disfraz A, nos sale con S.
00:15:57
Si decimos que lo cambia disfraz C, nos sale con S.
00:16:03
Si decimos que nos salga disfraz B, nos sale con S.
00:16:07
¿Vale?
00:16:12
¿De acuerdo?
00:16:13
esto podemos usarlo para lo que queréis
00:16:13
podéis usarlo también, estoy pensando ahora
00:16:15
pues eso
00:16:17
si la respuesta es correcta
00:16:19
vale
00:16:23
o sea, si hemos conseguido
00:16:23
más aciertos
00:16:25
que errores, pues le ponemos
00:16:28
un disfraz
00:16:30
vale, y si hemos
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cogido y si hemos
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tenido más
00:16:36
errores, pues cogemos otro
00:16:38
disfraz, por ejemplo
00:16:40
¿vale? lo que queráis
00:16:40
¿vale? por aquí en medio
00:16:43
podemos poner mensajes de
00:16:44
lo has aceptado bien, fenomenal
00:16:46
siguiente pregunta, lo que queráis
00:16:49
¿vale? pues nada chicas
00:16:51
chicos, recuerdo
00:16:53
no vale, no vale
00:16:54
el descubrimiento de América
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no vale, recordad que una vez que
00:16:58
terminéis esto, tenéis que pinchar aquí donde pone
00:17:00
compartir, que si no sale
00:17:02
este mensaje de compartir
00:17:05
¿vale? es porque no habéis aceptado
00:17:06
un correo que os ha llegado
00:17:08
de autenticación, ¿vale?
00:17:10
¿De acuerdo?
00:17:13
Tenéis que confirmar ese correo
00:17:13
y hacerlo online,
00:17:15
no lo hagáis offline,
00:17:16
porque si lo hacemos
00:17:17
en la versión de escritorio,
00:17:18
la versión offline,
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no nos sale lo de compartir, ¿vale?
00:17:20
Que os vaya muy bien, chicas, chicos.
00:17:23
Un besazo enorme para todos.
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Adiós, chao.
00:17:27
- Autor/es:
- Luis Pérez Iglesias
- Subido por:
- Luis P.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 242
- Fecha:
- 17 de mayo de 2020 - 13:17
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI MARIANO JOSE DE LARRA
- Duración:
- 17′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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