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Felicita el día del libro con Scratch - Contenido educativo
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Anima a tu caballero modificando los disfraces. Programa una botonera para mover a San Jorge para que interaccione con el dragón. Usa los condicionales.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un pequeñito videotutorial.
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Es una actividad que vamos a hacer para el día del libro.
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Lo que vamos a trabajar principalmente va a ser los disfraces.
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tenemos un disfraz que no está animado
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y lo vamos a animar nosotros
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aquí vamos a variar los disfraces
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para que nuestro dragón esté quieto
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y se va a mover con una botonera
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tenemos una botonera
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que cuando nos llegue
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nos está llamando el dragón
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ven, tengo una cosita para ti
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y cuando el caballero toque al dragón
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pues le felicita el día del libro
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bueno, muy sencillo
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pero que nos va a llevar pues más o menos
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media hora, tenemos
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dos personajes, lo que sería el caballero
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y lo que sería el dragón y luego esta botonera. El caballero
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aquí yo ya lo tengo animado. Sin embargo, cuando nosotros
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lo descargamos, buscamos al caballero, recordad
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que siempre buscamos en inglés. A ver, lo tenemos ahí
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este es nuestro caballero y nos vamos a sus disfraces
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y solamente tiene uno. Bueno, lo que vamos a hacer es duplicar
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Lo vamos a duplicar cuatro veces y vamos a hacer posición de intermedia hacia adelante.
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¿Y cómo le hacemos que vaya hacia adelante?
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Tan sencillo, vamos seleccionando partes del caballero, porque la verdad que viene dibujado por partes,
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y le ponemos que va hacia adelante.
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Aquí también tenemos que ir con un poquito de cuidado para que no se nos vea mucho el truco.
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Pero bueno, para una animación y para aprender a hacer animaciones y lo que se trabaja en el mundo del cine, como eran antiguamente los fotogramas, pues nos viene muy bien.
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Ya lo tenemos, hacia adelante, posición de reposo, hacia adelante, vuelve a la posición de reposo y ahora para atrás.
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No sé si está quedando muy muy bien, realmente la pierna ahí no creo que sea lo más adecuado, pero bueno, moverlo muy rapidito a este, para donde lo hemos llevado los brazos para adelante, pues aquí lo llevaríamos para atrás.
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Igual mueven las piernas hacia adelante y llevan los brazos hacia atrás, la espada, y aquí tenemos este brazo un poquito para atrás, ahí lo tenemos. Más o menos estos serían nuestros fotogramas.
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Ahí va. Vamos a ver cómo lo animamos. Pues para animarlo, lo de siempre. Al hacer clic en la bandera, por ejemplo, control, repetir por siempre, apariencia siguiente disfraz y luego pues le damos un tiempo para que cambie de un disfraz a otro. Le ponemos 0,2.
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Y al hacer clic en la bandera verde ya tenemos a nuestro caballero moviéndose.
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Al estar parado queda un poquito ridículo.
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Cuando ya se mueve, pues ya va haciendo otra historia.
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Pero bueno, ahí tenemos a nuestro caballero.
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¿Qué código tenemos con nuestro caballero?
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Pues muy sencillo.
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Primero al hacer clic en la bandera lo llevamos a una posición inicial
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para que tengan que hacer el camino.
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Luego aquí le hemos puesto un fondo de castillos y va a recibir mensajes.
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¿De quién reciben los mensajes? De la botonera.
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Aquí la hemos hecho, hacia la derecha, a la izquierda, arriba y abajo.
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Vamos a hacerla ahora de cero.
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Nos vamos a editar, elegimos un color.
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Este es un botón, la botonera muy básica.
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He hecho un cuadrado, pero no pasa nada porque aquí tenemos los nodos,
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le eliminamos y ya tenemos ahí
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nuestro triángulo
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para ir a la
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derecha, para ir a la izquierda
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tan sencillo como seleccionar
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y aquí
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tenemos estos flips, pues ya lo iríamos
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poniendo hacia un sitio
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o hacia otro, cuando lo queremos
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hacia arriba
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pues hacia arriba tenemos
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que girarlo
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y ya lo tendríamos, lo ponemos
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derechito y cuando
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queremos hacia abajo pues le damos
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aquí tendríamos los botones que ya los hemos hecho aquí en color morado su código pues muy
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sencillo al hacer clic sobre este objeto envía un mensaje todos envían su mensaje está a la
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izquierda está a la derecha lo que hemos hecho es que teníamos mira y aquí lo habíamos planteado
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al hacer clic porque muchas veces estamos haciendo clic y se nos mueve en este caso que es lo que
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hemos hecho? Leemos que cada vez que hagamos clic en el objeto, aunque tú lo hayas movido, luego cuando
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vuelvas a hacer clic, te lo vuelve a poner a su sitio. Otra opción sería, pues al hacer clic en la
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bandera verde, si tu objeto estaba fuera de lugar, lo que vas a hacer es llevarlo a esta posición. En
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este caso hemos elegido esto en el mismo, al hacer clic en el objeto, pues ya te lo lleva. Muy sencillo,
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mandan los mensajes, derecha, izquierda, arriba y abajo, mensajes que recordamos donde los tenemos,
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pues los tenemos aquí, enviar mensaje y aquí, sí, nuevo mensaje y vamos haciendo los que queramos,
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nos llegan a nuestro, a recibir arriba, abajo, es lo que hace, siguiente disfraz, porque si no haría
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como este dragón, siempre cambiando de disfraz, muy importante, apunta en la posición, arriba,
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lo que sería derecha, izquierda, ahí lo tenemos, o hacia abajo, y mover 10 pasos.
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Aquí si le ponemos 20, pues desplaza más, si le ponemos 5, desplaza menos.
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Eso es ir viendo un movimiento que nos parezca adecuado.
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Luego también tenemos una situación de que se nos está quedando nuestro caballero como corriendo,
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en vez de en estado de reposo.
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No tenemos realmente un estado de reposo.
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Pues mira, ahora que lo tenemos así, lo podríamos crear, o si no, para una sesión de 30 minutos, pero sí que sería muy sencillo crear una situación de reposo, es irse al caballero, duplicamos, y vamos a buscar una situación de reposo, pues que podría ser, por ejemplo, estar así con los dos pies, y estar con los dos brazos, ahí.
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Esa sería la posición de reposo de nuestro personaje.
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¿Qué podríamos hacer?
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Que siempre se nos viniera a esta posición.
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Lo que sí que vamos a hacer es que se nos vaya a esta.
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Cuando iniciemos el juego, ir a disfraz y nos vamos a ir a este disfraz.
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Ir a disfraz, cambiar a disfraz, Night 5.
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Aquí le damos.
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y ahora vamos a intentar que vayan entre disfraces 1 y 4.
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Le damos aquí, lo tenemos en reposo, ya empieza a caminar,
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bueno, y hace esa posición de reposo, pues ya queda muy bien.
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Vale, ahí lo tenemos, posición de reposo.
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Igual hay que darle un poquito para atrás, pero ya lo tendríamos.
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Mira, le vamos a añadir este sistema y hay que estirarle esta patita.
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Vamos a ver si se la podemos estirar, ahí, me gusta más, si lo hacemos un poquito más grande, ahí, vale, el cuerpo echarlo para adelante, vale, a ver qué tal ahora nos lo hace, me gusta, vale, pues ya hemos puesto un disfraz nuevo.
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¿Y qué nos queda? Pues modificar el dragón como hemos creado el dragón y ver el código que tiene el caballero.
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Bueno, pues muy sencillo. Hemos visto los cambios de disfraces. Aquí se nos pone en el disfraz nuevo.
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Vamos a ver nuestro dragón. Nuestro dragón también tiene el problema, el inconveniente, que este sí está animado, pero está animado como un dragón que corre.
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entonces si nos vamos a disfraces vemos que tenemos el del medio como nuestro dragón está
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quieto lo vamos a eliminar y una de las situaciones que tenemos bueno siempre que cogemos un personaje
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lo queremos animar pues lo mismo ya lo hemos dicho nos vamos a eventos al hacer clic control
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por siempre cambiar de disfraz siguiente siguiente fondo no siguiente disfraz y un tiempo para que
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haga el efecto aquí estaría quito pero a ver es un dragón que está para el otro lado a ver si lo
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giramos así queda fatal si le damos aquí ya lo tenemos entonces ese dragón que ya lo tenemos
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ahí quietito pues lo único que tenemos que hacer es hacerlo más pequeño para que esté en consonancia
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con el castillo y ya lo tendríamos vamos a ver su código pues al hacer clic tenemos el que se
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mueva vamos que se vuelve en este caso que eche fuego lo que pasa que queremos que cuando llegue
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el caballero cuando llegue el caballero aquí pues nos felicite entonces qué hacemos nos vamos aquí
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y le hemos puesto este condicional sí sí no si tocando night que lo tenemos en sensores y tocando
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puntero del ratón, no, tocando al caballero, dice feliz día del libro y esto lo va a hacer por siempre.
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Vamos a ver, ahí lo tenemos, si se nos mueve ya sabemos que se nos corrige, ven tengo una cosita
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para ti, queda ahí un poco en la botonera, cuando llegamos nos dice feliz día del libro. Bueno pues
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esta es la actividad que hemos planteado para una sesión y sobre todo para trabajar con los
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Disfraces, yo creo que muy atractiva.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 8 de marzo de 2025 - 15:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 10′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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