Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Inteligencia artificial con TRUE TRUE
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Video explicativo relativo a la situación de aprendizaje Inteligencia artificial con TRUE TRUE
Bienvenidos a Inteligencia Artificial con TrueTrue, una situación de aprendizaje donde los alumnos de primer ciclo de primaria descubrirán
00:00:10
el potencial de la inteligencia artificial y el machine learning de manera práctica y divertida.
00:00:19
Utilizando herramientas como Teachable Machine y Scratch, aprenderán a controlar a TrueTrue con gestos captados por la cámara del ordenador.
00:00:26
Los objetivos de esta actividad son los siguientes.
00:00:35
Comprender conceptos básicos de Machine Learning y su aplicación práctica
00:00:38
Entrenar modelos de reconocimiento de gestos usando Teachable Machine
00:00:44
Programar a TrueTrue para que ejecute movimientos como avanzar, retroceder y girar según los gestos identificados
00:00:49
Asociar cada movimiento con colores específicos en los LEDs R, G, B de TrueTrue
00:00:57
Fomentar la colaboración en equipo y la resolución de problemas
00:01:05
Para desarrollar esta situación de aprendizaje, utilizaremos
00:01:08
Ordenadores con acceso a Internet y Teachable Machine
00:01:13
El robot True
00:01:18
True y dispositivos con conexión Bluetooth
00:01:20
Scratch para integrar y ejecutar los modelos entrenados
00:01:23
Materiales de apoyo, como cuadernos de trabajo y hojas de planificación
00:01:27
Para evaluar el aprendizaje de los alumnos, se aplicarán los siguientes criterios.
00:01:33
Conocimiento de Machine Learning.
00:01:40
Evaluaremos si los alumnos comprenden cómo entrenar y aplicar modelos en Teachable Machine.
00:01:42
Precisión en los gestos.
00:01:48
Se valorará si TrueTrue responde de forma correcta y precisa a los gestos programados.
00:01:50
Programación en Scratch.
00:01:56
Revisaremos si los movimientos y colores de los LEDs se programan correctamente en Scratch.
00:01:57
Interacción con TrueTrue observaremos el manejo autónomo del robot durante las actividades prácticas.
00:02:03
Trabajo en equipo evaluaremos la colaboración, la comunicación y el reparto equitativo de tareas entre los alumnos.
00:02:10
En la primera sesión introduciremos Teachable Machine y aprenderemos cómo entrenar modelos de reconocimiento de gestos.
00:02:19
A partir de ahí, empezaremos a conectar estos modelos con TrueTrue para que ejecute movimientos específicos.
00:02:26
Comencemos la aventura.
00:02:35
En esta primera sesión, los alumnos aprenderán a crear modelos básicos de reconocimiento de gestos usando Teachable Machine.
00:02:42
Esta herramienta gratuita permite entrenar a la inteligencia artificial para reconocer imágenes o movimientos,
00:02:50
utilizando la cámara de un dispositivo.
00:02:57
Para empezar, abrimos Teachable Machine en el navegador y seleccionamos la opción Image Project,
00:02:59
que nos permitirá capturar imágenes y entrenar modelos a partir de gestos sencillos.
00:03:06
El primer paso es capturar imágenes de los gestos.
00:03:12
Por ejemplo, un gesto básico como levantar el puño cerrado se asociará a un movimiento de avanzar.
00:03:17
Otras formas en vez de usar las manos son el uso de ilustraciones u objetos
00:03:23
que se asocien a las acciones de TrueTrue.
00:03:28
Por ejemplo, el dibujo de un triángulo se asociará con avanzar.
00:03:31
Utilizamos la cámara del ordenador para capturar diferentes imágenes del mismo gesto desde distintos ángulos,
00:03:36
asegurándonos de que el modelo sea preciso.
00:03:43
A continuación, creamos diferentes categorías en Teachable Machine, una para cada gesto.
00:03:49
Por ejemplo, gesto 1, piedra, avanzar.
00:03:55
Gesto 2, papel, girar a la derecha.
00:04:01
Gesto 3, tijeras, girar a la izquierda.
00:04:04
Una vez capturadas las imágenes, entrenamos el modelo seleccionando Train Model.
00:04:28
Este proceso toma unos segundos y permite que la inteligencia artificial aprenda a reconocer los gestos capturados.
00:04:34
Al finalizar el entrenamiento, realizamos una prueba para asegurarnos de que los gestos se reconocen correctamente.
00:04:46
Por ejemplo, levantamos la mano y comprobamos que el modelo detecta este gesto en tiempo real.
00:04:53
En esta segunda sesión, aprenderemos cómo integrar el modelo de reconocimiento de gestos que hemos entrenado en Teachable Machine con Scratch.
00:05:06
Esto nos permitirá controlar a TrueTrue mediante gestos captados por la cámara.
00:05:15
Para empezar, exportamos el modelo entrenado desde Teachable Machine y copiamos el enlace proporcionado.
00:05:21
proporcionado. A continuación, abrimos Scratch y utilizamos una extensión que nos permite conectar
00:05:26
el modelo con nuestro proyecto. Insertamos el enlace del modelo exportado para que Scratch
00:05:43
pueda reconocer los gestos. Una vez conectado el modelo, programamos las acciones de TrueTrue
00:05:49
utilizando los bloques de Scratch. Por ejemplo, si el gesto piedra es detectado TrueTrue avanza.
00:06:00
Si el gesto papel es detectado TrueTrue gira a la derecha.
00:06:08
Si el gesto tijeras es detectado TrueTrue gira a la izquierda.
00:06:14
Usamos bloques de control como SiEntonces y asociamos los gestos con los movimientos del robot.
00:06:19
Ahora realizamos una prueba del sistema.
00:06:26
Por ejemplo, el gesto de piedra frente a la cámara, Scratch lo detecta y envía la señal a TrueTrue para que avance.
00:06:30
Si realizamos el gesto de papel, TrueTrue ejecutará un giro en esa dirección.
00:06:37
Esta integración permite a TrueTrue responder de manera dinámica a los gestos programados.
00:06:43
Los alumnos pueden comprobar en tiempo real cómo sus gestos influyen en los movimientos del robot,
00:06:50
combinando inteligencia artificial con programación visual.
00:06:56
Si durante la prueba algo no funciona correctamente,
00:07:00
los alumnos pueden revisar los bloques de Scratch y ajustar las condiciones para mejorar la precisión de los movimientos y la detección de los gestos.
00:07:03
En esta tercera sesión, los alumnos aprenderán a combinar los movimientos de TrueTrue con el uso de los LEDs R, G, B, añadiendo más interactividad y creatividad al proyecto.
00:07:17
Los LEDs R, G, B permiten iluminar TrueTrue con diferentes colores según los gestos detectados.
00:07:29
Para comenzar, añadimos nuevos bloques de programación en Scratch para controlar los LEDs R, G, B.
00:07:36
Por ejemplo, podemos asociar colores específicos a cada gesto.
00:07:44
Si se detecta el gesto Piedra, True True avanza y enciende sus LEDs en verde.
00:07:49
Si se detecta el gesto Papel, True True gira y enciende sus LEDs en azul.
00:07:55
Si se detecta el gesto tijeras, True True gira y enciende sus LEDs en rojo.
00:08:00
En Scratch, los colores de los LEDs se configuran seleccionando el bloque correspondiente y ajustando los valores de rojo, verde y azul para obtener el color deseado.
00:08:07
Esto permite a los alumnos experimentar con la mezcla de colores y ver el resultado en True True en tiempo real.
00:08:18
Una vez programado, realizamos una prueba completa.
00:08:26
Al poner el gesto de piedra frente a la cámara, TruTru avanza y se enciende en verde.
00:08:30
Con gesto de papel hacia la derecha, el robot gira y sus LEDs se iluminan en azul.
00:08:36
Estos efectos visuales hacen que la interacción con TruTru sea más atractiva y divertida.
00:08:42
Si el color o el movimiento no coinciden con lo esperado,
00:08:49
los alumnos pueden revisar y ajustar los bloques de programación para afinar la relación entre los gestos y las.
00:08:52
Respuestas del robot
00:08:59
Esta etapa fomenta la capacidad de resolución de problemas y la atención al detalle.
00:09:00
En esta cuarta sesión, los alumnos trabajarán en equipo para crear una coreografía completa con TrueTrue.
00:09:12
Utilizando los gestos entrenados, programarán secuencias de movimientos y LEDs RGB
00:09:19
sincronizadas para que el robot interprete una rutina interactiva.
00:09:24
Para comenzar, añadimos los bloques de programación necesarios para encadenar los gestos y respuestas.
00:09:28
Por ejemplo, al detectar piedra, TrueTrue avanza y enciende luces verdes.
00:09:37
Al detectar papel, gira a la derecha y cambia las luces a azul.
00:09:44
Al detectar tijeras, gira a la izquierda y se ilumina en rojo.
00:09:49
Programamos estas acciones en secuencia para que TrueTrue realice movimientos consecutivos.
00:09:53
A continuación, realizamos pruebas de la secuencia programada.
00:10:01
Los alumnos deben asegurarse de que los gestos son reconocidos correctamente
00:10:06
y que los movimientos y luces de TrueTrue coinciden con lo planificado.
00:10:10
Si algo no funciona, pueden revisar y ajustar los bloques para afinar la sincronización.
00:10:15
Una vez terminado, probamos la coreografía completa.
00:10:22
Por ejemplo, con piedra, Tru-Tru avanza y se ilumina en verde.
00:10:27
Con papel hacia la derecha, gira y muestra luces azules.
00:10:31
Y con tijeras, gira mostrando luces rojas.
00:10:35
La combinación de movimientos y colores hace que la rutina sea visual y dinámica.
00:10:39
Los alumnos pueden agregar más gestos, colores y movimientos para enriquecer su coreografía.
00:10:45
Esta actividad fomenta la creatividad y el trabajo en equipo, permitiendo que cada grupo diseñe una rutina única para True True.
00:10:51
Al final de esta sesión, los grupos presentarán sus coreografías completas, mostrando cómo han logrado integrar los gestos, movimientos y luces mediante programación en Scratch.
00:11:00
Cada coreografía reflejará su creatividad y la precisión del entrenamiento realizado con Teachable Machine.
00:11:11
En esta última sesión, los alumnos llevarán a cabo la demostración final de sus coreografías programadas con TrueTrue.
00:11:18
Cada grupo presentará su proyecto completo, mostrando cómo los gestos entrenados activan movimientos y luces sincronizadas del robot.
00:11:32
Antes de comenzar, los alumnos revisan su código para asegurarse de que todo funcione correctamente.
00:11:41
La programación incluye la detección de gestos mediante Teachable Machine, la ejecución de movimientos como avanzar o girar y el cambio de luces RGB según las acciones programadas.
00:11:47
Durante la presentación, los grupos muestran su coreografía paso a paso.
00:12:01
Por ejemplo, al detectar el gesto piedra, Trutru enciende sus luces verdes y retrocede un segundo, cambia las luces al color amarillo y avanza.
00:12:05
Con el gesto papel, muestra luces blancas con giro a la izquierda un segundo y gira a la derecha indefinidamente con las luces azules.
00:12:18
Y con tijeras, avanza un segundo con luces rojas y gira indefinidamente a la izquierda con luces azules.
00:12:27
La demostración permite a los alumnos comprobar en tiempo real cómo los gestos programados se traducen en acciones del robot.
00:12:33
Cada grupo presenta su coreografía, destacando su creatividad y la precisión en la integración de gestos, movimientos y colores.
00:12:43
Si surge algún problema durante la presentación, los alumnos pueden realizar ajustes rápidos en Scratch,
00:12:53
mostrando su capacidad para resolver problemas y optimizar su código en el momento.
00:12:59
Una vez finalizadas las presentaciones, todos los grupos disfrutan viendo cómo TrueTrue realiza diferentes rutinas programadas,
00:13:05
reflejando el esfuerzo y trabajo colaborativo realizado a lo largo de la situación de aprendizaje.
00:13:14
Para cerrar la situación de aprendizaje, Inteligencia Artificial con TrueTrue,
00:13:19
realizaremos una evaluación final basada en tres criterios principales.
00:13:26
Precisión en el entrenamiento de gestos.
00:13:32
Evaluaremos si los modelos creados en Teachable Machine
00:13:35
reconocen correctamente los gestos programados.
00:13:38
Programación en Scratch.
00:13:42
Observaremos cómo los alumnos han integrado los gestos con movimientos
00:13:43
y legs R, G, B, asegurando que TrueTrue responda de manera precisa.
00:13:47
Trabajo en equipo y creatividad.
00:13:53
valoraremos cómo los grupos han colaborado para diseñar sus coreografías y resolver problemas durante la actividad.
00:13:56
Para completar la evaluación, cada grupo reflexionará sobre su trabajo respondiendo a estas preguntas.
00:14:03
¿Qué dificultades encontraron al entrenar los gestos y cómo las solucionaron?
00:14:09
¿Cómo lograron integrar los movimientos y luces en TrueTrue?
00:14:15
¿Qué les ha resultado más divertido y qué mejorarían en futuras actividades?
00:14:19
Durante esta situación de aprendizaje, los alumnos han aprendido a utilizar herramientas
00:14:25
de inteligencia artificial como Teachable Machine, han mejorado sus habilidades de programación
00:14:30
con Scratch y han explorado cómo combinar movimientos y luces RG, B para dar vida a
00:14:36
TrueTrue.
00:14:42
Esta experiencia ha permitido conectar tecnología, creatividad y trabajo en equipo, demostrando
00:14:43
cómo TrueTrue puede ser un aliado perfecto en el aula para aprender de forma interactiva
00:14:50
y divertida. Enhorabuena a todos por el trabajo realizado. Gracias por acompañarnos en esta
00:14:54
situación de aprendizaje. Nos vemos en la próxima aventura con TrueTrue y la inteligencia artificial.
00:15:01
- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 113
- Fecha:
- 3 de febrero de 2025 - 15:56
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 15′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 681.05 MBytes