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Crea un juego de perseguir alimento y crecer al comerlo con Scratch Jr. Juego 12 - Contenido educativo

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Subido el 2 de enero de 2025 por Felicisimo G.

42 visualizaciones

Mueve a tu personaje por el fondo persiguiendo setas con las que alimentarte. Aprovecha los bloques de aparecer y crecer para crear más diversión.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar en este caso un juego. 00:00:18
Se trata de, bueno, pues que un personaje se va comiendo a otro 00:00:22
y a medida que lo va comiendo, pues va creciendo de tamaño. 00:00:26
Esto pasa en muchos videojuegos. 00:00:30
El funcionamiento es sencillísimo. 00:00:33
Tenemos este personaje que lo vamos a mover con la botonera, 00:00:35
arriba, abajo, derecha, izquierda, y va a ir persiguiendo esta seta 00:00:39
a medida que se la coma. 00:00:44
Y luego lo que hemos hecho, aquí claro, no tenemos muchas posibilidades, 00:00:46
pero sí que le hemos puesto los fondos, pues nivel 1, nivel 2, nivel 3. 00:00:51
O sea, vamos cambiando de fondo. 00:00:56
Bueno, le hemos puesto, mire, hemos empezado ahí en el nivel 2, no sé por qué. 00:00:59
Vamos a ver, aquí, nivel 1, vamos a darle nivel 1. 00:01:04
Claro, tenemos que tener cuidado de que nuestro objeto no toque este nivel 1 porque es otro personaje. 00:01:12
Lo tenemos preparado para que cuando le toque nuestro personaje que lo persigue, pues pasemos al nivel 2. 00:01:19
Y no lo puede tocar, claro. 00:01:27
Ahora, ha crecido de tamaño, imagino que ahora será más fácil. 00:01:30
La dificultad aquí la tenemos. 00:01:34
Bueno, le hemos puesto ya en el nivel 3 más velocidad, 00:01:37
que no toque unos personajes a otros y que podamos, pues, perseguirlo. 00:01:41
¿Con qué es lo que jugamos? Que va muy bien. 00:01:47
Claro, con que nuestro personaje, si está desaparecido y le tocas, 00:01:50
no pasa de pantalla 00:01:54
aquí mira, le hemos tocado, vamos al nivel 2 00:01:58
ya ha crecido y cuando está desaparecido no cambia 00:02:01
y bueno, pues entonces hace más difícil el juego 00:02:08
a ver, luego es como todo 00:02:13
pues si lo queremos poner muy difícil 00:02:16
le tenemos mucho tiempo desaparecido 00:02:18
si lo queremos hacer muy fácil más despacio 00:02:21
tenemos muchas posibilidades 00:02:24
Pero bueno, la idea es clara y desde luego lo que tenemos que tener muy claro ya es cómo funciona una botonera mandando mensajes a nuestro personaje. 00:02:26
Pues vamos a ver los códigos. 00:02:36
Nos vamos al nivel 1, tenemos el mismo fondo y lo que hacemos, tenemos a nuestra seta que le ponemos ese movimiento errático pero siempre teniendo. 00:02:39
Claro, porque cuando le toque un objeto nos vamos al nivel 2, siempre teniendo en cuenta que no puede tocar aquí los botones, que no puede tocar a nivel 1 donde lo pongamos de la pantalla y que se mueva, pues hombre, mucho tiempo ha aparecido, mucho tiempo ha desaparecido, le pueden meter bucles para que repita, pero siempre cuidando de que no pase por aquí. 00:02:50
Mira aquí el solo, pues ya ha pasado de nivel. 00:03:14
¿Y qué más le hemos hecho? 00:03:17
Bueno, pues tenemos además, estamos en nuestra pantalla 1, 00:03:19
tenemos nuestro personaje, que siempre nuestros personajes son muy fáciles. 00:03:24
Le llegan los cuatro mensajes y a partir del nivel 2, 00:03:30
en el nivel 2 ya le ponemos que cuando aparezca, 00:03:36
esté desaparecido un tiempo, luego aparezca y crezca. 00:03:38
a medida que va comiéndose las setas pues va creciendo 00:03:43
esto lo podríamos haber puesto en el nivel 1 00:03:46
antes de cambiar de pantalla que nuestro personaje hubiera crecido 00:03:49
y quedaría más bien ese efecto de que cuando choca, crece 00:03:54
pues mira, lo vamos a poner 00:03:59
si lo que queremos es que nuestro personaje cuando toque, crezca 00:04:02
lo que tendríamos que hacer es meterlo aquí 00:04:07
Y cuando toque otro personaje, lo que vas a hacer es que crezcas 4. 00:04:11
Entonces ya sí que hace un poco ese efecto. 00:04:20
El problema es que no podremos tocar los botones. 00:04:24
Ahí tendremos que tener cuidado. 00:04:27
Y otro problema, claro, va a tocar, este va a crecer, 00:04:29
pero también es verdad que va a tocar y este se quiere ir al nivel 2. 00:04:33
Entonces aquí tendremos que poner que se retrase un poquito para que le dé tiempo a que crezca. 00:04:39
Bueno, vamos a ver cómo quedaría. 00:04:46
Ahí lo tenemos. 00:04:50
Ya sabemos que nuestro personaje no puede tocar. 00:04:52
Mira, vamos a ver si... 00:04:55
Uy, no, se ha desviado. 00:04:56
Vale, ha hecho el efecto y cambia. 00:05:06
Bueno, pues también. 00:05:09
Y aquí nos sale pequeñito. 00:05:10
Entonces también es verdad que cuando aparezca le tenemos que mantener ese tamaño. 00:05:13
Pues vamos a buscarlo, cuando aparece le mantenemos el tamaño, porque claro, es de la otra pantalla. 00:05:19
Mira, pues ahí le ponemos que aumente 4, si ha crecido 4 en el otro, y aquí vamos a hacerle lo mismo. 00:05:27
Y la verdad, pues yo creo que va a quedar bien, vamos a ver, y luego habrá que arreglarlo en el nivel 3. 00:05:36
¿Los carteles de nivel? 00:05:42
Bueno, pues la verdad que no nos lo hemos currado mucho 00:05:45
Le deberíamos dedicar un poquito más de tiempo 00:05:48
Pues quedaría mucho mejor, también es verdad 00:05:51
Pero bueno, la idea está clara 00:05:53
Vamos a ver empezando con el 1 00:05:55
Vamos a ver 00:05:58
Nivel 1 00:06:01
Más o menos vemos que si nos ponemos por el centro le pillamos 00:06:02
Ha crecido, vale 00:06:09
Nivel 2 00:06:14
Crece 00:06:15
también le podemos poner para que se vea, ahí yo creo que lo va a hacer mejor 00:06:17
vamos a ver, nivel 1, tocamos la seta, suele pasar por aquí 00:06:23
ahí está, crece, crece, desaparece, uy que efecto más rarito nos hace 00:06:32
casi lo vamos a dejar como estaba, vamos a tocar la seta 00:06:39
pero ya sabemos que tenemos que tener mucho cuidado de no tocar 00:06:47
ahí la tenemos y en el nivel 3 aparece a este tamaño 00:06:50
ah, lo teníamos aquí desconectado, pues ya lo tenemos conectado 00:06:56
bueno, pues el juego yo creo que es muy sencillo 00:07:01
pero la verdad que podemos llegar y ya le hemos puesto lo de los niveles 00:07:04
ya le hemos puesto, ah bueno, la de la seta ha ganado aquí en la cuarta 00:07:09
vamos a ver, imagino que funciona, crece nuestro personaje 00:07:14
ahí le toca y jugamos 00:07:20
y luego este de ponerlo de él volver al principio 00:07:24
pues la verdad que trabajamos los botones 00:07:27
que eso también es verdad que mandar mensajes cuesta un poquito 00:07:32
y los movimientos 00:07:36
bueno pues espero que les veáis utilidad 00:07:38
muchas gracias 00:07:40
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
42
Fecha:
2 de enero de 2025 - 13:39
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
07′ 42″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
128.24 MBytes

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