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Crea un juego de perseguir alimento y crecer al comerlo con Scratch Jr. Juego 12 - Contenido educativo
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Mueve a tu personaje por el fondo persiguiendo setas con las que alimentarte. Aprovecha los bloques de aparecer y crecer para crear más diversión.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar en este caso un juego.
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Se trata de, bueno, pues que un personaje se va comiendo a otro
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y a medida que lo va comiendo, pues va creciendo de tamaño.
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Esto pasa en muchos videojuegos.
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El funcionamiento es sencillísimo.
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Tenemos este personaje que lo vamos a mover con la botonera,
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arriba, abajo, derecha, izquierda, y va a ir persiguiendo esta seta
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a medida que se la coma.
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Y luego lo que hemos hecho, aquí claro, no tenemos muchas posibilidades,
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pero sí que le hemos puesto los fondos, pues nivel 1, nivel 2, nivel 3.
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O sea, vamos cambiando de fondo.
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Bueno, le hemos puesto, mire, hemos empezado ahí en el nivel 2, no sé por qué.
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Vamos a ver, aquí, nivel 1, vamos a darle nivel 1.
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Claro, tenemos que tener cuidado de que nuestro objeto no toque este nivel 1 porque es otro personaje.
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Lo tenemos preparado para que cuando le toque nuestro personaje que lo persigue, pues pasemos al nivel 2.
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Y no lo puede tocar, claro.
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Ahora, ha crecido de tamaño, imagino que ahora será más fácil.
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La dificultad aquí la tenemos.
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Bueno, le hemos puesto ya en el nivel 3 más velocidad,
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que no toque unos personajes a otros y que podamos, pues, perseguirlo.
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¿Con qué es lo que jugamos? Que va muy bien.
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Claro, con que nuestro personaje, si está desaparecido y le tocas,
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no pasa de pantalla
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aquí mira, le hemos tocado, vamos al nivel 2
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ya ha crecido y cuando está desaparecido no cambia
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y bueno, pues entonces hace más difícil el juego
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a ver, luego es como todo
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pues si lo queremos poner muy difícil
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le tenemos mucho tiempo desaparecido
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si lo queremos hacer muy fácil más despacio
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tenemos muchas posibilidades
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Pero bueno, la idea es clara y desde luego lo que tenemos que tener muy claro ya es cómo funciona una botonera mandando mensajes a nuestro personaje.
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Pues vamos a ver los códigos.
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Nos vamos al nivel 1, tenemos el mismo fondo y lo que hacemos, tenemos a nuestra seta que le ponemos ese movimiento errático pero siempre teniendo.
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Claro, porque cuando le toque un objeto nos vamos al nivel 2, siempre teniendo en cuenta que no puede tocar aquí los botones, que no puede tocar a nivel 1 donde lo pongamos de la pantalla y que se mueva, pues hombre, mucho tiempo ha aparecido, mucho tiempo ha desaparecido, le pueden meter bucles para que repita, pero siempre cuidando de que no pase por aquí.
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Mira aquí el solo, pues ya ha pasado de nivel.
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¿Y qué más le hemos hecho?
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Bueno, pues tenemos además, estamos en nuestra pantalla 1,
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tenemos nuestro personaje, que siempre nuestros personajes son muy fáciles.
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Le llegan los cuatro mensajes y a partir del nivel 2,
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en el nivel 2 ya le ponemos que cuando aparezca,
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esté desaparecido un tiempo, luego aparezca y crezca.
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a medida que va comiéndose las setas pues va creciendo
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esto lo podríamos haber puesto en el nivel 1
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antes de cambiar de pantalla que nuestro personaje hubiera crecido
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y quedaría más bien ese efecto de que cuando choca, crece
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pues mira, lo vamos a poner
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si lo que queremos es que nuestro personaje cuando toque, crezca
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lo que tendríamos que hacer es meterlo aquí
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Y cuando toque otro personaje, lo que vas a hacer es que crezcas 4.
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Entonces ya sí que hace un poco ese efecto.
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El problema es que no podremos tocar los botones.
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Ahí tendremos que tener cuidado.
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Y otro problema, claro, va a tocar, este va a crecer,
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pero también es verdad que va a tocar y este se quiere ir al nivel 2.
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Entonces aquí tendremos que poner que se retrase un poquito para que le dé tiempo a que crezca.
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Bueno, vamos a ver cómo quedaría.
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Ahí lo tenemos.
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Ya sabemos que nuestro personaje no puede tocar.
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Mira, vamos a ver si...
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Uy, no, se ha desviado.
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Vale, ha hecho el efecto y cambia.
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Bueno, pues también.
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Y aquí nos sale pequeñito.
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Entonces también es verdad que cuando aparezca le tenemos que mantener ese tamaño.
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Pues vamos a buscarlo, cuando aparece le mantenemos el tamaño, porque claro, es de la otra pantalla.
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Mira, pues ahí le ponemos que aumente 4, si ha crecido 4 en el otro, y aquí vamos a hacerle lo mismo.
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Y la verdad, pues yo creo que va a quedar bien, vamos a ver, y luego habrá que arreglarlo en el nivel 3.
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¿Los carteles de nivel?
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Bueno, pues la verdad que no nos lo hemos currado mucho
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Le deberíamos dedicar un poquito más de tiempo
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Pues quedaría mucho mejor, también es verdad
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Pero bueno, la idea está clara
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Vamos a ver empezando con el 1
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Vamos a ver
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Nivel 1
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Más o menos vemos que si nos ponemos por el centro le pillamos
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Ha crecido, vale
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Nivel 2
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Crece
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también le podemos poner para que se vea, ahí yo creo que lo va a hacer mejor
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vamos a ver, nivel 1, tocamos la seta, suele pasar por aquí
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ahí está, crece, crece, desaparece, uy que efecto más rarito nos hace
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casi lo vamos a dejar como estaba, vamos a tocar la seta
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pero ya sabemos que tenemos que tener mucho cuidado de no tocar
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ahí la tenemos y en el nivel 3 aparece a este tamaño
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ah, lo teníamos aquí desconectado, pues ya lo tenemos conectado
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bueno, pues el juego yo creo que es muy sencillo
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pero la verdad que podemos llegar y ya le hemos puesto lo de los niveles
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ya le hemos puesto, ah bueno, la de la seta ha ganado aquí en la cuarta
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vamos a ver, imagino que funciona, crece nuestro personaje
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ahí le toca y jugamos
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y luego este de ponerlo de él volver al principio
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pues la verdad que trabajamos los botones
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que eso también es verdad que mandar mensajes cuesta un poquito
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y los movimientos
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bueno pues espero que les veáis utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 42
- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 13:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 128.24 MBytes