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Diseño de nuevos aprendizajes en Tecnología, Programación y Robótica: Ideación - Contenido educativo

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Subido el 21 de diciembre de 2017 por tic.ismie

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Hola, soy Rosa. En este vídeo vamos a ver en qué consiste la segunda fase de un proyecto 00:00:01
de innovación tecnológica, la ideación. Llegados a este punto, los equipos ya tendrán 00:00:12
decidido cuál será el reto a superar en su proyecto y ahora tendrán que crear una 00:00:18
solución para él. Para conseguirlo, trabajarán diferentes estrategias de design thinking 00:00:22
para generar el mayor número de ideas posibles y a partir de ellas concretar la que mejor 00:00:29
se adecúe al proyecto. En esta fase, además, incorporarán la tecnología que habrás seleccionado 00:00:34
para trabajar el proyecto que les servirá para implementar, mejorar o ampliar su idea. 00:00:40
Para empezar, los alumnos partirán de su reto y tendrán que generar el mayor número 00:00:46
de ideas posibles para solucionarlo, entrando así en una fase de divergencia. 00:00:50
Para ello se utilizará la técnica brainstorming o lluvia de ideas para generar la mayor cantidad 00:00:57
posible. En ella los alumnos tendrán que proponer cualquier cosa que se les pasa por 00:01:02
la cabeza que pudiera dar solución al reto. En este momento es más interesante la cantidad 00:01:07
que la calidad. Cada alumno irá proponiendo las ideas según se le ocurran y las anotarán 00:01:13
para que los compañeros las tengan visibles. Puede que algunas de estas ideas sean demasiado 00:01:18
voladas o no tengan sentido, pero es muy importante que esta fase piensen libremente y con creatividad. 00:01:24
Una vez generada gran cantidad de ideas, llegará el momento de concretar. 00:01:33
Para ello, se pasará a una fase de convergencia con el fin de seleccionar la idea. 00:01:39
Para conseguir los equipos, tendrán que utilizar el razonamiento, reflexionar sobre las ideas propuestas, 00:01:45
descartar aquellas que no puedan llevarse a cabo y valorar aquellas que consideren novedosas. 00:01:51
Como resultado de esta fase, los equipos elegirán una idea que será la solución a su reto. 00:01:57
Para esta idea podrán seleccionar directamente una de las propuestas o construir a partir de varias. 00:02:03
Esta será la idea de su proyecto. 00:02:10
Llegado a este punto, es el momento de introducir la tecnología. 00:02:12
Esta tecnología la habrás elegido en la planificación previa y ahora tendrán que adecuarla a la idea. 00:02:18
Y de nuevo, los alumnos pasarán a una fase de divergencia partiendo de la idea, 00:02:25
los alumnos aplicarán la tecnología y la relacionarán con ella. 00:02:30
Todas estas posibles aplicaciones las irán anotando de la misma forma que hicieron en el brainstorming. 00:02:34
Para facilitar esta nueva generación de ideas, los alumnos se basarán en tres aspectos. 00:02:42
La tecnología implementa, mejora o amplía su idea. 00:02:47
Cuando hablamos de implementar nos referimos a que los alumnos pueden construir directamente la idea utilizando la tecnología. 00:02:52
En el caso de la mejora, la tecnología mejora la idea al aportar más características o facilitar su comunicación. 00:02:59
En el tercer aspecto, una tecnología amplía la idea si se le aportan nuevas funciones o servicios. 00:03:09
Retomemos el reto de la anterior fase. 00:03:17
¿Cómo podríamos hacer que los vecinos de nuestra localidad sepan qué pistas de pádel tienen disponibles y cómo podrían conservarlas? 00:03:20
En la fase de ideación los alumnos podrían llegar a la conclusión de que la mejor idea para solucionar su reto sería una aplicación móvil que permita ver el estado de las pistas de su localidad y realizar reservas directamente desde ella. 00:03:27
Si la tecnología elegida fuese programación de aplicaciones con App Inventor tendríamos una implementación directa ya que con ella podrían construir esa aplicación. 00:03:42
Sin embargo, si se hubiesen seleccionado Scratch, los alumnos tendrían que idear la forma de aplicarlo. 00:03:51
Podrían utilizar Scratch para realizar una aproximación a la aplicación o para mostrar cómo sería el funcionamiento del servicio con los usuarios. 00:04:00
Al finalizar esta fase, los alumnos habrán alcanzado su idea final. 00:04:09
Esta idea final estará formada por dos aspectos. 00:04:13
Por un lado, la idea que da solución al reto y por otro, la aplicación que tiene la tecnología dentro de ella. 00:04:16
y con esta idea final habríamos alcanzado el fin de la segunda fase del proyecto, la ideación. 00:04:22
Nos vemos en el siguiente vídeo. 00:04:28
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Tecnología
Niveles educativos:
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    • Enseñanzas deportivas
      • Técnico Deportivo
      • Técnico Deportivo Superior
Autor/es:
Departamento TIC CRIF Las Acacias
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
202
Fecha:
21 de diciembre de 2017 - 11:12
Visibilidad:
Público
Centro:
ISMIE
Duración:
04′ 37″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
175.29 MBytes

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