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Diseño de nuevos aprendizajes en Tecnología, Programación y Robótica: Ideación - Contenido educativo
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Hola, soy Rosa. En este vídeo vamos a ver en qué consiste la segunda fase de un proyecto
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de innovación tecnológica, la ideación. Llegados a este punto, los equipos ya tendrán
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decidido cuál será el reto a superar en su proyecto y ahora tendrán que crear una
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solución para él. Para conseguirlo, trabajarán diferentes estrategias de design thinking
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para generar el mayor número de ideas posibles y a partir de ellas concretar la que mejor
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se adecúe al proyecto. En esta fase, además, incorporarán la tecnología que habrás seleccionado
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para trabajar el proyecto que les servirá para implementar, mejorar o ampliar su idea.
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Para empezar, los alumnos partirán de su reto y tendrán que generar el mayor número
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de ideas posibles para solucionarlo, entrando así en una fase de divergencia.
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Para ello se utilizará la técnica brainstorming o lluvia de ideas para generar la mayor cantidad
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posible. En ella los alumnos tendrán que proponer cualquier cosa que se les pasa por
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la cabeza que pudiera dar solución al reto. En este momento es más interesante la cantidad
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que la calidad. Cada alumno irá proponiendo las ideas según se le ocurran y las anotarán
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para que los compañeros las tengan visibles. Puede que algunas de estas ideas sean demasiado
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voladas o no tengan sentido, pero es muy importante que esta fase piensen libremente y con creatividad.
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Una vez generada gran cantidad de ideas, llegará el momento de concretar.
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Para ello, se pasará a una fase de convergencia con el fin de seleccionar la idea.
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Para conseguir los equipos, tendrán que utilizar el razonamiento, reflexionar sobre las ideas propuestas,
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descartar aquellas que no puedan llevarse a cabo y valorar aquellas que consideren novedosas.
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Como resultado de esta fase, los equipos elegirán una idea que será la solución a su reto.
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Para esta idea podrán seleccionar directamente una de las propuestas o construir a partir de varias.
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Esta será la idea de su proyecto.
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Llegado a este punto, es el momento de introducir la tecnología.
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Esta tecnología la habrás elegido en la planificación previa y ahora tendrán que adecuarla a la idea.
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Y de nuevo, los alumnos pasarán a una fase de divergencia partiendo de la idea,
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los alumnos aplicarán la tecnología y la relacionarán con ella.
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Todas estas posibles aplicaciones las irán anotando de la misma forma que hicieron en el brainstorming.
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Para facilitar esta nueva generación de ideas, los alumnos se basarán en tres aspectos.
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La tecnología implementa, mejora o amplía su idea.
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Cuando hablamos de implementar nos referimos a que los alumnos pueden construir directamente la idea utilizando la tecnología.
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En el caso de la mejora, la tecnología mejora la idea al aportar más características o facilitar su comunicación.
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En el tercer aspecto, una tecnología amplía la idea si se le aportan nuevas funciones o servicios.
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Retomemos el reto de la anterior fase.
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¿Cómo podríamos hacer que los vecinos de nuestra localidad sepan qué pistas de pádel tienen disponibles y cómo podrían conservarlas?
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En la fase de ideación los alumnos podrían llegar a la conclusión de que la mejor idea para solucionar su reto sería una aplicación móvil que permita ver el estado de las pistas de su localidad y realizar reservas directamente desde ella.
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Si la tecnología elegida fuese programación de aplicaciones con App Inventor tendríamos una implementación directa ya que con ella podrían construir esa aplicación.
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Sin embargo, si se hubiesen seleccionado Scratch, los alumnos tendrían que idear la forma de aplicarlo.
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Podrían utilizar Scratch para realizar una aproximación a la aplicación o para mostrar cómo sería el funcionamiento del servicio con los usuarios.
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Al finalizar esta fase, los alumnos habrán alcanzado su idea final.
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Esta idea final estará formada por dos aspectos.
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Por un lado, la idea que da solución al reto y por otro, la aplicación que tiene la tecnología dentro de ella.
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y con esta idea final habríamos alcanzado el fin de la segunda fase del proyecto, la ideación.
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Nos vemos en el siguiente vídeo.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Tecnología
- Niveles educativos:
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- Básica 2
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- Tránsito a la vida adulta
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- Autor/es:
- Departamento TIC CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 202
- Fecha:
- 21 de diciembre de 2017 - 11:12
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 04′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 175.29 MBytes