Contenidos digitales originales: Secuencia didáctica - Contenido educativo
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Mi nombre es Blanca Hijado Pérez y les voy a presentar una esfografía sobre la creación
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de contenedores digitales propios y originales. Les voy a presentar tres evidencias. La primera
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es la creación y modificación de contenedores digitales educativos creados con Canva para
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el proyecto de La Graja, ubicado en el tercer trimestre de 1 a 1,3 años. Cabe destacar
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que este contenido está creado desde cero y pertenece a la programación didáctica
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de 1 a 1,3 años. A continuación les voy a presentar la secuencia didáctica. Para
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comenzar el proyecto se creó una actividad motivacional en la que apareció un cartel
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en clase en la pantalla digital y a su vez le hicimos llegar a las familias este mismo
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mediante el aula virtual. Aquí pueden ver cómo está enlazado al aula virtual. A partir
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de ahí también se creó diferentes plantillas, diferentes fichas, tanto digitales como físicas.
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En este caso está el proyecto de La Graja. Ya saben que para iniciar un proyecto primero
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nos preguntamos qué sabemos a partir de los conocimientos propios del alumnado. Luego
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se creó una plantilla también con Canva para que el alumnado investigara sobre un
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animal de la granja en sus casas y luego lo expusieran con soporte digital de la pantalla
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interactiva. Asimismo trabajaron contenidos relacionados con la lectoescritura y la joycomatemática
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en relación con el proyecto. Aquí pueden ver cómo también está enlazado al aula
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virtual y cómo en esta fotografía se puede ver cómo está haciendo uso de la pantalla
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interactiva. Y por otro lado también en este recurso de trazo numérico está enlazado
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también al aula virtual y cómo en este caso este alumno está haciendo también uso de
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la pantalla interactiva. Por otro lado el proyecto de investigación se realizó con
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las familias, vinieron a exponer, buscamos información a través de la pantalla interactiva
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y luego expusimos con la plantilla creada con Canva. Aquí en el proyecto también se
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realiza una portada para el portafolio de trabajos del trimestre que como pueden ver
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también está alojado en el aula virtual. Y bueno, todo este contenido ha sido creado
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como ya les he dicho de forma original, además se han hecho uso de recursos como de Google
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tales como YouTube, Google Search, Google Earth, así como el programa de edición y
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dibujo proporcionado por la pantalla interactiva Orbis. Por otro lado también se han compartido
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de manera digital estas creaciones mediante el aula virtual de Duca Madrid, como han podido
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ir viendo en mi exposición. Y por otro lado también se ha creado mediante la herramienta
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Nearpod un recurso interactivo con diferentes elementos del proyecto. Aquí pueden ver
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cómo es un juego de asociación y en esta diapositiva tendrán que colorear en esta
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imagen de un pollito saliendo un cascarón de un huevo. Y en este vídeo pueden ir enlazando
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a diferentes animales, diferentes contenidos didácticos, en este caso, como somos un centro
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bilingüe, lo que ha traído también esta nueva parte en la lengua inglesa. Eso es todo
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relacionado con la evidencia número 1 en relación a la creación de contenidos digitales
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para el proyecto de la granja en tres años. Muchas gracias por su atención.
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- Autor/es:
- Blanca Ahijado Pérez
- Subido por:
- Blanca A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 29 de octubre de 2023 - 20:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LOPE DE VEGA
- Duración:
- 03′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.03 MBytes