Innovación metodológica - Contenido educativo
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Gamificación pokemos.
Motivación con Mario Bross
Profe Charo, clase de lengua y mates
Motivación con Mario Bross
Profe Charo, clase de lengua y mates
Hola, buenos días. Soy Rosario Gutiérrez. Voy a presentar unas secuencias didácticas detalladas de la metodología en la que yo aplico a mis alumnos.
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Llevamos una página, Profecharo, en el que trabajamos los contenidos de todos los temas de matemáticas, por ejemplo, matilengua igualmente, pero voy a dar el ejemplo de matemáticas.
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Mandamos unos vídeos explicativos a los padres y la temática resumida y esquematizada de lo que estamos trabajando en clase,
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a modo de que ellos repasan, hacen ejercicios y tienen toda la información que pudieran trabajar.
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Por ejemplo, trabajamos con Geniali, ya que estamos aquí en Polígonos, pues creamos un juego de mesa que trabajamos en grupos
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y por ejemplo si ellos cogen una ficha y caen en el punto 4
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pues aparece un polígono de 8 lados como se llama
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si lo aciertan siguen jugando y si no pues pasan al equipo siguiente
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¿Por qué la temática Pokémon?
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Porque hemos gamificado a través de los Pokémon, luego la explicaré
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También les motivamos con Mario Bros porque es una temática que a ellos les gusta mucho
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en el que les motivo con una secuencia de 5 pasos
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Empezamos con números, operaciones, problemas, cálculo y finalmente un reto.
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En ese reto a veces es un cajut a modo de evaluación que lo explicaré después dentro de la temática Pokémon y la gamificación que se realiza, que paso ahora a detallar.
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La gamificación es esa innovación que hacemos en el que está basada en darle puntos que ellos puedan conseguirlo y ganar al Team Rocket.
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¿Cómo ganan puntos? Ganan puntos por su actitud, por las actividades, si han visto el vídeo, si tienen problemas, si los solucionamos y si trabajan o ganan un cajud en equipo pues ganan una medalla y lo que se trata es precisamente de ganar medallas y ganar el Team Rocket.
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A veces es hasta por limpiar la clase, si está limpia, pues ganan medallas o ganan vallas.
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Por compañerismo también damos premio y la evaluación yo creo que queda registrada
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o bien a través del juego, quién gana en Geniali, o a través del Cajut.
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Y esta sería la secuencia, motivación, trabajo, ponte a prueba y evaluación.
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mº Rosario Gutiérrez
- Subido por:
- Mª Del Rosario G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 6 de octubre de 2023 - 16:28
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LA LUNA
- Descripción ampliada:
- Gamificamos para motivar a nuestro alumnado, y mejorar tanto académicamente como en sus conductas
- Duración:
- 02′ 31″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 10.60 MBytes