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SCRATCH- VUELA EL GLOBO

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

27 visualizaciones

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Vamos a ver un ejemplo donde el globo va bajando y cuando nosotros le tocamos por debajo, 00:00:01
éste se impulsa como si le hubiéramos dado un empujón para que vuele. 00:00:24
El globo va bajando y yo con mi mano le hago volar. 00:00:29
Vamos a ver cómo se hace. 00:00:41
Recordad que para estas actividades necesitamos tener activada la cámara del ordenador. 00:00:44
Empezamos como siempre activando el sensor de vídeo. 00:00:49
A continuación vamos a cambiar el objeto, vamos a utilizar un globo, pulsamos en la lupa de los objetos y pulsamos sobre el globo 00:00:52
Vamos a quitar al gato y vamos a determinar que el globo empiece arriba de la pantalla porque queremos que vaya bajando, pues más o menos por aquí 00:01:03
Al presionar la bandera utilizamos el bloque ir a x y para posicionar al globo en este punto. 00:01:14
A continuación encendemos el vídeo por si se hubiera quedado apagado 00:01:26
y empezamos con la parte en la que vamos a hacer un bucle y vamos a determinar el movimiento continuo del globo. 00:01:32
En un por siempre, el globo va a estar bajando, va a estar disminuyendo su coordenada y, buscamos aquí sumar ahí, y como lo que queremos es que esté bajando, ahí le vamos a restar 1, es decir, le vamos a sumar menos 1. 00:01:43
entonces el globo va bajando y ¿cuándo va a subir? cuando detecte mi movimiento de la mano 00:02:08
entonces nos vamos a ir a control y vamos a poner una condición 00:02:16
y esa condición es que si detectas mi mano subas hacia arriba pues 100 posiciones por ejemplo 00:02:20
Vale, entonces me voy a venir al sensor y tengo un bloque que es este, que me dice el movimiento que se está sucediendo, la cantidad de movimiento que se está sucediendo de píxeles debajo del objeto. 00:02:29
yo puedo utilizar un operador comparador que diga que si este movimiento es mayor que 10, si se produce un movimiento, lo meto aquí y le digo que si se produce un movimiento mayor que 10 debajo del objeto, 00:02:45
quiero que el objeto suba, y para que suba voy a sumar a la posición y, sumar ahí, pues esto es lo que vosotros queráis, en función del número de pasos que pongáis ahí, vais a conseguir que el globo tenga una sensación de que le has dado un empujón más fuerte o más flojo. 00:03:03
Yo voy a poner 100. Y luego, no quiero que se salga del escritorio. Pues si no quiero que se salga del escenario, me voy a venir aquí y le voy a decir, bueno, pues entonces si tocas el borde, quiero que rebotes. 00:03:29
vamos a ver el efecto, a ver si lo tenemos conseguido 00:03:43
le doy a la bandera verde, el globo va bajando 00:03:48
y yo con mi mano le empujo 00:03:51
pues ya lo tendríamos, vamos a hacer que baje abajo del todo 00:03:59
para darle un empujón fuerte, bueno pues este sería el efecto 00:04:04
buscado, espero que os haya gustado 00:04:11
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
27
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 12:40
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 30″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
35.46 MBytes

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