Tutoría Unidad UT05 - Contenido educativo
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Tutoría en la que se repasan los contenidos de la unidad UT05
El examen estuvo colgado aquí, que como no sé si lo comentamos, porque creo que fue un día que estuvo solo una persona
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y entonces al final creo que no lo subí, porque fue casi un poco una tutoría personal, pero bueno, no me acuerdo si lo subí.
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Pero bueno, estaba aquí colgado, recuerdo, y nada, simplemente por revisarlo así brevemente, ya sabéis que, bueno,
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learos todas estas pruebas, pero son las cosas típicas, que lo más importante que tienes que tener, bueno,
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muy importante ese día, aunque ya se os avisará, que traigáis el DNI, recordad que, además aquí más aún,
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porque aquí realmente es que nos conocemos, o sea, nos conocemos algunos, habéis puesto foto en el avatar y
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tal, pero otros a lo mejor no, o luego pues de la foto a lo que luego en persona de verdad, pues uno se corta
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el pelo, se cambia algo y luego no, tampoco, entonces no reconocemos, es decir, que no tenemos un contacto
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tan directo como cuando estamos en presencial, entonces es muy importante traer el DNI, si alguien no trae el
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DNI, si entendemos mucho, yo no se lo puedo hacer el examen, ¿vale? Eso es importante que, bueno, ya sé que es
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algo muy básico, pero a lo mejor si no estás
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acostumbrado a
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exámenes muy oficiales
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porque ahora no es lo mismo en una clase donde conoce
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el profesor y estás todo el año con él
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ese día no se pide el DNI
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es un poco redundante y no he perdido
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tiempo, pero en este caso sí
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y luego lo del teléfono móvil apagado
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es lo típico y demás, y lo único es recordar
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que
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que es
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complementar los datos, todo esto
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y que no se permite tips, perdón, es lo que
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quería deciros, que un examen
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oficial, no se permiten
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sistemas de corrección, digamos, porque
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bueno, esto es una, más que nada
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por cuestión de seguridad
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y por transparencia, porque bueno, digamos que
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una corrección, pues
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llegado a un punto, pues se puede determinar
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que quién la ha aplicado, si el alumno, si el profesor
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porque ha querido beneficiar al alumno, en fin, bueno, pues
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ahí hay
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un poco de ambigüedad ética, un poco
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que hay que evitar, entonces
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no se permite eso, ni en principio
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tampoco los
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bolígrafos borrables, ¿de acuerdo?
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si se ve que algo ha podido ser borrado
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y demás, tampoco se puede utilizar lápiz
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por eso mismo, porque entonces yo podría
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coger y borrar y entonces, tanto para
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beneficiarlos como para perjudicarlos
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diciendo que este no contestó
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bueno, que evidentemente ni vosotros ni yo voy a hacer eso
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pero bueno, me entendéis, entonces a nivel oficial
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y a nivel legal, pues no se permite
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y nada más
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y luego ya recordad que va a haber un tipo test
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que el ejercicio tipo test vale
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de 1 a 7 puntos, vale
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van a ser unas 24 preguntas
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y que cada una suma, cada una que contestéis
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pero también restan, ¿vale? Entonces restan
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a un cuarto, es decir, que cuatro
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mal, restaría una bien
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entonces realmente, a ver, es más que nada
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un poco para que no disausorio
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para que no hagáis un poco la quiniela, la verdad
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que, a ver, normalmente que si no has estudiado nada
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y no te acuerdas de nada, pues bueno
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a lo mejor alguna sí, porque te suena por usuario
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por tal, en estos estudios
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te puede sonar, pero vamos, es complicado
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y entonces para evitar eso se resta algo
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no es mucho, o sea, que es que realmente
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claro, imaginaos, si falláis cuatro
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y si os quita una es que habéis fallado cinco
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pero es que claro, para fallar cuatro
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es que bueno, pues no van a ser
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preguntas ni muy rebuscadas, ni muy
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tal, eso sobre todo basado en los contenidos
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no os preocupéis que demás
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a lo mejor alguna de estas que un poco más en un plan de que
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bueno, pues a ver quién se la ha leído, quién ha tenido
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mayor conocimiento del temario
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pero que si lo habéis leído
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lo habéis dominado un poco, más o menos, y además yo creo que
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son cosas que este temario
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que es verdad que hay muchas cosas técnicas
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pero también como son, bueno, muy interesante
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mucha base para luego también
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desarrollo de los proyectos de segundo,
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pero eso también es importante, pues no vais a tener
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ningún problema, ¿vale? Y luego hay dos de desarrollo
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que van a ser supuestos prácticos
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cortitos, que pues nada, serán unas
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preguntas de aquí se ha puesto, bueno, aquí se ha puesto
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un ejemplo, no sé qué, y de este
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tipo, ¿no? De, por ejemplo, pues imagina una empresa
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que ha contratado, o sea, se plantea un supuesto
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y a partir de eso se pide algunas cosas, por ejemplo,
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características del producto, cómo tendrías que hacer, por ejemplo, ahora que vamos
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a ver lo del desarrollo de la interface,
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pues cómo harías todo el proceso,
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¿no? O que hagas un pequeño esquema de una pantalla
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para una aplicación
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de una tienda
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online o algo así, algo muy básico
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obviamente nunca se os va a pedir un desarrollo
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super extenso porque recordad que tenéis
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una hora 45 en principio
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o este no me acuerdo si van a ser dos horas
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pero bueno
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es un tiempo limitado que tampoco hay demás
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y lo que sí que se pide este año es que
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las de desarrollo tenéis que sacar mínimo
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un punto, es decir, tenéis que escribir algo
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es decir, el tipo test
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son hasta 7 puntos
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pero no quiere decir que si sacáis
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el texto, todo perfecto, ya tengáis un 7
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y ya os podéis ir. Esto presente
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lo hemos hecho para evitar esto, porque había
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incluso ofreciéndolo y diciendo a la gente
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es que no resta, porque es que es verdad, las de desarrollo no restan.
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Pues todo el mundo
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no se contesta y entonces, claro, pues nos
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piden, bueno, cada vez
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también es por la normativa, no por nosotros,
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pues que se nos pide que tenemos que demostrar
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nuestras actitudes
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profesionales y prácticas y dado que
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este examen no se hace con ordenador, que
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podríamos hacer un examen con ordenador y
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plantear los PIC y decirme, pues hazme
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efectivamente todo el desarrollo de una aplicación
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en dos horas o tres que os diéramos,
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pues por lo menos se os pide que
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hagáis algo práctico a nivel de supuesto, a nivel de
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pregunta un poco más de desarrollo, ¿vale?
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También un poco para ver vuestro nivel de expresión
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de expresión escrita
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y todo esto, que bueno, pues todo eso es
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importante porque luego vais a empresas y bueno, pues
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también tenéis que saber comunicaros y demás y bueno,
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pues siempre se pide, ¿vale? Entonces lo digo
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porque más que nada para que nadie piense que
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bueno, pues hago el tipo test, me
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contesto ahí las 24 preguntitas y
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Y nada, pues si ha acertado... Bueno, recordad que además como máximo son 7 puntos, entonces la mitad, que serían 12, no sería un 5, sería un 3,5.
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Eso también, ¿no? O sea, que siempre hay que sacar un poco más del 5, eso para empezar.
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Pero bueno, y aunque lo tuvierais todo perfecto, ¿qué tal? Pues siempre hay que contestar algo en las otras, ¿vale?
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Que ya digo, si a ver, además es que es lógico, si sabéis las 24 preguntas perfectas, es que sabéis el temario.
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Y lo otro es perfectamente desarrollar una parte del supuesto.
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O sea, es que lo contrario es un poco ya por, como se nos decía, un poco por vagancia.
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Ya sé que un examen es un poco estrés y la gente cuando llegas estás deseando irte y todo esto.
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Pero bueno, que también es una forma también de conseguir más nota y de que, oye, pues terminéis el módulo final.
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Porque ya sabéis que vuestra nota final es esta, la del examen final, porque aquí no hemos tenido un desarrollo parcial en que eso os pueda compensar.
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Más luego vuestra nota de las tareas.
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Entonces, si habéis aprobado a partir del 5, se os sumará también la de las tareas.
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y encima todavía algo se redondea, con lo cual
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pues lo que os digo siempre, a lo mejor no
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tienes el punto de las tareas, pero si tenéis un 0.6
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porque habéis hecho 3, por ejemplo,
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de las 6 o de las
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5 que hemos dicho,
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pues tenéis 0.6, por ejemplo, y entonces
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pues si
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sacas un 5, tienes 0.6
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que es 5.6, pero es que ya se te sube
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directamente al 6, ¿vale? Porque
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se redondea para arriba, ¿vale? Entonces esto también
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está en la normativa. Entonces yo creo que
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está bastante bien, que es todo más equible
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y todo positivo, que
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que no tal vale ellos es un poco el resumen todo es bueno recordar que simplemente entonces eso
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se os darán todas las hojas para que hagáis las preguntas todos los de desarrollo normalmente se
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colocan siempre las hojas que os damos aunque si alguno se quiere extender un poco más no van a
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ser supuestos de que tengáis que reinar ocho hojas que si no es una oposición que desarrollase un
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tema y super extenso eso tampoco además incluso muchas veces también es más importante y se valora
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hacer una síntesis del tema
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y centrarse en los puntos importantes, ¿no?
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Pero bueno, pero sí que si necesitas más espacio
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porque escribís la letra un poco
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más grande o algo, pues se os facilita.
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Y luego las de tipo test, recordad que van al final
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de la hoja, ¿vale? Siempre se os da la al final
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y demás, y ahí se van poniendo. Y nosotros tenemos
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este sistema que es que tú contestas a la
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respuesta correcta, pero si he llegado
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a un punto, o lo típico, en el repaso
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te das cuenta y dices, ay, no, yo creo que esta no
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me convence, me
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interesa más la otra. Bueno, pues tenéis que
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ponerlo en la esta de al lado vale que poner respuesta corregida entonces si hay dos letras
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por ejemplo en este caso que nos ha tachado esta y está esta nosotros consideramos esta porque lo
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habéis puesto en la respuesta corregida vale entonces esto tenerlo en cuenta porque si no os
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dais cuenta y contestáis bueno si os contestáis todos aquí en esta pues es que ya directamente
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se coge esa pero que decir que para tener la posibilidad de anular esta y demás a veces
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también pedimos que tachéis para que todavía quede más claro y demás si aún así quisierais
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cambiar esta c pues no tenemos una tercera columna lo que haréis sería aquí y atacharla
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y ponerlo aquí al lado, pero el caso es que siempre
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tiene que quedar claro qué letra es
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si tenemos
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las casillas todas tachadas o con letras
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que no se entienden, que no sabemos que si es una
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solo hay cuatro opciones, las tipo T, A, B, C
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y D, vale, entonces os recomendamos
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que luego os pongáis en mayúscula porque
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en minúscula cada uno puede tener una letra y luego
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no se entiende, pero quiere decir que no da
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mucho lugar a confusión, vale, sobre todo
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para no confundir la B y la D
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o todo esto, entonces
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pues nada, pues lo ponéis
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aquí, ya está, ¿vale? Entonces, hasta las 24
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y ya está, ¿vale?
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Entonces, bueno, tiempo hay de sobra.
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Ya digo, el examen va a estar
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pensado para que os dé tiempo las dos horas
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tanto a desarrollar perfectamente las de desarrollo
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como las de
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tipo test y tal.
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Son 24 preguntas. Me imagino
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que es un minuto cada pregunta, son 24,
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pero es que tenéis como
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hora 45 o si no dos horas.
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Entonces, bueno, pues, tiempo de sobra, ¿vale?
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Y nada más.
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En este módulo
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no necesitéis ningún material adicional
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ni calculadora, ni nada de esto
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yo siempre en los exámenes así un poco
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técnicos, pues hombre, podéis llevar
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al principio no creo que haya un cálculo
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pero si hay que extraerlo y tal, porque
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si hay que utilizarla, efectivamente nunca se va
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se va a permitir
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sacar ni el móvil, lógicamente, y no utilizar
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un reloj inteligente y todo esto
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que tiene que estar apagado, ¿vale? Entonces
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hay que extraerla, pero vamos, si hay algún tipo de cálculo
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será un cálculo fácil que podéis hacer perfectamente
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ahí manualmente y demás
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en las hojas se puede escribir todo lo que queráis
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Aquí podéis tachar todo lo que queráis
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Porque esto nos va a corregir
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Nosotros corregimos la leyenda final
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Entonces, pues bueno
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Lo digo porque no hay problema
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Si queréis poneros aquí vuestras anotaciones
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Esta no creo
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Cualquier cosa que os ayude
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Pues está
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Bien, no sé si tenéis alguna pregunta de este examen
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Si tal
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¿Lo lleváis bien?
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Bueno, ya sé que todavía queda
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Y a lo mejor algún todavía está empezando a mirárselo
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que tampoco pasa nada, pero bueno, yo creo que los que habéis estado y habéis estado el curso,
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yo creo que más o menos si lo lleváis bien, si lo habéis estado mirando y demás, pues eso es que no vais a tener problema, ¿vale?
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En este tema está orientado a lo mejor un poco a lo que sería, parece que es un interface de aplicaciones y demás,
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pero recordad que la interface es, bueno, como ya os expliqué el tema y lo vamos a revisar ahora,
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es cómo se interactúa con una aplicación, pero también, por ejemplo, con un videojuego.
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y es muy importante tener esta serie de cosas
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algunas incluso como usuarios
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pues ya las detectamos
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sobre todo cuando hay errores, cuando algo no está bien hecho
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cuando nuestra experiencia no es muy positiva
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porque tienes que dedicarle por ejemplo
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una curva de aprendizaje muy alta
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a mí los videojuegos que más
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me saturan son estos que
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ya para pronto jugar
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tendrías que primero aprender 800 menús
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que a cada cual más difícil
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se manejan convenciones que al final
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más o menos siempre es lo mismo
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y entonces dice, bueno, pues si lo doy aquí
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este botón siempre aparece en el mapa o si lo digo y tal
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pero estos que ya intentan como innovar
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o intentan hacerlo como todo diferente y de repente
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pues eso, aunque
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todo videojuego siempre tiene como un breve
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tutorial, ¿no? de a principio
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el personaje tiene que hacer cosas básicas para saber
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cómo se salta, cómo tal, y bueno, te lo aprende
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más o menos rápido, pero los que ya
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suponen algo muy tedioso y tal
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pues ya es que se te quita la gana, ¿verdad?
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de estar probando, ¿no? Entonces todo esto es
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a través de, bueno, pues este
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diseño que lo tienes que tener en cuenta
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tanto para una cosa como para otra vale entonces bueno pues es una está muy sencilla pero bueno
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que lo sepáis que que se hace bueno lo primero sobre todo tenemos los conceptos porque son
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conceptos que se utilizan muchas veces pero a veces o no sé digamos especifican muy bien o no
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se aclara muy bien entonces es importante tenerlo claro lo primero sabe lo que es la interfaz o
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interface que se puede decir entonces simplemente esto es la forma que empleamos los otros humanos
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Evidentemente estamos hablando de productos
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Cuidado porque puede haber interfaz
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Para algún tipo de mascota
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A veces también se puede interactuar
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Pero bueno, en principio nosotros trabajamos para humanos
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Y para comunicarnos con las máquinas
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¿De acuerdo?
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Una vez que estaba pensando en estos vídeos
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De estos perritos que les ponen los botones estos
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Y piden comida pulsándole
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También sería una interfaz adaptada a él
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A estos animales
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Bueno, pues entonces
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Se ha colgado la máquina
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Bueno, pues es eso
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Es el conjunto de elementos con los que interactuamos, con los que nos comunicamos, ¿vale?
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Pueden ser elementos gráficos, ¿de acuerdo?
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Entonces, y todos los periféricos con los cuales hacemos una interacción de entrada y salida.
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Es decir, nosotros tenemos que meterle datos a la máquina, decirle lo que quiere hacer y demás.
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Esto se puede hacer de muchas formas.
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Puede ser con nuestros teléfonos móviles, lo hacemos a nivel táctil, pero tenemos los teclados, tenemos los ratones.
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Es decir, no todo es exactamente... o los mandos de la consola, en fin.
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A veces, claro, nos tenemos que mover, ¿no?
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Todo esto va evolucionando. Si tenéis, por ejemplo, las gafas de la Playstation o las de Meta, pues algunas tienen el seguimiento ocular, entonces incluso ya con los ojos te puedes mover.
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De hecho, hay opciones en el móvil que también lo puedes activar. A veces funciona un poco mejor o peor, pero en principio sí que puedes hacerlo.
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que bueno, que esto es interesante
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como ahora veremos también para personas por ejemplo
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que tienen algún tipo de discapacidad y realmente es que
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su manera de interactuar pues solo puede ser
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por ejemplo con la vista y se puede manejar
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el ordenador con la vista y todo esto
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bueno, pero siempre es eso, la interfaz es la manera en que
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nos comunicamos con
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una máquina, de acuerdo, bueno aquí
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ya sabes que todo lo que es reflexión es un poco
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para ampliar información y demás pero no
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hace falta
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estudiarlo, de acuerdo, pero bueno
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entonces, claro, todas las interfaces dependiendo de
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de las máquinas
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con las que nos tenemos que comunicar
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han ido evolucionando evidentemente
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hoy en día todo se dirige hacia lo táctil
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incluso a lo virtual
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a través de gestos y demás que prácticamente no hay que tocar nada
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ni hay que tener ningún elemento en la mano
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las gafas que presentó Apple
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se pueden hacer el pensamiento
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igual que si tienes el reloj
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también puedes
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seleccionar opciones
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simplemente por ejemplo
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haciendo un pensamiento de dedos
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pero ya en el aire
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O sea, si un poco nos aproximamos a, si habéis visto la película esta de Minority Report, ¿verdad?, donde Tom Cruise maneja todas las pantallas, que es policía y tal, y todos lo manejan y tal, que bueno, es una película que ya tiene unos años, ¿verdad?, pero bueno, sí que se predijo y realmente casi se convirtió como un estándar lo que se perseguía o lo que se intenta hacer.
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Y hoy en día con las gafas estas virtuales, pues prácticamente se consigue, ¿no?
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Bien, entonces, bueno, pues aquí os poníamos algunos ejemplos.
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Por ejemplo, esto de una interfaz tangible, que son estas mesas interactivas, ¿verdad?
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Donde, bueno, pues, sobre todo para eventos o para cosas, pues la gente va, ¿verdad?
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Y puede tocar cosas ahí, puede hacer desde pinchar música o utilizar cualquier elemento o utilizar varios juegos, en fin.
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Todo esto, ¿de acuerdo?
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Hasta, bueno, esta visión un poco más futura.
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60, 70, se predijeron muchas cosas, ¿verdad?
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Que estaban como en
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grandes naves y que tal,
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o había robots, o había no sé qué, pero nadie predijo
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los ordenadores portátiles, por ejemplo, o los teléfonos móviles.
00:15:31
Nadie pensaba que algo se iba a reducir
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tanto que tú pudieras llevar un
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ordenador en tu bolsillo, prácticamente, ¿no?
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O un teléfono móvil y tal. Entonces nadie
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los usa en ese aspecto, ¿no?
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Entonces todo como un poco tal. Incluso
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siguen utilizando los intercom
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o cosas así entre
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uno, ¿no? Entonces es muy curioso, ¿no? A veces sí que
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salen alguna cosa de, ah, ahí se ve
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un iPad en 2001 y tal.
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Y bueno, hay cosas que a lo mejor se pueden parecer
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y demás, pero realmente no, esto no se predijo.
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Entonces, bueno, pues la sociedad,
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se pueden predecir cosas, ¿no? Pero bueno,
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todos recordemos también a las fechas
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que se decían en Resol Futuro 2, donde íbamos
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ahí en coches voladores y todavía
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y ya se pasó esa fecha, la verdad, que se celebró
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en las redes sociales y todavía no,
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de momento todavía no estamos, ¿no?
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Pero bueno, que no quiere decir que no lleguemos
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en un futuro a lo mejor más alejado, ¿no? Pero bueno,
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que todo eso hay que verlo, ¿no?
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Pero bueno, que la tecnología siempre
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un poco de la imaginación del ser humano
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y de la manera de interactuar
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y a veces de ahí salen cosas que luego sí que se aplican
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y otras veces no, ¿vale?
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Bueno, entonces, según base de esto, ¿cómo se pueden
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agrupar las interfaces, vale? Que, por ejemplo, también
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podría ser una pregunta de examen, ¿no? Pues, ¿qué tipo de interfaces
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gráficas, digo, de los de desarrollo, vale?
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Las preguntas te siempre van a ser como muy concretas,
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¿vale? Entonces, ahí no va a haber duda
00:16:41
y tú puedes ir tachando las tal,
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pero las de desarrollo, pues, bueno, este tipo de cosas
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sí que pueden caer, ¿vale? Por ejemplo, ¿no?
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Bueno, pues, por supuesto son las físicas,
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Entonces, son cuando tenemos que interactuar con algo físico, ¿vale?
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Entonces, por ejemplo, la mesa que habíamos visto antes, pues esa, en la que hay que interactuar con un elemento gráfico y demás, que todo esto, ¿vale?
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Pero también son las interfaces gráficas de usuario, que realmente es todo lo que tenemos nosotros en las páginas web.
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Este mismo menú que tenemos aquí de vuestras aulas es una interfaz gráfica, ¿vale?
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porque aquí tenéis
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desplegables, tenéis DM y demás
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y podemos ir seleccionando
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diferentes elementos
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aquí también tenéis formularios
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porque lo importante es que haya una interacción
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y que haya también un feedback
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como ahora veremos
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por ejemplo, porque si simplemente es un PDF que vas pasando hojas
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es un PDF, no es interactivo
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es un PDF que si lo mostramos en pantalla
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sí que está paginado y tal, pero no te aporta nada
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respecto a un libro, por ejemplo
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o si lo tuvieras impreso, vas pasando hojas
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pero ya está, aquí hay otro tipo de feedback
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por ejemplo cuando decís los test estos que se os da
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la respuesta al momento, os da
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enlaces a otros
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a vídeos externos, o vídeos
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que están incluso incrustados que podéis ver, en fin
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pues todo eso, ¿vale?
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y luego están los interfaces de lenguaje natural
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que esto es lo que, sobre todo lo que los asistentes
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de voz que vivimos hoy en día, ¿verdad?
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que pues todo el Siri, Alexa
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todos estos, donde ya, digamos, interactuamos
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de un modo más natural, ¿vale? como si estuviéramos hablando
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con una persona, o chat GPT, ahora que también
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le puedes pedir cosas a través de la voz
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y entonces es como un modo más natural
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puede parecer más sencillo
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o más tal, pero bueno, también tiene su complicación
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porque el lenguaje humano
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y comprender la ironía
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el doble sentido
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o tal
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pues es complejo, es complejo para una inteligencia artificial
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y para un elemento
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para un ordenador
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y te hace sepultar errores
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hay existentes que están mejor conseguidos
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y que van evolucionando a una velocidad mayor que otros
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Siri por ejemplo
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se dijo, y sobre todo cuando ahora se ha activado
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el Apple Intelligence, que
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se aprobó, si tienes un...
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Mira, he dicho Apple Intelligence...
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Bueno, estoy diciendo Siri si me está iluminando el móvil,
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porque bueno, fue la actualización
00:18:50
de Apple Intelligence
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a principios de este mes. Digo, si tienes
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un iPhone o un iPad compatible, porque
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tiene que ser de la última generación,
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pues ya está,
00:19:01
pero aún así no funciona del todo bien.
00:19:03
Y bueno, y Siri en general
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siempre ha seguido un poco más atrás de, por ejemplo,
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Alexa o de todo esto, y entonces
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le puedes pedir cuál es el tráfico que hay hoy en la M30 y te puede terminar poniendo una canción de él y diga, yo que sé, es que es un poco así.
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A veces son las cosas un poco tal, ¿no? O bueno, o tenéis un montón de vídeos en internet donde se le pide a Siri que diga, bueno, pásale algo para hacer un chiste o algo así y demás, ¿no?
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Pero bueno, sería como la siguiente evolución, es decir, que realmente tengamos una inteligencia artificial que sea tan humana o sea tan...
00:19:30
todos recordamos el HAL 9000, que es el ordenador de 2001, que digamos se llega a personalizar tanto
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que, bueno, no os quiero hacer spoiler, pues tampoco lo habéis visto y si no, bueno, pues tal.
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Bueno, no lo voy a decir, pero bueno, es el momento en que realmente estamos bien, se humaniza tanto a ese
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elemento que realmente llegamos a sufrir con una situación que se produce, ¿no? Entonces, y bueno, pues
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y realmente en su interfaz, bueno, es un ojo, como si fuese el ojo del gran hermano, el ojo que todo lo ve y tal,
00:20:00
pero no tiene cara
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no tiene tal, ¿no? pero bueno
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se humaniza y tal y es una interface de
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eso, ¿no? y es de aquí donde
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surgen todo este tipo de películas y de fantasías
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donde, bueno, se produce un enamoramiento
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con el asistente, como por ejemplo la película
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Herc de Joaquín Fénix
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¿no? y todo esto, bueno, pues
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es importante, ¿vale? pero bueno, en principio
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es
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son los tipos de interface que hay, ¿no?
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y luego está un lenguaje de comandos, ¿vale?
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entonces, bueno, los que
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ya tengáis una edad o si
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habéis manejado o os gusta el ordenador
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bueno, pues es que las interfaces gráficas
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de Windows, realmente empezó
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a principios de los 90, entonces bueno
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a lo mejor la mayoría ya nacisteis
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por esa época, a lo mejor ya no os acordáis, pero a los que
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seguís un poco más mayorcitos
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tampoco, pues
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es que a principios no existían, entonces
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los ordenadores se manejaban con
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comandos, entonces tú tienes que escribirle, cargar
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por ejemplo, para cargar un juego
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era run y luego
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pues donde tienes el directorio
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con los primeros PCs, por ejemplo
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el primer PC no tenía
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interfaz gráfica hasta que ya tuve
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el primer Windows
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ya muy
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finales de los 90
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hasta que cuando salió Windows
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se popularizó sobre todo cuando salió Windows 95
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que fue como el mayor
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boom y la mayor explosión de la informática
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a nivel doméstico porque anteriormente
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existían otros Windows
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pero eran muy rudimentarios
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y Apple ya introdujo
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el sistema de ventanas anteriormente
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pero también era muy minoritario porque era más
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caro y estábamos orientado un público más más de diseño más diseñadores y bueno pues pues eso no
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pero bueno a principios se hacía con todo con comandos vale todo sabe que aprendes el lenguaje
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realmente para saber tal a ver si no eras programador te aprendías los básicos no pues
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para cargar un juego para hacer así cosas muy básicas no pero bueno si ya tendrías que ir
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aprendiendo realmente era un sistema complejo y no todo el mundo estaba dispuesto no todo el mundo
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tenía ni el tiempo ni las ganas de ponerse a lo mejor de repente a estudiar no tienes que ser
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A mí me pilló con una edad que era bastante apropiada, te invitaba mucho a aprenderlo, pero es verdad que esto también implicaba una entrada para un determinado target de público muy concreto.
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Porque ahora, por ejemplo, personas mayores, pues eso hubiera sido impensable, que se hubieran podido aprender eso. Y también a nivel doméstico, pues que si la gente no sabe luego utilizarlo, pues no tal vez cuando ya se introdujeron la interfaz gráfica, el boom este de Windows sobre todo, pues realmente democratizó, digamos, el uso del ordenador y entonces ya todo el mundo quería tener, ya pues podías hacer más cosas, porque podías hacer desde diseñar y demás.
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empezaron a desarrollarse otros programas, Photoshop, que también al principio era muy rudimentario
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pero ya salieron también las versiones más completas
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y bueno, pues ya ha surgido una serie de nativos informáticos
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ya que los que yo y la mayoría somos hoy en día, todo el mundo
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incluso las personas mayores, quien más quien menos sabe manejar por lo menos un teléfono móvil
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o algo así, pero hace años pues todo era impensable
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entonces bueno, pues son los tipos de interfaces, entonces bueno, pues por ejemplo si os cayera esta pregunta del examen
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Pues nada, es enumerarlas y luego decir algunas características, poner algunos ejemplos, bueno, todo eso se especificaría, ¿no? Pero bueno, todo eso.
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Bien, entonces, bueno, ¿cómo hacemos la interactividad, vale? Entonces, bueno, pues una interacción simplemente, digamos que es una interacción con una interfaz de manera que nosotros mandamos una serie de inputs y recibe una serie de outputs, ¿no?
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es decir, tenemos que tener un feedback y una retroalimentación
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de lo que hemos hecho, de a ver qué pasa, ¿vale?
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Entonces, bueno,
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entonces, ¿qué hace esto?
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Reforza el mensaje, ¿vale? Entonces,
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siempre que se hace una interacción,
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es lo que estaba diciendo,
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que pasar las páginas simplemente de un
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archivo no es una interacción, ¿vale?
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Eso simplemente lo estás haciendo
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ahí, pero no tal.
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Por ejemplo, si interagimos unos datos,
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¿vale? Entonces, si una
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imagen es clicable y de repente se hace más grande,
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Pues todo eso es una interacción
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Porque tú haces una acción y obtienes una respuesta
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Que te ofrece más información
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Te ofrece una experiencia
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Mucho más
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Te enriquece la experiencia
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Porque tienes una experiencia mucho más rica
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Porque te da más información
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Y demás, no solo es clicar por clicar
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Perdón
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O porque, bueno, a lo mejor sí que puede haber cosas
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A ver si estamos en una interacción un poco más de
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O un videojuego así, un poco más de humor
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Bueno, pues se pueden haber reacciones
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A lo mejor un poco más banales
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que se inventes un poco para llamar la atención pero en general lo que tenemos que tener es una
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respuesta vale entonces claro pues esto con los ordenadores se abrió todo un mundo porque
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anteriormente y tal todo esto también vino precedido también un poco por sobre todo por
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el uso de las consolas que las consolas así que llegaron al mercado un poco antes en los
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años 80 también a nivel un poco cuando se desarrollan todos los videojuegos y surgieron
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todas las consolas nintendo el espectro en todo esto bueno que el espectro no era una consola
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pero bueno se puede cargar los juegos y tal y entonces pues claro ya la gente también tenía
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y sobre todo la gente más joven y demás pues tenían experiencia con interfaces gráficas vale
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fue un poco también el inicio no pero ya digo que se democratizó en los 90 con la llegada de windows
00:25:01
vale bien entonces pues eso que tiene que ser participativa y tiene que ser activa no una
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repetición de gestos vale entonces pues eso simplemente partes las pantallas aquí si
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simplemente diríamos a siguiente siguiente realmente la interactividad sería muy limitada
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la base que luego sí que hay cosas que sí que son más interactivas vale pero tiene que haber
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un poco más más cosas vale entonces eso claro estas interacciones varían mucho depende de la
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tecnología que estaba antiguamente de haber hablado tecnología así que parece que han pasado 50 años
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pero realmente no pasa tanto no pero que los primeros teléfonos móviles empezaron bueno
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se dimos cuando se hicieron más pequeñitos y digamos todo el mundo ya empezó a tenerlos
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fue a finales también de los 90
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en el 98, 99
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algo así, ya en los 2000
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pues antes todos tenían teclado
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ya parece que lo hemos olvidado
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pero todos tenían teclado, entonces para moverte entre los menús
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pues tenías que ir con las flechas
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hasta que se vio que no era muy efectivo
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y ahí se introdujo la primera
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interfaz táctil, que fue con la presentación
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del iPhone, pero ya estamos en los años
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2000, o sea que es que tampoco
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ya han pasado 20 años, pero
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que ahora va a cumplir el aniversario
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pero que tampoco
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O incluso los iPods y todo esto, pues no era todo táctil, pero era a través de una rueda, hacer clic y tal.
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Ahora ya con la tecnología de táctil, pues claro, se interactúa de otra forma, surgen otros gestos, otras formas de interactuar.
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No sé si habéis visto algún vídeo de niños pequeños donde, como están acostumbrados ya a usar tabletas,
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de repente está con una revista, con un libro y hace un pincho, hace un tal como queriendo agrandar la imagen.
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Porque tienen esa experiencia, claro, ya han nacido, ya son nativos digitales, ya tienen la experiencia esa
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y se piensan que claro que todo es así
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y no todo es así, pero claro
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también nosotros hemos tenido que aprender a hacer eso
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y de hecho, bueno, pues hay muchos gestos
00:26:53
que incluso algunas cosas se van introduciendo
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ya digo que ahora con las interfaces virtuales
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pues también se van haciendo
00:26:59
se van introduciendo
00:27:01
este tipo de gestos que ya directamente con las manos
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pues ya de como, digamos
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estas gafas tienen cámaras, ven todo el entorno
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y te traquean y saben
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perfectamente, pues se detectan si estás haciendo
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determinado gesto y demás, vale
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y si no es para las gafas, que bueno, que son muy caras
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y además aquí todavía no han llegado, Apple no las quiere vender en España
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no sé qué pasa
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pues ya llegará la versión 2, si llegan
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que no saquen la 1 porque no tiene sentido
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pero por ejemplo con el reloj que tienen
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también
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si haces un tap con los dedos
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también detecta esto un poco por los sensores
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que tiene de movimiento y todas las estas
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y también puedes interactuar con los menús y demás
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y bueno, pues esto puede estar bien
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sobre todo en momentos en que a lo mejor no puedes acceder
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a la pantalla, no puedes tocar directamente la pantalla
00:27:41
o directamente pues eso, que puedes tener alguna
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alguna molestia, por ejemplo
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pues imaginaros, no hace falta que tengas
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una discapacidad, te puedes haber roto un brazo y entonces
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momentáneamente no puedes usar
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pues ir a tocar la pantalla te puede suponer
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un problema, bueno pues este tipo también
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de acciones te permite
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interactuar con
00:27:58
esa
00:28:01
con ese interface, pero ya digo, siempre tiene que haber un feedback
00:28:01
vale, lo importante es un feedback
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porque si no entramos en un bucle de un sitio
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donde realmente no se nos aporta nada, si solo se hace
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clic, si no me das una retroalimentación, no he conseguido un objetivo, tal, ya sea
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rellenar un formulario y que me digas que el pedido se ha hecho correctamente o que
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se ha cargado la tarjeta y ya me lo vas a enviar o que cualquier cosa así, pues es
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que al final se queda un poco en algo para nada, ¿vale? Pero bueno, todo eso, ¿vale?
00:28:24
Bien, y luego la usabilidad. Bueno, esto es un logismo que, o sea, quiere decir que no
00:28:30
está reconocido por el momento por la RAE, ¿vale? Entonces es la facilidad con la que
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las personas pueden utilizar una herramienta particular vale entonces a un objeto fabricado
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por humanos con efecto de cazar un objetivo concreto vale entonces bueno pues es eso es
00:28:43
decir bueno pues nosotros vamos a utilizar a utilizar esta herramienta pero con nuestros
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fines vamos a ver qué usabilidad tiene realmente para qué fines me sirve y qué opciones tiene
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bueno aquí viene este gráfico donde tenéis un poco todo el resumen así un poco más visual lo
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pasa que está en inglés y aquí estaba un poco la traducción vale entonces pues esto por ejemplo
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aquí sí que podría ser otra pregunta también de examen de bueno pues en un mera mela o no sé
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todos los principios pero por ejemplo por lo menos seis principios importantes de usabilidad vale
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pero bueno entonces todos son más o menos que lo producimos incluso de nuestra experiencia pero
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bueno comiendo repasarlos vale la primera es la visibilidad del estado del sistema esto es
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muy importante que nosotros estamos explicando y además yo creo que todos tenemos la experiencia
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que os ha pasado, que estáis en una página web y de repente le dais algo y aparentemente no ha pasado nada.
00:29:35
Y digo, pero bueno, entonces se me ha quedado colgado, se me ha quedado...
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Siempre tenemos que dar un feedback de lo que está pasando, de lo que está haciendo el sistema.
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De ahí surge la pelota de playa en Mac que indica que se está cargando,
00:29:46
o el circulito con los rayados, que como que algo está cargando, algo está haciendo,
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o una barra que se va cargando progresivamente en verde para indicar que se está cargando la página.
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pero tenemos que tener una visibilidad de que lo que hemos hecho
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ha tenido una consecuencia, ha tenido un efecto
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y que se está produciendo y el ordenador
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o el equipo lo está pensando, lo está procesando
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porque si no nos quedamos ahí, claro
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ya te quedas una hora
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y bueno, de hecho cuando vemos que la pelota
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se ha quedado mucho tiempo o tal, pues no se hace
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ya uno pierde la paciencia y ya o recargas
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o directamente te vas porque dices
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aquí pasa algo, esto no es normal, o se me ha ido el internet
00:30:22
o cualquier cosa, ¿vale?
00:30:24
Luego también coincidencia entre el sistema
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y el mundo real, a ver, siempre se utiliza
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en los procesos y en las interfaces
00:30:30
siempre es importante utilizar elementos
00:30:33
que son extrapolables
00:30:34
al mundo real o que tenemos la experiencia en el mundo real
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hoy en día, por ejemplo, cuando le damos
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al botón de grabar sigue siendo
00:30:40
un disquete, pero es que un disquete
00:30:43
cuando desapareció
00:30:44
a lo mejor
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por seguridad lo puedes seguir poniendo en el ordenador
00:30:47
a lo mejor hasta
00:30:51
incluso, bueno, yo creo que ya ni lo venden
00:30:51
pero bueno, hasta el año
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2010 o por ahí, 2015
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a lo mejor lo podrías, pero realmente es que no se usa
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Si tienes una cantidad ingente de disquetes, pues es que si los tienes a más ya se habrán borrado porque era imagen también magnética y demás. Pero se sigue usando porque es una convención como que está instaurada y demás y nos da la sensación de que se grababa porque en esos disquetes, antes de que existiera incluso el CD-ROM y que se podía grabar y demás, era el único medio que informáticamente podíamos grabar información.
00:31:00
tu no te podías, no existían USBs
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no existían
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los CD re-grabables
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porque primero es el CD-ROM pero hasta que
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fue re-grabable y demás pues ya nos metimos
00:31:30
también ya en finales de los 90
00:31:32
2000 pues
00:31:34
y al principio las primeras unidades eran muy caras
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entonces los tenían 4 periódicos y poco más
00:31:38
pues
00:31:40
el único sistema para grabar realmente algo
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informáticamente y poderte llevar y poder compartir
00:31:44
con tus amigos o poder tal, o hacer una copia
00:31:46
de seguridad de tus archivos de Word
00:31:48
para, si tienes tu currículum, era un disquete.
00:31:50
Y entonces esto se ha creado como una convención.
00:31:53
O, por ejemplo, en el proceso
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esto es como enviar o tal. Si tú le das a enviar,
00:31:56
tú sabes que le mandas esos datos al ordenador,
00:31:58
pero para el ordenador no es un envío, es un proceso
00:32:00
que va a realizar. Digo, tú me has dado estos datos,
00:32:02
yo los voy a procesar. Pero claro,
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ponerlo como procesar puede dar,
00:32:06
o ejecutar puede dar
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lugar a equívocos, ¿verdad? O que alguien
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que no esté muy familiarizado con el lenguaje
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informático, pues que no
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realmente no le, pues no se entere
00:32:16
lo que está haciendo nosotros. Siempre hay que intentar
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un poco que sea la interfaz
00:32:20
un poco más amigable, un poco más tal.
00:32:22
Entonces, pues, sepamos un poco
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siempre lo que estamos haciendo, ¿vale?
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Luego, un control de libertad de usuario, ¿vale?
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Entonces, siempre tenemos que tener
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la opción de deshacer o cambiar alguna opción
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que hemos hecho, por ejemplo, ¿vale? Por ejemplo, el botón de cancelar.
00:32:34
Esto es muy
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problemático o es muy sensible
00:32:38
en la cuestión de correos, ¿verdad?
00:32:40
¿Quién no ha mandado un correo en un momento
00:32:41
de ofuscación, ¿verdad?
00:32:43
A lo mejor que luego se ha arrepentido o todo esto.
00:32:46
o todo lo contrario, a lo mejor que te has equivocado
00:32:48
y que me hagas un correo de felicitación
00:32:51
resulta que es que el cumpleaños de tu amigo no es mañana, es pasado
00:32:55
pues entonces, bueno, pues hay que deshacer
00:32:58
siempre tienes que dar la opción
00:33:01
entonces, antiguamente no, tú mandabas algo tal
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ahora sí que te dan un cierto margen de tiempo
00:33:04
donde si quieres puedes cancelarlo
00:33:06
o si has cometido un error
00:33:08
o si has metido una falta de ortografía
00:33:09
quieres modificarlo
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en fin, siempre tenemos
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alguna opción de cancelar o de deshacer
00:33:17
algo como se ha hecho, ¿vale? porque esto nos da
00:33:20
una mayor sensación de control
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¿vale? de control y de
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la libertad de lo que podemos hacer, digo, bueno, voy a hacer esto
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lo voy a mandar, pero bueno, sé que si
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me arrepiento al último momento
00:33:30
cuando le doy a enviar, todavía lo puedo anular
00:33:32
¿vale? o algo así, ¿no? o los mensajes
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del WhatsApp, todo esto, bueno, pues
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se puede anular, luego, bueno
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te puede resultar más efectivo, ¿no? o sea
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pasa un cierto tiempo, es verdad que luego los servidores
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A veces te lo borra, pero te lo borra para ti
00:33:44
Pero realmente es complicado
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Porque hay limitaciones técnicas
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También un poco por seguridad
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Porque si se puede borrar de esa manera
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Pero bueno, hay opciones también de personalización
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Puedes poner que los mensajes se borren cada X tiempo
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En fin, pues todo esto
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Luego hay que ver una consistencia y estándares
00:33:59
Esto es lo que os decía antes de los videojuegos
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Siempre hay unas cosas como que
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Que la manera de interactuar con algo
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Sea de la misma forma
00:34:10
Y todo esto se consigue a través de que
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hay interfaces que han tenido mucho éxito en su momento
00:34:14
o ya tal, uno se ha ido
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copiándose y tal, entonces se ha convertido en un estándar
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entonces es lo que todo el mundo entiende
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y hay que respetarlo
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entonces todos sabemos que la X de las ventanas
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te cierra la ventana, entonces pues
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para qué cambiarlo, porque ya sabemos que todo es así
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además con el color rojo y todo esto
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que por el diseño y demás, tú en un momento dado
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lo quieres cambiar, pues a ver
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si está en el mismo sitio, está en la misma posición
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pues uno puede deducir y demás, pero si son
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tres iconos que son más o menos
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generalmente sabes que el de la X
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siempre está a la izquierda del todo
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y es el del extremo, pero bueno, yo que sé
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en un momento dado si lo cambias
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con estas cosas no hay que jugar
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porque aparte es un beneficio
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beneficiarse de los estándares
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que ya existen, de esta manera
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el usuario le va a ser más fácil interactuar con algo
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entonces directamente ya
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no necesita una curva de aprendizaje muy alta
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lo que decía de los videojuegos
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si tú sabes que dándole al triángulo
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siempre te aparece el mapa
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pues entonces, ya has jugado a 80 juegos
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y si empiezas así, pues más o menos
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lo coges más o menos rápido, ahora si uno te lo pone en el
00:35:14
triángulo, otro en el círculo y otro en el
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R1 y otro en el R2, pues es que al final
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claro, te tienes que aprender exactamente el
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interface para ese juego, ¿vale?
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entonces, evidentemente, a ver, los personajes no
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hacen las mismas acciones en unos que en otros
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entonces no es lo mismo un juego de lucha que un juego de
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de sigilo
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o que un juego de acción y tal
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entonces pues tendrás que tener, pero bueno, normalmente sabes que
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que el triángulo es el salto
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o tal, o
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Pero bueno, que a veces también tiene sus inconvenientes, ¿no? Porque a veces en algunos el círculo es el ir para atrás o es el aceptar. Entonces, pues dependiendo de la consola con la que estés, pues a veces sí que tiene, ah, no, es que estoy ahora con la Playstation, no estoy, porque a veces te lo cambian, no sé por qué. Y bueno, pues eso es complejo, ¿no? Pero bueno, nos tenemos que beneficiar, ¿vale?
00:35:40
luego también tenemos que tener en cuenta la prevención de errores
00:36:00
entonces
00:36:03
pues eso
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que más o menos todo esté claro para que el usuario
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no cometa errores continuamente
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es lo que te digo, si
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estoy jugando un videojuego y es tan complicado
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los botones
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que cada vez que voy a saltar me agacho
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o al revés y me están matando
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continuamente y no avanzo en el juego
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pues es que me voy a terminar frustrando y me voy a terminar cansando
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entonces pues digamos que tiene que ser
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intuitivo
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de manera que vale pues es así pues ya está lo aprendo lo ejecutó y luego así todo todo esto
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vale pero por ejemplo lo de hacer una reserva en línea verdad que qué momento qué frustración más
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grande no puede haber que tú hayas pensado que has comprado unas entradas a un concierto verdad
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que encima se agotan y luego ya te quedas sin ellas o una reserva para un restaurante o para
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un viaje y que luego pues sí que no se haya ejecutado y no te avisan en ese momento no
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Siempre tiene que haber un feedback, una retroalimentación de decirte, bueno, pues ha habido un error, no se ha cargado la tarjeta o por lo que sea, o tal, o que, o no, ya tienes compra efectuada, no sé qué, entonces ya te dicen que ya está.
00:36:54
O, por ejemplo, que el hotel ya está lleno, pues tendrá que haber una actualización de la base de datos y que te digan que, efectivamente, si tienes habitaciones libres o no, porque si no llega un momento en que no es efectivo, ¿no?
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Entonces puedes hacer un montón de quejas o usuarios en descontento, reviews malas, etcétera, ¿vale?
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Pero bueno, a veces ocurre, a veces lo haces y luego resulta que es que no había, lo que sea, ¿vale?
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Bueno, reconocimiento en lugar de recuerdo, ¿vale? Pues eso, a ver, somos animales de costumbre y animales, como suele decir, que nuestro cerebro no quiere pensar, o sea, realmente aunque somos muy inteligentes y tenemos muchas capacidades, nuestro cerebro realmente es muy vago, es decir, que quiere hacer lo mínimo posible y con las mínimas instrucciones posibles.
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también poco para
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digamos
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optimizar recursos
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y no gastar energía necesaria
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entonces tú no tienes que, lo que digo
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siempre que beneficias un poco de estas convenciones
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y demás para intentar que el usuario
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no tenga que aprender nada ni recordar nada
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así directamente le salga ya, lo reconozca directamente
00:38:00
entonces yo no tengo que pensar que
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si tú el icono que has puesto tan maravilloso
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que te has podido diseñar perfecto
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y que es muy bonito, ¿qué va a hacer?
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o sea, yo tengo que reconocer que eso es el botón de cerrar la ventana
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o todo esto, ¿vale? porque si no, no tiene sentido
00:38:12
entonces cuanto menos tengamos que recordar
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mejor, entonces a ver, ya digo
00:38:18
hay cosas que al principio sí que vas a tener que aprender
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porque sobre todo si eres un
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un recién llegado
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y como es el mundo de la informática y todo esto
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estás aprendiendo de nuevas, pues evidentemente
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hay cosas que dirán, ay esto para qué sirve
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y siempre hay una curva de aprendizaje
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pero tiene que ser muy leve
00:38:34
siempre en los videojuegos hay un pequeño tal
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digo, ah no, has despertado aquí, mira
00:38:37
y puedes poner el tutorial, hay gente que solo salta
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también hay opción de quitarlo, pero que dice que siempre viene bien
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pues es, ah, aquí puedo saltar, ah, mira, si cojo esta caja
00:38:44
y la tiro, puedo
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tirarla contra un enemigo, en fin, pues todo esto
00:38:48
hay que probarlo, ¿vale? Pero
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bueno, eso, tiene que ser algo muy básico
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muy ligero, porque si el tutorial
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te va a llevar tres horas, pues es que no
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a la hora y media ya te has cansado
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tú ya quieres avanzar y ya que te ofrezcan retos
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y que te ofrezcan cosas ya reales, ¿no? Entonces, bueno, pues
00:39:02
eso, entonces, pues eso, cuanto más reconozcamos
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mejor, ¿vale? Luego la flexibilidad
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y eficiencia de uso, ¿vale? Entonces
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bueno
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digamos que siempre en todo lo para Maya
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solo lo hemos visto por ejemplo con Maya
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siempre tiene que haber diferentes formas de hacer las cosas
00:39:17
de una forma más eficiente, de una forma
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más visual, primero porque hay gente que
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es más visual, por ejemplo
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hay gente que le gusta mucho aprender
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los atajos de teclado, entonces siempre va
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a través de los menús y bueno, ¿puede tardar más tiempo?
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bueno, pues a lo mejor sí, pero bueno, si realmente tú te manejas
00:39:32
mejor así, pero también tienes que tener la opción
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de otras cosas, porque hay atajos de teclado
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que al final sí que te aprendes
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el control C y el control V
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pues todo lo hemos aprendido
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y ya nadie se va al menú de copiar y pegar
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pero bueno, es verdad que a veces a lo mejor no te funciona bien
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y tienes que ir al menú, pero sabes que está en otra parte
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pero bueno, lo importante es que te ofrezca
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flexibilidad
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y que te permite hacer las cosas
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de diferentes maneras, a cual más efectiva
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y a la cual vas a tu estilo de trabajo
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si estás haciendo tú una labor muy repetitiva
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porque tu trabajo consiste, yo que sé
00:40:00
en aprobar un formulario
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pues te tiene que dejar perfectamente copiar
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los elementos, te tiene que dejar, en fin
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bueno pues todo esto es importante vale entonces todo esto diseño estético y minimalista lo que
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digo el diseño tiene que ser estético es decir que tiene que ser atractivo pero realmente al
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final las cosas cuanto más minimalistas mejor es decir que no esté todo recargado si también
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revisáis algunas páginas web del inicio de internet y todo esto que algunas todavía por
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ahí pululan como el cementerio de la web o que veáis en un archivo y demás pues parece que
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cuantas más cosas mejor cuantas más cosas y colorines y cosas de movimiento y los títulos
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brillando y cambio de color y todo esto pues que como más atractivo las páginas y demás esto
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lógicamente ya se superó no afortunadamente pero hoy en día se ve que casi que lo minimalista al
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final siempre más efectivo si la interés tiene que ser limpia tiene que ser clara y demás si
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tengo 800 mil objetos o iconos y demás a ver si luego es una oficina de tal te puedes enterar pero
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por ejemplo yo bueno por ejemplo los juegos de rol donde hay un montón de elementos en donde es que
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un montón de variables y demás
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a mí me pone un poco de nervios porque
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bueno, a lo mejor es cosa mía que no es mi juego
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favorito, pero quiere decir que tienes tantas interfaces
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es verdad que luego al final, bueno, todo está más o menos agrupado
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por secciones y demás
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y luego tampoco es tanto, pero luego te lo terminas aprendiendo
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pero es verdad que hay un montón de iconos
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un montón de cosas que al final, pues bueno
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a veces es más importante tener una interface
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limpia y por ejemplo que en un momento dado si tú quieres
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sacarlo, pues accedas al inventario
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dando un botón, entonces aparece ahí y ahí
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puedes leer más cosas o si
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o aparezca el mapa pero que no esté ahí continuamente un icono en pantalla porque
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bueno pues al fin y al cabo te que también un poco confusión y las interfaces de usuario igual
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en las páginas web pues igual no pues pero 800.000 elementos entonces cuanto más claro y más limpio
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sea pues al final también nos redunda en una mejor usabilidad vale y luego yo de documentación esto
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también es muy importante esto ya se ha perdido hoy en día porque antiguamente cualquier viejo
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ordenador y de consola y demás venía con un mínimo manual que bueno tampoco que fueran
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gran cosa, no era una viabilidad ahí tremenda
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pero bueno
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siempre te ha venido por ejemplo un esquema
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del mando, de lo que hacía cada botón, de donde darle
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para saltar y demás y estaba muy bien porque es una referencia
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y tal, hoy en día esto generalmente está
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dentro del juego, del propio juego, siempre hay una pantalla
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de controles donde aparte de
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mostrártelos también te da opciones
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por ejemplo tú para modificarlos, que también es otra opción
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que no había hablado pero también se puede hacer
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si la interfaz que te proponen no te
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convence porque eso te han cambiado los botones
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y digo, si esto hace lo mismo
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que este otro juego y ya me lo sé el otro
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pues tú también lo puedes modificar
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lo adaptas y lo tienes
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pero bueno, antes sí es verdad que siempre
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se incluía un pequeño manual y no está
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dado en más, lo que pasa es que
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además quizá por eso, porque lo incluyen a nivel digital
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y porque al fin y al cabo es un gasto mayor
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que bueno, tampoco creo que una
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libretilla de 10 páginas sea
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una gran cosa, pero bueno
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se ha desechado, en algún caso, en alguna edición coleccionista
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además se sigue incluyendo, pero
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normalmente incluso ya lo dedican al arte del juego
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pero tampoco te dicen mucho, pero
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sí que se agradecía que el tener una pequeña hoja a veces incluso un mapa de él pero no sería una
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versión muy deluxe porque para que te dieran pero pero por lo menos sí que una tarjetilla con el
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dibujo del mando o del teclado y diciéndote está teclado con estas teclas altas que no está te
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agachas con estas de no sé qué tal pues es interesante páginas web evidente todo esto
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no porque no se venden ni a ti hermanos de usuario pero todos los elementos y todo esto
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si normalmente si ya compras un televisor se completa así que tienes un manual de usuario
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donde te explica un poco también
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las opciones que te da y todo esto
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siempre es importante
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y sobre todo si estás ofreciendo
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un nuevo producto, por ejemplo
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a lo mejor las gafas de Apple
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Apple nos ha ayudado a meter muchos manuales
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te mete cuatro hojas que realmente no te dicen nada
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y un poco por estética pero poco más
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pero bueno, si no a veces
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en la página web te lo puedes descargar hoy en día
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y todo esto, que a lo mejor no te lo dan impreso
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que eso sería como un plus
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pero sí que lo tienes, pero sí que es importante
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que ofrecerlo, porque bueno
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Pues eso, para dedicarle tu tiempo
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Para tenerlo al lado mientras tú estás manejándolo
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Para decir, bueno, pues le voy a dar aquí, le voy a dar allá
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Y todo esto, ¿vale?
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Entonces, teniendo todos estos elementos en cuenta
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A la hora de manejar o de planificar la usabilidad
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De tu aplicación o tu videojuego
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Es muy importante, ¿vale?
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Porque si no, no está
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Bueno, aquí se os da algunos truquillos
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Para dar, por ejemplo
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Bueno, para dar pistas al usuario
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Antes de que haga una acción
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por ejemplo, pueden ser los menús contextuales
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que salen las etiquetillas
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que salen estas amarillas cuando lo pones encima
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de un botón, porque claro
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esto lo podéis hacer por ejemplo en Maya
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que son tantas opciones que no te las puedes aprender de memoria
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y menos de un día para otro, entonces bueno, pues que te dé
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una pequeña ayuda, pues siempre está bien
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antes de que ejecutes
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la acción, porque si no pierdes mucho tiempo
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si para saber lo que hace un botón
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tienes que darle y ver lo que pasa
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pues entonces te puedes tirar ahí
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un interface como Maya que tiene 800.000 menús
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y cosas, pues todo esto, ¿vale?
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Simplificar la interfaz al máximo
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ya digo, al final lo de menos es más
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entonces realmente hay que coger y
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todo lo que sea solo necesario y demás
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y fijaros en este dato, el 20%
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de las funcionalidades se utiliza el 80% de las veces
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es decir, que la mayor parte del tiempo usamos
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los mismos comandos de siempre, y es que esto
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es cierto, sobre todo cuando ya tú lo dedicas
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a hacer tu trabajo, a ver, nosotros vemos por ejemplo
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los programas aquí, vemos
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Maya un poco, y ves todas las opciones que tiene
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Maya, un poco más a nivel general
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aunque nunca se pueden ver todas, pero
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porque, bueno, para que las conozcáis
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y demás, porque cuando tú ya te especializas
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en algo, pues es que tú vas a
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si te dedicas a modelar, vas a utilizar las herramientas
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de modelado y ya está y poco más o algo así
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y en un archivo de Word
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y demás, pues igual, luego ya pues dependiendo
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del interés de cada uno, si vas indagando
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te puedes descubrir y luego siempre
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los programas se descubren siempre algo nuevo, que tampoco está
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nada mal, pero bueno, que lo que más se usa
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es al final siempre es una pequeña cantidad de las opciones
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o sea, que realmente de lo que usamos el día a día
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en nuestras funciones diarias, ¿vale?
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Entonces, por eso es importante que se empecemos al máximo y que estas tareas básicas estén bien claras, ¿vale?
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Bueno, eso que se rebaja en la complejidad de las acciones, por ejemplo, las tiendas online, esto se lleva mucho.
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Es decir, la compra tiene que ser muy rápida y muy efectiva y muy, vamos, en un clic.
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De hecho, bueno, que es como, por ejemplo, Amazon tiene la compra en un clic, ¿verdad?
00:46:04
Que, bueno, eso todo para su libro Kindle, que tú ya tienes configurada la tarjeta, tienes todo, bueno, tu forma de pago, la que ya has puesto, tal.
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y entonces realmente tú con darle al botón
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ya directamente te lo has
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comprado y directamente tal, esto también tiene
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sus problemas, ¿no? y luego cuando viene
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las compras no deseadas y tal, que bueno, normalmente
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Amazon te lo devuelve, pero
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si ha sido un niño que lo ha estado dando ahí
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un buen rato, pues te puede crear un problema, ¿no?
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pero bueno, pero
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tienes que ser tú como muy rápido, como muy tal, porque si
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ya te empieza a pedir 800.000
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cosas y demás, bueno, siempre hay un proceso
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porque cuando compras alguna página
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nueva, pues siempre te va a pedir que te
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registres, tienes que poner tu dirección, o sea, siempre
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es algo un poco tedioso, pero bueno, tiene que ser menos o menos
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todo como unos pasos muy marcados
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y luego ya si es uno, y luego ya para
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proporcionarte la posibilidad de comprar
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cuanto más mejor, pues
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te lo vas a tener que simplificar al máximo, pues eso, la compra
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en un clic, que yo creo que es una de las cosas
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que mejor tiene y que mejor ha implementado
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Amazon que ya directamente
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y tal, aunque bueno, también lo puedes
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otras interfaces también lo hacen, en Apple también puedes
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comprar libros, música o películas
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también directamente dándole un botón y bueno
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sí que aparece una pantalla intermedia
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donde te dice que aunque tarjeta lo quieres comprar y demás
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pero vamos, que es un proceso muy sencillo
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o con elementos
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de CTAs que son los
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Call to Action, los Call to Action es una
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llamada a la acción, es decir, que te ofrece
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la posibilidad de que hagas algo, por ejemplo, comencemos
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Get Started, pues eso, en el
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videojuego, pues comenzar, tienes que saberlo
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que tantos ya sabes que si le das ahí
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pues ya tal, pero si ya te incita
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pincha aquí, no, todo esto
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es el típico pincha aquí, vale
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y todo esto, bueno, hay que equilibrar
00:47:40
entre experiencia y expectativa del usuario, entonces
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pues eso
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para mejorar un poco la curva de aprendizaje
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es decir, pues eso
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si tú te compras un videojuego que piensas que es de acción
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y me tiro 3 horas haciendo un tutorial
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y demás, pues voy a perder el interés
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pero si me haces un mini
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tutorial pero otras cosas se repiten
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de otros juegos y demás
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si a los 5 minutos estoy jugando aunque me haya tenido que tragar
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una pequeña introducción de no sé qué
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pues no me va a importar y luego lo voy a disfrutar
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pero bueno, hay que equilibrarlo
00:48:10
y luego, pues eso
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hay que transmitir una confianza al usuario
00:48:14
tenemos que estar en un entorno que consideremos seguro
00:48:16
que consideremos
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que confiamos en él, que sabemos
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que no hay ningún problema, que incluso
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aunque luego falle algo, sabemos que vamos a tener
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un respaldo, pero bueno, si aparte sería tal
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pero simplemente con la interfaz ya tenemos que
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tener claro que si me he equivocado, que si he hecho
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un pedido por error o porque he tenido una compra compulsiva
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lo voy a poder anular
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y luego me vuelve el dinero automáticamente y no pasa nada
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o que si
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me equivoco al saltar
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no sé qué, pero no pasa nada, vuelvo al menú anterior
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o puedo abortar o no sé qué y tal
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en fin, siempre hay que ver un poco
00:48:46
todo esto, ¿vale?
00:48:48
Bueno, pues esto lo he mirado, pero ya digo que
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aquí está todo también resumido un poco como más visualmente
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que también lo tenéis así como con tal
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pues lo echéis un ojo
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Luego la experiencia de usuario
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bueno, esto también es un concepto que
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como Benin dice aquí
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a veces se confunde
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que, por ejemplo, como
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la usabilidad, por ejemplo, con la experiencia
00:49:09
de usuario, ¿vale?
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yo creo que el ejemplo más claro es este
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en cuanto a esto
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digamos que la experiencia de usuario
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digamos es el conjunto
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de factores o elementos relativos a la integración del usuario
00:49:20
con un entorno dispositivo concreto
00:49:22
es decir
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es la percepción positiva
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o negativa que tiene sobre dicho servicio
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o producto, digamos, el usuario
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y es muy importante, es donde más hay que trabajar
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entonces aquí, mira
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esto además lo sufrí yo el otro día
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que estuve en la competencia
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en Jefe de Historia y pasé por el
00:49:40
por el parking
00:49:42
y para ir al parking
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tú ibas bajando por la acera
00:49:46
yo, a ver, en principio me gusta pensar
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porque si me mancho las zapatillas
00:49:50
todo esto, ves que tú llegabas y como era
00:49:52
un aparcamiento, eran como
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no exageros, eran como 15 o 20 metros
00:49:55
de acera que tienes que recorrer
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girar y volver otra vez a otros 15 o 20 metros
00:50:00
para continuar por la calle
00:50:02
digo, pero esto quién se ha ocurrido, es que no tiene sentido
00:50:03
entonces esta es un poco la representación
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gráfica de este caso. El diseñador
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te crea la... dice, bueno, voy a hacer
00:50:11
un parque, pues lo voy a hacer todo cuadriculado, con
00:50:13
sus calles, para que la gente vaya tranquilamente pasando,
00:50:14
no sé qué tal cual. Pero es que luego la gente
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no lo usa así, y la gente lo que hace es que si
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va por aquí, pues lo que quiere es ir a este
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lado, pues va a cruzar por aquí. Entonces esto
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muchas veces no se tiene consideración.
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Es verdad que luego, o sea, siempre va a haber
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usuarios que nunca van a aceptar
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la propuesta que se quiera. A lo mejor podrían haber
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hecho aquí esta calle, y habrá alguien que luego
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siempre pase por aquí, o porque le venga... o sea, que
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siempre va a haber momentos. Pero aquí se ve claramente
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porque claro, cuando ya se hace el camino
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que es lo que pasaba aquí también en este aparcamiento
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pues había un camino ya hecho, porque la gente
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claro, evidentemente pasa por aquí, porque es que
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pues eso, no te vas a hacer hasta aquí
00:50:46
hasta allí y tal, ya digo
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yo solo lo haría si es un día lluvioso
00:50:50
esto está lleno de barro, entonces pues para no mancharme
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pues me voy por aquí, pero si no
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pues es esto, ¿vale? Entonces pues
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eso, tiene que ser una experiencia
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positiva y que estemos
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cómodos y que sea atractiva
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para que queramos, si tenemos algo como muy recargado
00:51:03
con un montón de elementos, ya digo, esto no suele funcionar
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porque resulta muy confuso, entonces dicen
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¿dónde clico? ¿dónde está
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aquí? ¿dónde tal? Entonces, bueno, pues es
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bastante importante, ¿vale?
00:51:14
Entonces
00:51:16
pues eso. Y bueno, es verdad
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que también aquí
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se implican muchas cosas, como son las emociones, los sentimientos
00:51:21
también un poco
00:51:24
la construcción y transmisión de la marca, ¿vale?
00:51:26
La confiabilidad
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del producto, ¿vale?
00:51:30
Entonces, bueno, pues son
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factores que hay que tener en cuenta, o sea, no es tan sencillo, ¿vale?
00:51:34
Esto puede ser un ejemplo básico,
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pero ya digo que hay que estudiarlo y hay que reflexionar sobre ello, ¿vale?
00:51:38
Pero, digamos, ¿qué es lo que queremos nosotros con nuestro objetivo?
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Pues que el usuario tenga una experiencia satisfactoria, que esté a gusto, que no se frustre,
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porque es lo peor que te puede pasar cuando algo te frustra, digo, ¿no?
00:51:50
Y ya le coges manía a ese programa y digo, es que con Word no puedo porque nunca me entero
00:51:54
y siempre se me descoloca todo cuando pongo el texto y demás y no sé qué, yo uso otro o lo que sea.
00:51:57
Pero a lo mejor simplemente es porque no está bien implementada la experiencia de usuario,
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o no se te ha proporcionado las herramientas para que tú puedas adaptarlo,
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que puedas tener una curva de aprendizaje positiva y enriquecedora.
00:52:11
En fin, bueno, pues todo esto hay que tenerlo en cuenta, ¿vale?
00:52:15
Entonces, pues eso.
00:52:18
Claro, esto se hace a través de, en este caso, por ejemplo, del parque,
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habría que haber previsto una serie de recorridos que pueda hacer la gente.
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Por ejemplo, si aquí hay una calle y la gente sabe que puede ir aquí
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porque hay un bloque de edificios o tiendas,
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pues es más normal que puedan ir en dirección diagonal, ¿no?
00:52:31
Más que una cuadrícula que puede quedar muy bonito sobre el plano
00:52:36
Eso, mira, zonas verdes, tal y cual
00:52:39
Pero en fin, ya sabemos que luego no pasa así
00:52:41
Entonces, el diseño de interfaz de usuario
00:52:43
Que es el user interface
00:52:46
Y el diseño de experiencia de usuario
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Son términos confusos porque son dos cosas diferentes
00:52:50
Entonces
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Normalmente a veces incluso van unidos
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Porque ponen el diseño UI y UX
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Que se ponen uno junto al otro
00:52:59
Entonces parece que está describiendo lo mismo
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pero entonces en principio no pero son dos cosas diferentes vale entonces todo es la interfaz de
00:53:05
usuario que hemos dicho lo que hemos visto antes cómo están los elementos que se quieran para
00:53:10
interactuar con el ordenador con el equipo pero las 20 de usuario la experiencia que se tiene a
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través de su uso a través de tal y incluye muchos más factores vale entonces entonces eso es que
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define la experiencia
00:53:30
de usuario, la UX, ¿vale?
00:53:32
Bueno, la arquitectura de información, que ahora la
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vemos, las especificaciones
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funcionales, la usabilidad, o sea,
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que sea usable, que sea atractivo para
00:53:40
el diseñador. Y luego el diseño de interacción,
00:53:41
¿vale? Y bueno, pues son así como elementos
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un poco así más
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genéricos, ¿vale?
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Entonces,
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también se va a afectar por otros elementos,
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¿vale? Que están
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ligados, por ejemplo, el diseño de la interfaz y la navegación,
00:53:56
O sea, sí que tienen relación, pero son dos cosas más.
00:53:58
Digamos, como el diseño de la interfaz sería como la fase previa a luego optimizar la experiencia del usuario.
00:54:01
Entonces, nosotros siempre tenemos que tener en cuenta al usuario, ¿vale?
00:54:07
Porque, a ver, nosotros queremos vender, queremos que nuestro producto lo que se ha consumido o que se ha utilizado.
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A veces no es tanto el que se venda que también, pero, por ejemplo, nos interesa que se utilice mucho
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para que la gente lo convierta en un estándar, ¿no?
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Por ejemplo, ¿qué pasó con Windows?
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Microsoft sabe bastante que
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no sé el porcentaje, pero
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hasta un cierto tiempo, hoy en día yo creo que
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no merece la pena ni hacerlo
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pero era consciente que
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su Windows era pirateado por todo el mundo
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y que nadie tenía una licencia oficial, que en principio
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hoy en día como te lo dan casi con el ordenador
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y hay formas de comprar licencias baratas y demás
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pues ya no te merece la pena ni tal
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no sé a qué te va a ir a meter un virus
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pero antiguamente no era tan sencillo
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y para la gente todo el mundo lo pirateaba
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o incluso cuando comprabas el ordenador te lo daban
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pirata directamente el proveedor y es que Microsoft no es que fuera tonto o que no pensaba que tal así
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pero es que también era una manera de que su sistema se convirtiera en un estándar que la
00:55:01
gente lo usara sin ninguna restricción y bueno pues llega un punto ya decir bueno pues hasta
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aquí ha llegado ya vamos a meter ya un modelo de suscripción un modelo tal es importante que
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el usuario pues esté contento con esta interface primero por supuesto que esté bien diseñada pero
00:55:12
además se convierte también en un estándar, ¿vale?
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Entonces, ¿qué pasa hoy en día?
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Creo que hoy en día se va más orientado
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lo que sea la necesidad de usuarios, ¿vale?
00:55:26
Entonces, digamos, dependiendo del elemento, digamos,
00:55:28
del objeto que intentamos implantar en el mercado
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y al target al que lo va dirigido,
00:55:39
tenemos que centrarnos en esos usuarios
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y brindarles, pues esto, una satisfacción, ¿vale?
00:55:43
Que compren sus expectativas, es decir,
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Así que si te compras unas gafas virtuales, pues te permite hacer una serie de cosas, ¿no?
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Que luego no se convierta en un mamotreto ahí que no te sirve para nada y demás.
00:55:50
Y que tenga una buena experiencia de usuario.
00:55:53
Lo que digo, si surge la frustración en cualquiera de sus formas, aunque sea mínima,
00:55:55
a la hora de utilizar algún interface o algún elemento así de interacción digital o demás,
00:56:01
pues que al final terminamos abandonando ese producto o esa aplicación o no nos entra a esa página web
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porque vamos a huir de esa frustración, ¿vale?
00:56:13
Entonces, claro, ¿qué pasaba?
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Que en el siglo XX, bueno, es el año,
00:56:20
y sobre todo antes de la aparición de la informática,
00:56:23
pues se centraba en el diseño del producto, ¿vale?
00:56:25
Entonces, se diseñaba un producto
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y se intentaba educar a los usuarios
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para que se adaptaran a él, ¿vale?
00:56:33
Digo, hemos creado este producto que hace esta serie de cosas
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y entonces, que bueno, que es que tiene unas funcionalidades,
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evidentemente, porque si no sirve para nada, pues no tal,
00:56:41
y demás, pero tienes que aprender esta serie de cosas
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para poder usarlo, ¿vale?
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Entonces, hoy en día, como digamos, y sobre todo en el contenido digital que se consume y demás, tenemos que poner el usuario en primer lugar, ¿vale? Y su experiencia antes de, o sea, ya en el proceso del diseño, ¿vale? Entonces, porque si no, pues al final, pues eso, no va a ser efectivo, va a tener muchos problemas y hoy en día hay tanta competencia, hay tanta oferta, que si tú solo piensas en el producto, sabe que es un producto muy revolucionario y entonces, que rompa realmente, digamos,
00:56:46
las reglas del juego como suele decirse y entonces sea súper novedoso entonces ya todo el mundo lo
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quiera entonces ya tal pues tienes que pensar en sí lo que es el usuario que lo va a consumir vale
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entonces lo que se hace antes por ejemplo es que la empresa del diseño diseñaba el producto y demás
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para unos clientes que termine siendo los usuarios vale pero ahora lo que se hace es que digamos la
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empresa del diseño, piensa en los usuarios
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que al final van a terminar siendo sus clientes
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porque si el usuario está contento
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tiene una experiencia de
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la usabilidad es agradable
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tiene una experiencia de usuario
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satisfactoria, al final se va a compartir
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con un cliente, va a consumir ese producto
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por eso hay mucha gente que prefiere
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el tener
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un iPhone a tener un Android
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porque cada uno
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aquí no vamos a entrar en un debate de
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qué es mejor ni peor, sino que hay gente que le gusta más uno
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que le gusta más otro, también hay el que
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¿Y qué es lo que más te gusta? Pues al final también, digamos, satisfacer tus necesidades, que te lo hace, digamos, conseguir tus objetivos de forma rápida, de forma amigable, que no te falla y demás y tal, ¿no? Luego ya cada uno puede tener sus manías o puede tener sus cosas, pero vamos que en principio todo eso.
00:58:12
Bueno, aquí tenéis este un poco diseño centrado del usuario, ¿vale?
00:58:32
Entonces, bueno, es importante identificar necesidades,
00:58:37
que sería como un poco, pues, qué necesidades hay en el mercado,
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qué está demandando un poco el público.
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Es decir, primero también se hace un estudio de mercado,
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lo igual que, por ejemplo, con una película,
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que muchas veces se dice, bueno, ¿a quién va dirigido la película?
00:58:52
Bueno, pues, vamos a ver a qué tipo de público.
00:58:54
Pues, una interface y un elemento igual, ¿no?
00:58:56
Vamos a ver qué necesidades hay y tal.
00:58:58
A partir de aquí vamos a empezar a evaluar una serie de diseños, entonces vamos a ver en qué situaciones se va a usar, vamos a especificar los requisitos que se tienen que cumplir también para poder usar eso, también lo que se necesita, lanzar una interfaz muy potente, pero si necesitas un ordenador también muy potente, pues también a lo mejor te puede limitar el público y demás.
00:59:00
Y entonces, base a estas necesidades y estos requisitos, se van a crear soluciones de diseño que se van a volver a evaluar. O sea, como veis, es un proceso un poco que se retroalimenta, retroactivo, donde se van pasando por diferentes fases que al final van dirigidas a lo mismo, que es satisfacer al usuario con el producto y que tenga una experiencia de usuario agradable y satisfactoria.
00:59:22
ya no solo va a consumir tu producto
00:59:43
sino que se va a fidelizar
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a tu producto, que es lo más importante
00:59:49
o fidelizar a tu marca
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hay gente que es fiel a una marca ya de por sí
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porque por su experiencia y tal
00:59:55
yo soy fan de Apple
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luego lo hay de diferentes grados
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hay quien lo es un poco más a nivel normal
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pero bueno, es porque realmente
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conoce su ecosistema
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conoce su interface
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le es amigable, le es fácil
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aunque luego
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a ver, nada es perfecto y se puede criticar
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y se puede también para mejorarlo
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pero bueno, es un poco así, ¿no?
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pero bueno, es eso, es a través de todo este proceso
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las empresas tienen que buscar todo esto
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entonces si se desligan mucho o no tienes en cuenta esto
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hoy en día las cosas pues no
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es más complicado que
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que funcionen, ¿verdad?
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entonces, entonces eso
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bien, entonces
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bueno, pues eso, entonces
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bueno, como veis aquí por ejemplo
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los diseñadores de UXUI
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una operación sin par y con salarios que llegan a los 60.000 euros
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Bueno, esto es de junio del 2022, pero bueno, evidentemente hoy sí que se tiene en cuenta, ¿vale? Si os queréis dedicar a este tema o queréis hacer como trabajo a fin de grado, por ejemplo, pues el diseño de una interfaz de usuario y tal, yo he tenido algunos alumnos que lo han hecho y demás, pues bueno, puede ser interesante, ¿vale?
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Porque si tienes aplicaciones de ese tipo, pues bueno, nunca se sabe y efectivamente ya no sabes que tengas una profesión sin paro, es que si, digamos, diseñas una aplicación que luego tienes un éxito y además la has creado tú y tal, pues puedes poner un bombazo y la puedes vender luego por tal, que bueno, nunca hay que renunciar a eso, ¿vale?
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bien, entonces eso en cuanto
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tal, pero bueno, luego hay otra parte muy importante
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también que son las opciones de accesibilidad
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y ergonomía, entonces un interface
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tiene que dar las opciones que tienes
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y demás, pero siempre es muy importante
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pensar la accesibilidad y la ergonomía, primero porque
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tenemos un público muy heterogéneo
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entonces
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hay personas de todo tipo
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con todo tipo de fisionomías
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y que puede haber gente que tiene
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ya sea una discapacidad permanente
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porque le ha faltado algún miembro
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de un brazo o lo que sea
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o una mano, entonces no puede manejar tal
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o puede ser temporal
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porque tú has tenido un accidente y de momento
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estás imposibilitado y todo esto
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entonces siempre las interfaces tienen que dar opciones
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o tienes un problema de visión
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o tienes un problema, puede haber limitaciones
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táctiles, pero también limitaciones de
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visión, auditivas, en fin
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todo esto, entonces hay opciones o hay formas
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de manejar esto
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y digamos de configurar las propias
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interfaces para que
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sobre todo las digitales, para que
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puedas interactuar de otra forma
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con ellos. Incluso las que eran
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más que nada los sustentos de voz, que se utiliza la voz, pero a veces también puedes escribir
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a Siri le puedes escribir si en un momento dado no puedes hablar, por ejemplo, o cosas así
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también puedes sacar un teclado, puede ser eso.
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En el entorno físico se eliminan las barreras arquitectónicas
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o las barreras físicas de comunicación
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por ejemplo el Braille es un sistema que realmente se desarrolló
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para suplir esta deficiencia visual y que la gente pudiera también leer de manera táctil y leer libros.
01:02:45
O la informática, por ejemplo, que aquí ya hemos visto algunas cosas, como por ejemplo manejar las tipografías con alto contraste,
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poder cambiar el tipo de pantalla, ¿verdad? Y bueno, pues también podemos utilizar los programas a través de la voz
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o con elementos que hay teclados adaptados para eso, con las teclas más grandes a lo mejor,
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Si para gente con problemas de visión o de movilidad, entonces que pueda pulsarlo de otra manera
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O a veces utilizar un joystick accesorio, en fin, bueno
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En general hoy en día hay bastantes opciones, ¿vale?
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Por todos los sistemas también que tenemos de entrada
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Donde tenemos los trackpads, tenemos los ratones, tenemos los teclados, en fin
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O los asistentes de voz o todo esto
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Incluso ya digo que incluso con los ojos que podemos manejar las interfaces y los menús, ¿verdad?
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Entonces, entonces eso
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Y en internet y los videojuegos pues igual, ¿vale?
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Entonces hay diferentes adaptaciones, incluso hay mandos, la Playstation sacó hace poco un mando que está también adaptado, que es este, que es con las teclas más grandes y con una palanquita más tal, y bueno, pues está pensado para eso, para personas que realmente tengan dificultades para manejar en sí el DualSense, que es el mando típico de la Playstation, que se tiene que agarrar con las dos manos y demás.
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Bueno, pues hay gente que a lo mejor no puede, pues entonces no puedes ofrecerle ese tipo de periféricos que le pueden ayudar para interactuar con tal y poder jugar al videojuego, poder manejarse perfectamente, ¿vale?
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Entonces, a veces son adaptaciones físicas, entonces se vende el periférico aparte y demás, pero yo digo que a veces son de configuración o demás.
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se puede configurar el hacer doble tap ahora estaba viendo que con la nueva actualización
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del kindle si tienes un kindle haciendo un doble está un doble toque en él en el costado la parte
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de atrás se pasa de página entonces para los que no tienen botones los modelos que no tienen
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botones bueno pues es otra forma de interactuar a lo mejor según la posición que estés leyendo lo
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dice que no sólo te que utilizar en que tenga realmente algún tipo de discapacidad en ese
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momento y demás que no puedes hablo sin también porque te resulta más fácil no pues por eso porque
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para determinados usos pues prefieres que utilizar mejor comandos de voz porque no te apetece no
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puedes o no puedes teclear o todo esto no bueno pues eso también que tenerlo en cuenta porque es
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una forma de llegar a todo tipo de públicos vale entonces pues eso la ergonomía va a todos abarca
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todos los lugares también para los lugares de trabajo las herramientas que hacemos y demás
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Si tenéis, lo que os he recomendado yo siempre, si tenéis un ratón de estos que os hace tener la mano un poco levantada para que no esté completamente horizontal a la mesa, porque ahí se produce lo que es la torsión del tendón este y el túnel metacarpiano este o tal, pues es cuando se...
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así interesante, ¿vale?
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Entonces hay que tener en cuenta las características fisiológicas de la persona
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anatómicas y psicológicas también, ¿no?
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Porque, bueno, hay juegos
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o hay interfaces que están más orientadas también
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a personas que a lo mejor puedan tener algún tipo de
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pues a un
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por ejemplo
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algún tipo de
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de
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por ejemplo de
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que se
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que tengan algún tipo de autismo
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quiere decir que
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el autismo no es hay diferentes grados entonces hay gente que puede ser puede tener algo del
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espectro autista pero no muy marcado pero sí que pues te puede o problemas de visión los
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daltónicos para distinguir colores en fin pues todo este tipo de cosas pues sí que se pueden
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adaptar o se pueden tener en cuenta vale y no hay que dejarlo vale entonces porque nunca sabes
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realmente que el usuario al que puede llegar o nosotros queremos que llega cuanto más más
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usuarios posibles vale y si alguien no lo usa que no sea porque no puede no tiene la forma de
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hacerlo es decir que le faltan medios para poder hacerlo que sea porque no le guste por lo que sea
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vale pero que en principio todo eso vale bueno eso en cuanto a la ergonomía y todo esto y luego ya
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vamos a ver cómo hacemos el desarrollo del producto interactivo vale que bueno hemos
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estado hablando así un poco de tal hemos visto que tenemos que entender el usuario que investigando
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usuarios, qué es lo que necesita, qué es lo que demanda, qué es lo de qué tal. Luego tenemos que
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buscar, hacer un análisis para ver, digamos, oportunidades que pueda haber en el mercado.
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Bueno, pues tenemos una serie de usuarios que parece que están demandando, quieren un periférico
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que haga esto o quieren una aplicación que necesitan. Sobre todo las aplicaciones, que de repente
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salen aplicaciones para todo tipo, para gestionar temas de salud o temas de tal, no sé qué. A partir
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hay que hacer un diseño, todo diseño viene por
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un concepto previo
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unos bocetos, como si diseñáramos
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un personaje, todo igual, la interfaz
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también hay que hacerla así, no nos podemos liar
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directamente a
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diseñar pantallas sin saber un poco tal
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siempre hay que hacer con eso
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luego se hace un
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prototipo
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la palabra prototipo
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se utiliza generalmente bastante mal
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porque yo lo digo
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por el programa este de citas
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de First Days
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Que salen todos los invitados
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Diciendo
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No, este no es mi prototipo
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A ver, un prototipo es que se crea
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Una primera interface
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Un primer producto
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Digamos que ese es el prototipo
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Se ha creado uno con una serie de características
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Que no va a ser el definitivo
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Pero que se crea un poco como prueba
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Para testearlo, para ir probando
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Y luego a partir de ahí se va modificando
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Eso es un prototipo, lo otro es un tipo
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esta persona no es mi tipo
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porque no es lo que me gusta
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no es lo que me atrae
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pero el prototipo en principio es eso
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entonces esto se hace a través de
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lo vemos pero a través de unas cuadrículas
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donde se van distribuyendo los elementos
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donde se van poniendo lo que hemos visto antes
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todos los botones, cómo van a interactuar
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de aquí se va a hacer esta pantalla
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también tiene un mapa de navegación
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para ver de esta pantalla vamos a esta
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que también es importante hacerlo
01:09:01
para saber que no llegamos a un punto de no retorno
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que digamos que sea un callejón sin salida
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donde llega una pantalla que ya no sabes
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ni salir y tal, en fin, todo esto
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luego cuando se hacen estos prototipos, claro, hay que testearlo
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y lo principal es testearlo con los usuarios
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finales, entonces se puede hacer con grupos
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por ejemplo, seleccionados
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donde, bueno, pues ahí puede haber gente
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del target al que nos vamos a dirigir
01:09:21
pero también otros tipos, otras personas de control
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para saber si pueden
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interesarlos o no y demás
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y bueno, por lo cual normalmente se les hace usar
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esa aplicación o ese producto
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y luego ya pues se les hace una serie de encuestas, de entrevistas, en fin, hay diferentes elementos para tener un feedback de realmente de lo que han dicho, ¿vale?
01:09:34
Esto es muy importante y esto incluso, bueno, se hace incluso con películas, que bueno, aquí esto ya es un poco polémico y hay directores que no les gusta nada hacer esto
01:09:42
porque, bueno, es cuando se presta la película y entonces la gente dice, ay, pues no me parece que las protagonistas sean hermanas, ¿no?
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Y entonces se vuelven a grabar escenas donde se les pone el pelo un poco más parecido o la ropa un poco más parecida para que la gente lo identifique como tal.
01:09:54
Bueno, esto es un poco el grado extremo, tampoco hay que tratar al público como si no fuera inteligente, que también hay cosas que también hay que...
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Pero bueno, es verdad que hay quien se lo tiene muy en cuenta y en un interfaz de usuario sí que es más importante, porque aquí no entramos dentro de una producción artística que también tiene su parte de diseño y todo esto,
01:10:10
sino que el objetivo y lo que estamos creando es para que los usuarios se interactúen con él.
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Entonces, pues sí que nos interesa mucho
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La opinión de los usuarios, ¿vale?
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Y una vez que tenemos todo esto
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Ya sí que se hace el producto final, ¿vale?
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Que ya sí que es el producto final que se va a vender, ¿vale?
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Que se le deja el prototipo
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Entonces, bueno, pues es un poco todo este sistema, ¿vale?
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Entonces, pues eso
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Bueno, dentro del diseño visual
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Que aquí lo hice un poco
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Bueno, hay que hacer los wireframes o wireflows
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Que son, digamos, el diseño de cuadrículas
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Donde se van poniendo todas las pantallas
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Todo esto, aquí no se preocupa ni de colores
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ni de nada, simplemente de tal. Luego hacemos lo que son maquetas o mockups. Un mockup es
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simplemente una maqueta, viene de eso, que entonces, bueno, que es visualmente, digamos, que
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cómo va a ser visualmente, cómo se va a quedar. También tenemos que hacer el mapa de navegación,
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todo esto. Bueno, el mapa de navegación iría incluso un poco antes, ¿vale? donde ya se incluye el diseño,
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cómo se va a interactuar, los bocetos, el sketching. Y luego ya se crea el prototipo, que ya sería una
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primera, podemos hacer, por si estamos
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en digital, podemos hacer una primera aplicación ya directamente
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con Figma, exportarla y demás y que ya
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los usuarios pueden interactuar
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entonces bueno, pues todo eso, luego ya creamos el producto
01:11:29
que aún así, nuevamente
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que es donde se refina el prototipo
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se integran las fuentes, se construye la interfaz
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en fin, todo esto, pero luego
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aún así, luego se vuelve a crear
01:11:40
o sea, se vuelve a testear todo y ya cuando
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se termina, que es la versión que
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funcionaba mejor o que da menos errores
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lo que ya estamos satisfechos, pues ya se
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se puede comercializar
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Aún así nunca se hacen suficientes pruebas
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Es decir, siempre las cosas pueden tener fallos
01:11:54
Entonces esto pasa mucho
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Ya sabéis, se lanza el nuevo sistema
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IOS
01:12:00
Y al mes ya se está sacando la primera actualización
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De errores y todo esto
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O un videojuego igual, a veces sale al mercado
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Lo suyo es que salga perfecto y que no tenga ningún error
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Pero es que esto a veces es inviable
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Y además, a veces incluso
01:12:12
Bueno, esto lo veréis en el módulo
01:12:14
De proyectos de videojuegos
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Pero se hacen testeos, pero a veces es que
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realmente no se ha detectado algo
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y de repente llega un usuario donde va a una pantalla
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y digo, es que aquí no
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si me caigo, no, o sea
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si me voy aquí al borde, me caigo
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o se me queda el personaje
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aquí dando botes y no hace nada o algo así
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entonces, bueno, pues puede haber errores, bueno, pues
01:12:34
los bugs se empezaban refinando y te puedes sacar actualizaciones
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incluso aunque hayan pasado años
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del juego y demás, o me llega un punto en que ya
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se considera que el producto está como finalizado
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que ya se ha extinguido
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su vida útil, digamos, y entonces pues
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ya no recibe actualizaciones o ya se saca una segunda
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versión para hacer también para hacerte comprar la nueva y todo esto no pero pero bueno que siempre
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hay que mandarlo obviamente hay que estar lo más pulido posible porque si sacas un producto al
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mercado y tiene fallos por todas partes y sobre todo pues eso es inusable y encima te crea
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frustración es que la gente no lo va a abandonar entonces y además se va a criticar hoy en día con
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las redes se va a saber enseguida que hay fallos y todo esto y bueno pues ya dependiendo de los
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fallos puede ser un poco más benevolente y puedes aceptarlos o no y bueno luego ya sabes que más o
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lo van a actualizar y tal no también depende de la empresa porque empresas que sabes que tienes
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un respaldo y que lo van a mirar y que le van a actualizar y vas a tener una solución a ese
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problema y efectivamente es así pero tras un salto cuando es un producto mejor nuevo de una empresa
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que no se conoce pues luego no sabe pero normal es que la empresa se preocupe y sí que lo haga
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porque se juega sino su prestigio y su credibilidad no que al final al final muchas veces no prefiero
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pagar más y como cliente si es con una empresa verdad que te respalda que tiene fiabilidad y
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que bueno pues al final te va a dar un producto que tienes una serie de garantías no porque sea
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perfecto pero que sabes que van a estar con ello y lo van a estar mejorando y demás no no es nada
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más frustrante que te gastes un x dinero en un producto y de repente se ya no lo fabrican más
01:13:57
y entonces ya no tenga actualizaciones te has quedado con algo que bueno a lo mejor funciona
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bien pero tiene deficiencias y ya sabes que nunca va a tener actualización no bueno pues es
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es importante por eso. Entonces, ¿cuál es el proceso para resumirlo?
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Lo primero es la idea. Cualquier programa, cualquier aplicación siempre tiene que hacer una idea.
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¿Cómo podemos hacer ideas? Podemos hacer una lluvia de ideas, empezar a apuntar en una hoja en blanco
01:14:26
directamente entre, ya sea a nivel dual o con un grupo de mentes pensantes,
01:14:32
pues empieza a escribir ideas que pueden surgir
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que luego, a ver, no todo, ni todo lo que se dice se va a incluir, ni todo tal
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pero ahí pueden ir surgiendo, ¿vale? Entonces, bueno, pues
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bueno, entonces, ¿qué hay que tener en cuenta con todo esto? Bueno, aquí hay unos axiomas
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de comunicación. Axioma es algo que es indiscutible, que no se puede discutir
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porque es una verdad absoluta de la comunicación. Y es que todo acto
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todo es un acto de comunicación. O sea, hay un axioma en comunicación que se dice que es imposible
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no comunicar. Es decir, cualquier acto que hacemos es de comunicación. Es decir, incluso una persona
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que se aísla y que se dice, bueno, pero me voy a estudiar toda la sociedad y me voy a mi ermita
01:15:10
ahí en el monte y de ahí no salgo, no me voy a usar el pelo. Bueno, pues con ese acto ya está
01:15:16
comunicando, ¿vale? Esto es algo que sea refutable y está ya demostrado que todo acto es un acto
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comunicativo, ¿vale? Entonces eso hay que tenerlo en cuenta. Por lo tanto, cualquier elemento que
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vamos a hacer, siempre vamos a estar comunicando algo, ya sea
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positivo, sea negativo, sea para un fin
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pero siempre vamos a comunicar
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luego a nivel de diseño
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cualquier elemento que no contribuya a lograr el objetivo
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debe ser descartado
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aquí estamos hablando de elementos
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con los que estamos interactuando y tenemos que tener
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lo que hemos dicho, un feedback, tenemos que tener
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una retroalimentación, tenemos que
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tener un objetivo conseguido y sabemos que se está
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haciendo algo, si tú estás haciendo algo
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simplemente estético o algo que simplemente
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no te ofrece ningún beneficio
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eso hay que descartarlo, en principio
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a ver, puede ser algo muy decorativo
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en cuanto a fondo, en cuanto a remate de talos
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o en videojuegos si son fondos y demás
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pero digamos que todos los elementos con los que tú puedes interactuar
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tienen que tener un objetivo
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porque si no, pues no tiene sentido
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a veces, yo qué sé
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porque todo tiene un fin
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por ejemplo, puede ser para darle mayor verosimilitud
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hay videojuegos que están muy bien hechos
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y me acuerdo
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que salió ahora
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el Wicom
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puedes interactuar con las hojas
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y te puedes poner ahí a dar volteretas
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las hojas pues tienen dinámicas que tal
01:16:31
y bueno pues puede ser divertido un rato y bueno pues ahí tienes
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tu feedback y tu
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retroalimentación pero claro también llega un momento que te cansas
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y eso tampoco te da tal ¿no? pero que si algo no sirve para nada
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o es decorativo
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y nosotros estamos hablando de una interfaz, o sea tú no vas a poner
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un icono si no hace nada, porque
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entre otras cosas que va a producir es que
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va a confundir al usuario, digo ¿por qué está esto
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si lo doy aquí y no aparece en la mano para
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pinchar o no tal ¿no? entonces
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tiene que todo eso ¿vale?
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y bueno y luego a nivel de desarrollo
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bueno
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toda idea
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y esto se dice a nivel de
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por ejemplo de la idea para una película
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o la idea para hacer un corto, se tiene que
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definir y enunciar
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prácticamente en una frase
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entonces
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quiere ser un poco como
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casi el leitmotiv
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o la idea principal, la idea
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germen, de la que luego
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hay que desarrollarla, tú con una
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frase no desarrollas un guión de una película
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pero ahí tiene que estar un poco sintetizado
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y demás, ¿vale? Entonces
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de lo que va a tratar la película, cuál es el tema
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de la película y todas las
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opciones que te abre a partir de
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ese planteamiento de esa frase, ¿vale? Entonces
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una frase, una frase o dos, pero que dice que no
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si tenemos que explicarlo todo en un
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párrafo de tres hojas, hay algo
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que no está funcionando. También porque
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una de las cosas que tenemos que hacer es buscar inversores
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entonces si tú no
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puedes explicar tu idea
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para explicarme tu idea
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me tienes que citar un día y
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te tengo que reservar una hora de mi tiempo
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pues mi tiempo es oro
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que tiene su valor
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y no te puedo dedicar ese tiempo, primero me tienes que atraer
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me tienes que seducir con algo
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impactante, algo y demás
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se dice que por ejemplo, por eso están los pitching
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por ejemplo de ventas
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que se dice que el tiempo
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que tienes que tener para vender una idea
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ya sea la idea de un guión de una película
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o por ejemplo de un producto tal, puede ser
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lo que tardas en hacer un viaje en ascensor
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que por eso se llama el pitching
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y entonces de ir de la planta baja al quinto
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le tienes que haber contado a alguien ya tu idea
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y el que diga, me parece genial, te voy a invertir
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te voy a contar cuánto necesitas para tu idea
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y voy a ser tu socio, bueno pues un poco así
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entonces pues eso
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por ejemplo una práctica también muy interesante
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puede ser hacer una pregunta
01:18:40
porque cuando haces una pregunta
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le abres las posibilidades a esa persona
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le lanzas a él
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un poco ya la
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el germen un poco de cuál es tu idea
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entonces empieza a cuestionarse cosas
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Y a partir de ahí tú ya le propones lo que tú ofreces para responder a esa pregunta, por ejemplo, que le acabas de crear.
01:18:53
Entonces, bueno, pues eso. Eso es muy importante, pero sobre todo tener en cuenta a quién nos vamos dirigidos.
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Una vez que ya tenemos un poco esta idea, tenemos un poco claro esto, claro, tenemos que investigar.
01:19:07
No se puede tampoco lanzar un producto sin investigar.
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Entonces, tenemos que saber, por ejemplo, qué precedentes tenemos de ese tipo de producto, por ejemplo,
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cuál va a ser nuestra competencia, qué se ha dicho en ese campo que a lo mejor ha fracasado ya,
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porque a lo mejor ya pensamos que tenemos una idea excelente,
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resulta que es que ya se fabricó, ya se sacó al mercado hace tiempo
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y no ha salido, bueno, pues a ver qué pudo fallar
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para que no tuviera éxito en ese momento, ¿no?
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También es verdad que muchas veces el mercado es cuestión de oportunidad, ¿no?
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De estar en el momento justo, en el momento adecuado,
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es algo que a lo mejor en su día no tuvo mucho éxito,
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de repente con un lavado de cara o con una nueva visión
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pues se puede convertir luego en un éxito, nunca se sabe, ¿vale?
01:19:47
Pero bueno, hay que mirarlo, hay que hacer el análisis DAFO,
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Ya sabéis que es el análisis de oportunidades, que se suele hacer, que son las dificultades, las fortalezas, las oportunidades, las debilidades y las amenazas.
01:19:52
Que es un poco meter en un cuadro todo este tipo de cosas.
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Entonces, ¿qué fortaleza tiene nuestro diseño o nuestro producto?
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¿Qué oportunidades tenemos en el mercado en este momento?
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Porque hay una necesidad, porque hay una demanda del usuario, porque tenemos un grupo de gente que creemos que puede encajar muy bien en este producto.
01:20:15
Cuáles son nuestras debilidades, debilidades, bueno, pues puede ser, pues a ver, para implantarlo necesitaríamos que el parque o que la gente usara mucho el móvil,
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hay que analizarlo, o amenazas, por ejemplo, nuestra competencia, qué productos nos podrían quitar parte del mercado, en fin, bueno, pues todo esto es importante tenerlo en cuenta, ¿vale?
01:20:31
Y bueno, pues eso, más que nada aquí hay que ponerse un poco a trabajar, a diseñar y demás, ¿vale?
01:20:39
Luego está la fase del briefing
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El briefing se hace con el cliente
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Aquí ya se expone el proyecto ante el cliente
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Pero ya de una forma más desarrollada
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Ya no solo es venderle algo así rápido
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Tenemos que decirme
01:21:00
Y más que nada porque aquí es donde le vamos a pedir
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Lo más doloroso que va a ser
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Cuánto tiene que invertir para que podamos hacerlo
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Tenemos esto, hemos hecho este análisis
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Ya le presentas un poco los resultados
01:21:12
y le tienes que decir qué es lo que necesitas para conseguirlo
01:21:13
y luego a partir de aquí también lo que necesitas
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es una estrategia
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ya conocemos a nuestro usuario, tenemos la idea
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pues tenemos que saber qué estrategia de comunicación
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vamos a vender
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nuestro producto a nuestros potenciales clientes
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entonces
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qué idea es la que queremos transmitir
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qué nos diferencia, esto es muy importante
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en publicidad y en marketing
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es muy importante diferenciarse
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es decir, aplicaciones
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que te hagan
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un seguimiento de tu entrenamiento, ahí puede
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haber mil, pero
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¿qué te ofrece esta de diferente?
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¿Te ofrece unos resultados más
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técnicos?
01:21:50
¿Te ofrece diferentes rutinas
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de entreno? ¿O puedes por GPS
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ver la ruta mejor?
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En fin, todo esto hay que verlo.
01:21:58
¿Qué no queremos parecer? Pues eso, hay que saber
01:22:00
de qué nos queremos
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diferenciar. No es tanto
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distinguir nuestras
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fortalezas, digamos, nuestras diferencias,
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sino también saber lo que no queremos
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que en qué no nos queremos convertir porque bueno también para que la gente le quede claro que tal
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vale y con nuestra imagen de marca bueno puesto también se hace a través de la publicidad de
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objetos de marketing en fin bueno pues es un poco pues eso que pasa aquí claro que uno de
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los errores que más se comete esto no sólo en cuestión de aplicaciones sino tales que quiere
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llegar a todo el mundo vale entonces hoy en día pues a ver si intentan seguir fórmulas por ejemplo
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en cine hay mucho
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el intentar llegar a todos los targets
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entonces se mete un personaje
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que es el padre y la madre
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son todos los extras familiares, está el padre y la madre
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que van dirigido a un público más adulto de mediana edad
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luego está la abuela que va
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de mayor edad y luego está el niño que va
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entonces bueno, pues como que cada uno tiene su personaje
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con el que se puede sentir identificado
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o que puede desarrollar tramas
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o
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puede tener un desarrollo
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a lo largo de la película que puede traer
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a ese target de público, cada uno de una
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diferente datos de manera que pues toda la familia podría al final verla no por ejemplo un poco así
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entonces claro pues a ver esto tampoco quiere que sea inmediatamente un éxito pero bueno así
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que son cosas que se suelen usar para esto y entonces pecar una aplicación por ejemplo es
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más complicado porque una aplicación que hace entonces si hace algo concreto te quiere dirigido
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a un público concreto por ejemplo si es una aplicación por ejemplo yo repuesto ejemplos
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de fitness y tal pues siempre será gente muy activa que tal pues bueno pues ahí ya vas
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definiendo, también definirás un rango
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de edades y tendrá que estar
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adaptado también a la edad que por ejemplo tú le pongas
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porque a lo mejor una persona de avanzada edad
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sí que puede entrenar y puede incluso ir al gimnasio
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pero que evidentemente no va a hacer un desarrollo
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o no va a hacer un hit de impacto
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como puede hacer a lo mejor un hombre
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o una mujer de 30, entonces pues tendrá
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que también un poco eso
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de poder ajustarse a lo que tú
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quieras, que solo vaya a un tipo de público
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lo que sea, ¿vale? Entonces
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eso, y el diseño
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claro, no puede
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afectar para cualquier persona, pues eso
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se puede adaptar
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a lo mejor se puede configurar para que tú lo puedas adaptar a tus gustos
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pero es complicado
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estos diseños universales
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a veces es complejo, entonces por eso
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luego también existe la segmentación
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y personas que prefieren un sistema u otro
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porque en fin, todo esto
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entonces siempre es interesante tener
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nuestro público objetivo, que es nuestro target
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a quien nos vamos a dirigir
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entonces es un poco eso, que luego a otros usuarios lo pueden usar
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pues perfecto, cuanto más mejor, no les vamos a echar
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pero primero tenemos que tener
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nuestro target que es el que primero lo va a consumir vale entonces todo esto vale entonces
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una cosa que se utiliza mucho para esto es la es el sistema este de long tail o cola larga vale
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entonces que son utilizados auto de marketing posicionamiento se vale entonces todo todo esto
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vale entonces por ejemplo es eso que creemos que es un buscador para todo el mundo como google bueno
01:24:51
yo recuerdo en Google al principio cuando salió
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también que yo, a mí me gustó
01:25:00
desde el principio, no es que yo me considere
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que lo haya descubierto ni nada porque
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evidentemente no, pero quiero decir que
01:25:05
cuando entonces la gente usaba
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otros que eran como recargados de publicidad
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y tal y simplemente la
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interfaz minimalista esta donde no
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se entrometían en tal
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luego bueno ya sabemos que a nivel
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su subtexto y dentro
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de cuando haces búsquedas y tal pues también
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tiene su alteración a nivel de gustos pero bueno
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Es verdad que es un mantenido que a día de hoy, pues, tú te metes en Google y está como cuando se creó prácticamente.
01:25:25
Dicen que no han orientado a meterte un montón de anuncios de publicidad y todo, ¿no?
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Cuando otros tipos, pues Yahoo, en su momento cuando había tal, pues, eran más páginas donde tenía buscador, pero luego pretendían vender todo con 800.000 cosas, ¿no?
01:25:36
Entonces, pues eso.
01:25:45
Entonces, pues eso, imaginaos que queremos hacer un buscador ya hoy en día con Google ya siendo, digamos, la cabeza pensante, que sea como la cabeza del dinosaurio, ¿vale?
01:25:47
Entonces, competir con él, claro, en la cabeza, en la cúspide, digamos, solo realmente caben uno o dos, que son muy pocos los que tal.
01:25:56
De hecho, bueno, en buscadores realmente solo hay uno que es Google, ¿de acuerdo?
01:26:04
Es verdad que hay otros, que no es que el mercado de tal, y hay gente que los usa y les gusta mucho, pero vamos, Google es quien domina, ¿vale?
01:26:08
Entonces, eso.
01:26:14
Pero bueno, vamos a poner que lo que sea tenemos diferentes ideas y queremos seguir haciendo un buscador. Entonces, claro, tenemos que buscar cosas distintivas. O sea, ¿qué vamos a ofrecer a nuestros usuarios para que abandonen Google o les resulte más amigable más el coger y el utilizar nuestro buscador?
01:26:17
entonces, por ejemplo
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podemos hacer eso, aunque es verdad que luego
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Google también lo podría hacer porque con sus filtros
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y demás, pero por ejemplo, podemos devolver resultados
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de solo una zona geográfica
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o podemos ofrecer unas
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opciones de categorización muy
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concretas, muy específicas
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entonces
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a lo mejor, por ejemplo, porque ya sabéis
01:26:52
que Google luego tiene un posicionamiento
01:26:56
que aquí no nos vamos a meter mucho, donde
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tú puedes conseguir que tus resultados
01:26:59
aparezcan antes
01:27:01
Antes era, digamos, el posicionamiento era un poco a nivel alfabético
01:27:03
Por eso Amazon, se llamó Amazon en vez de que tuvo esa idea de ponerle Amazon
01:27:07
Para que en todos los buscadores, como se buscaba por orden alfabético, aparecía la A, la E primero
01:27:11
Pero hoy en día hay otros sistemas y hay otros algoritmos que hacen otras cosas
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Entonces te puedes posicionar de otra forma
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Pero bueno, entonces nosotros queremos diferenciarnos
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Entonces, bueno, pues vamos teniendo diferentes consumidores, diferentes usuarios
01:27:26
potenciales vale entonces que es a los que vamos a poder llegar más de la forma más fácil que va
01:27:32
siendo que lo que es la cola la cola larga del dinosaurio vale entonces digamos vamos digamos
01:27:38
de digamos consiguiendo un público nicho no que también se suele decir que digamos que va a
01:27:44
consumir nuestro producto porque porque vamos orientado a ellos entonces mejor no va a ser
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tan consumido tan masivamente persona que dice que no tenga éxito que la gente no puede usar vale
01:27:54
entonces
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entonces esto es claro
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porque la única manera de competir con un gran dinosaurio
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es decir, con alguien que tiene ya el dominio y demás
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es especializándote y diferenciándote
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entonces puedes hacer un buscador que te busque solamente
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pues eso, especializado
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en buscarte las mejores ofertas, bueno y de hecho
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ya están, luego por eso surgieron
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los buscadores estos de
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que ahora se me ha ido el nombre
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pero del perrito este, que sale
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que te buscan los mejores precios en hoteles
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y tal, por ejemplo, que es una
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opción, porque a ver
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ahorrarte uno o dos euros
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en comprarte
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algo de ropa o un objeto cualquiera
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pues a lo mejor no te compensa porque te va a llevar
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mucho tiempo de búsqueda y además a lo mejor vas a comprar
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una página de la que no te fías
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digo, bueno, prefiero pagar dos euros más, me lo compro en Amazon
01:28:41
que sé que me llega rápido, me llega tal
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y entonces al final no inviertes
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pero evidentemente si vas a hacer un viaje y te puedes ahorrar
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mil euros en un billete de avión
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o te ahorras 500 en la estancia de un hotel
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pues eso es el rastreator
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todos estos
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pues al final sí, entonces claro
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al final también tiene su público, también tiene su éxito
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evidentemente no es un
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un buscador generalista, entonces no te va
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o los buscadores de seguros y tal
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no vas a competir con Google en ese aspecto que lo vas a estar
01:29:06
pero cuando buscas ese producto específico
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es posible que sí que lo uses y a partir de ahí ya generas tu publicidad
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generas tal, entonces bueno pues como veis
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incluso competiendo con Google
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a veces no se puede pensar, bueno competir con
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Google yo qué voy a hacer, es imposible
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bueno pues depende de lo que tú busques pues también se puede
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se puede hacer, vale
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todo eso y luego tenemos el sistema de arquitectura de navegación que es ahí que no confundamos con
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el día que es la inteligencia artificial que en inglés es artificial intelligence para que esa
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arquitectura de información porque esto es en español vale bien entonces ya hemos hecho el
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brief en el cliente que tal que hemos expuesto nuestro concepto nuestra idea que tenemos cómo
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lo vamos a desarrollar, que tal
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y
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entonces que aparte que obtenes a través
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de la investigación, también como os he
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dicho, los estudios de mercado, todo esto, ¿vale?
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Entonces la estructura de la información, la AI
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¿vale? Entonces es
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la encargada de diseñar la estructura hipertextual
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¿vale? Entonces es la que va a organizar los contenidos
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para que sean fácilmente accesibles y legibles
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¿vale? Entonces cuando ya nos vamos a meter un poco
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en el diseño un poco de
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de lo que va a ser nuestro producto
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digamos, entonces
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pues
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como lo vamos a desarrollar
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y hacer el prototipado que estamos buscando
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esta IA se puede utilizar
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tanto para sitios web, para
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interfaces de dispositivos móviles, gadgets
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aplicaciones, tableros de internet, interfaces de juegos
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es decir, para todo
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es un proceso interactivo y
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transversal, entonces se da
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a lo largo todo el diseño del producto, en cada una de sus
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fases, entonces lo que
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tenemos que conseguir es que los objetivos
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de su producción, el desarrollo del interfaz
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se cumplan de manera efectiva, entonces es un proceso
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que también se retroalimenta y que tiene un montón de procesos dentro del mismo, ¿vale?
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Entonces, es digamos el que se encarga de diseñar y crear el edificio que contiene toda la información de nuestra aplicación, ¿vale?
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Sus componentes, sus elementos, los pasillos, ¿no? Los abiertos, o sea, sería un poco como crear toda la estructura, ¿vale?
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Entonces, también esto cuando se va a decidir qué es lo que es importante incluir en la aplicación o no.
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A lo mejor hemos planteado al principio una serie de ítems, una serie de cosas que debería cumplir,
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Pero luego decidimos que esto no
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No sirve para nada
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Y
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Entonces eso
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Esto que tengo en cuenta está en la ley de Hick
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Que el tiempo ampliado para elegir una opción
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Es mayor cuantas más opciones se plantean
01:31:24
¿Vale? Entonces a veces
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Lo más sencillo
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Es coger y cuanto menos opciones te den
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Mejor porque te decides antes
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Si yo en el tipo test del examen
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En vez de cuatro opciones os diera
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Ocho o diez, diría
01:31:37
Pues tengo más donde elegir
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pero estaréis con cada pregunta a 20 minutos, ¿verdad?
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Porque entre los tenéis que ir descartando una a una
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para ver dónde estaba la trampa, dónde tal, ¿vale?
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Entonces esto pasa con las cartas de restaurantes
01:31:49
donde, evidentemente, siempre hay opciones fuera de carta
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por si hay gente de todo tipo
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que no le puede apetecer comer una serie de cosas,
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pero dentro del menú te dan dos o tres opciones, ¿vale?
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Pero si, de hecho, hay restaurantes donde vas
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y donde al final luego tienes tantas que no te decides, ¿no?
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Entonces, bueno, pues ya sabes que si es más fácil
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decidir entre macarrones y lentejas
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y 800 cosas más
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un poco eso
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y luego hay que hacer los mapas mentales
01:32:13
se puede hacer un mapa mental
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donde ya sabéis que es una herramienta muy práctica
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que es la que nos ofrecemos nosotros en las aulas
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donde tienes que ir poniendo todos los elementos
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cómo se relacionan entre ellos, todo esto
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el proceso de doble diamante
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que bueno, esto aquí lo que se hace
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es que
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es un poco como
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en qué convergen
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las opciones que estamos
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seleccionando
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y donde divergen, entonces siempre hay un punto donde se encuentran
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y luego hay un punto donde divergen
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donde son completamente opuestas
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entonces da esta opción de diamante
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hay una serie de pasos que son las etapas
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como descubrimiento
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entonces hay que analizar el problema en profundidad
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sin prejuicios, que a veces cuando nos podemos analizar un problema
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no nos tenemos que basar siempre en nuestros prejuicios
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o la manera en que nosotros usamos las cosas
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sino que por eso hay que hacer esa investigación
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y también ofrecer propuestas imaginativas
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porque muchas veces no sabes dónde va a estar
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la tal, todas las ideas son
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aceptadas, incluso las más locas, al principio
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no hay que descartar nada, lo que pasa es que luego
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las ideas locas van a diverger mucho
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se van a ir para arriba, entonces nos tendremos que
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centrar un poco en las que luego más
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se van a orientarse a nuestro objetivo
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luego hay que definir cuáles son los aspectos esenciales
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que hay que cubrir
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entonces hay que ver
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cuáles se desvían mucho del objetivo
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que queremos conseguir
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o que son muy complejas, a veces son ideas muy buenas
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o que en principio son muy buenas pero son inviables
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porque requerirían a lo mejor una tecnología
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que en ese momento no tenemos o que sería tan costosa
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que al final el público no la consumiría
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en ese caso también hay que verlo
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entonces hay que decir también a qué público va dirigido
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y dónde se va a consumir ese elemento o esa interfaz
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por ejemplo en un móvil, en un PC, en una web
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porque no es lo mismo un juego que se juega en la web
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que se juega en el móvil, que se juega en un PC
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o en una consola, ¿vale? Entonces, bueno, pues hay que
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verlo. Luego hay que desarrollarlo
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y explorarlo, ¿vale? Entonces,
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bueno, pues se empiezan a dar soluciones a lo que
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hemos planteado anteriormente, ¿vale? Una vez que hemos definido
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y hemos descubierto y hemos definido, pues vamos
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que aplicando soluciones a
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estos problemas, ¿no? Entonces,
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aquí es donde exploramos las tecnologías específicas,
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¿vale? Por ejemplo, en qué sistema operativo
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lo vamos a hacer y demás, aunque luego
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ya lo veis, pues dependiendo la aplicación
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que lo use, luego también se puede exportar y se puede hacer
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la versión para una plataforma u otra pero bueno siempre es mejor orientarlo porque si tú ya lo
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orientas a un sistema operativo ya no sólo el sistema operativo son los dispositivos que hay
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en ese momento para ese sistema operativo entonces porque eso te va a marcar por ejemplo los formatos
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de pantalla que vas a tener todo esto bueno pues es importante vale y luego las entregas vale bueno
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hay que establecer una serie de hitos hay que ir cumpliéndolos pero hay que validarlo y finalizar
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el proyecto vale entonces pues haciendo el prototipado y todo esto lo que hemos visto antes
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bueno es echarle un ojo de todo esto luego está lo de los mapas de navegación que bueno en diseño
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web y interfaz de usuario es muy importante hay que saber que bueno cada menú que hace en donde
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vamos a ver cómo vamos a organizar la información veis que siempre se parte de un nodo clave nodo
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un nodo de cómo se hace en la casa del hogar no que a partir de equipos se nos dará diferentes
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opciones normalmente son suelen ser opciones lo que decía antes cuanto más opciones tengamos más
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difícil nos va a resultar la elección. Entonces suelen ser las opciones las primeras muy básicas,
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como por ejemplo modificar por ejemplo las opciones del juego, lo que sea, tal cual. Y
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luego adentro de cada opción puede haber diferentes submenús. Pero la primera debe
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ser bastante sencilla. Pero es importante hacer esto. Una página web es muy importante para
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saber qué viene. ¿De qué voy a hacer la página web? Bueno, por ejemplo, la página web está
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dedicada a mis productos bueno pues aquí va a estar la ir a la tienda aquí va a estar quiénes
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somos aquí en fin y cada uno tiene que tener claro de lo que se va a hacer entonces entonces esto
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porque qué pasa con esto claro que si tenemos una estructura lineal la estructura lineal es muy
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simple vale entonces esto quiere decir que vamos a ofrecer un acceso a la información secuencial
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de a b c y d y entonces esto en principio no no tal o puede ser una estrella que a partir de una
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opción pues no es de otra opción pero que tiene diferentes sucesiones a que es una jerarquía tipo
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árbol o ya una red donde ya las relaciones son mucho más complejas y demás o puede ser mixta
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con una parte lineal una parte tal bueno son diferentes opciones y mirándolo y demás y pero
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que no he visto ahora porque se me ha ido ya pero tenemos siempre con el wireframe y el macabro
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nuevo el fin ya sabéis que es un poco crear la cuadrícula y demás pero todo como mi esquemático
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muy tan no hay que fijarse de momento en colores veis que aquí por ejemplo para hacer esta tienda
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mostrar tal siempre deseamos que aquí va a aparecer el producto aquí van a
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percibir diferentes vistas del producto y demás aquí va a poner el precio en las
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estrellas que como lo hayan valorado los clientes una descripción y el botón de
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comprar o de lo que sea pues entonces es algo muy sencillo esto se parte así lo
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voy a hacer o en baja o en baja calidad un poco de este prototipo no esté
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sellado bueno es el boceto lo hacemos así un poco algo más estilizado y demás
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y luego ya podemos hacer uno como como que ya directamente sólo hay que
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restar las imágenes y ya poder utilizarlo porque se ha estado todo más tal pero digamos que el
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mockup digamos la maqueta final sería ya con los colores también que la aplicación por ejemplo que
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el botón de comprar o de lo que sea pues sea en tono rojizo todo esto bueno pues todo esto es
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como se va haciendo vale entonces aquí son los wireframes el wireframe no se decide ni colores
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ni nada es algo tan sencillo como poner que aquí va a estar el menú como imaginaros que estamos
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diseñando el wireframe de esta página pues aquí va a estar el menú desplegable aquí vamos a poner
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la va a aparecer la información aquí tenemos un submenú en fin todo como muy sencillo vale
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entonces todo todo esto bueno es todo lo que está bastante claro y no y demás el mocap esto ya lo
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que hacemos es conectamos el wireframe con la estructura ya visual donde ya se incluyen los
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colores incluyen donde van a ir las fotos entonces hay una versión ya más atractiva vale que todo
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porque ya es como una maqueta vale es como si presentar la maqueta en un edificio pues no vas
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a presentar algo ahí en cartoon craft ahí que no se ve en todo pues ya lo intentas presentar todo
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más bonito porque tiene que ser lo atractivo lo que también al final se desfaga a tu cliente o
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o a tu inversor, ¿vale?
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y luego ya se hace el prototipo, el prototipo ya he dicho
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es lo que en principio se va a utilizar
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y ya es funcional, lo que pasa es que
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pues eso, luego hay que darle a un grupo de testeo para que lo pruebe
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y demás, ¿vale? entonces ahí ya te dirán
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pues es que no me ha quedado claro que es este icono
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que es no sé qué, bueno, pues ya vas obteniendo tu feedback
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¿vale? y luego ya pues será
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la comercialización y el mantenimiento
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lo que decía, que siempre hay que mantener los productos
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¿vale? un producto digital, un producto de
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tal, no se puede sacar al mercado
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y ya tal, o sea, muy pocas veces se hace
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Hay videojuegos que como son muy sencillos o como ya están basados en otros juegos que ya se han hecho, ya se que más o menos se testea y que poco va a fallar, pero bueno, siempre conviene y en algún momento también a veces se actualiza por añadir nuevo contenido gratuito, entonces se le añade, pero bueno, siempre hay que tener una labor de mantenimiento que te da confianza de cara al cliente y de cara al usuario, ¿vale?
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- 15 de mayo de 2025 - 23:35
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