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Evidencia fundamental. Innovación metodológica. Aventura pokemon - Contenido educativo

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Subido el 9 de noviembre de 2023 por Jesús E.

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A continuación voy a presentar la infografía Aventura Pokémon. Está 00:00:00
enmarcada dentro de la licencia fundamental innovación metodológica. Va 00:00:05
a ir dirigida a un grupo de sexto de primaria dentro del área de educación 00:00:10
física. Metodológicamente se va a vertebrar a 00:00:15
través de la gamificación. Lo desarrollaremos en el primer trimestre a 00:00:20
lo largo de sesiones y como contenidos esenciales de trabajar a las habilidades 00:00:25
atléticas y las capacidades físicas básicas. También expongo los elementos 00:00:30
curriculares que vamos a trabajar. Comenzaremos en la sesión número 1 a 00:00:35
través del visionado de un vídeo motivacional relacionado con los 00:00:39
Pokémon. Posteriormente también veremos otro 00:00:44
vídeo para la creación de nuestro propio Pokémon. El visionado será en el 00:00:48
gimnasio y utilizaremos las tablets del centro mediante la aplicación Open 00:00:54
Canvas. Posteriormente a través de la rutina de pensamiento color, imagen y 00:01:01
símbolo hablaremos de lo que hemos visto en el vídeo y lo que significa para 00:01:06
nosotros lo que hemos estado viendo. Posteriormente las sesiones 00:01:15
número 2 y número 3 lo que haremos es establecer nuestra propia 00:01:20
gamificación. Yo a través de este esquema, esta planilla, lo que les he 00:01:27
planteado es una serie de narrativas, una serie de objetivos, una serie de reglas, 00:01:35
una serie de feedbacks y con mi ayuda y con la ayuda del alumnado vamos a ir 00:01:40
modificando y vamos a ir adaptando esta planilla a la propia clase. Para ello 00:01:47
utilizaremos foro corrido en la cual por grupos tendrán que ir participando de 00:01:55
uno en uno y dando su su aportación y este esquema lo iremos modificando a 00:02:00
través de la aplicación Freemind o Google. También estableceremos unos roles 00:02:06
para que cada grupo establezca una participación de forma ordenada. En la 00:02:12
sesión 4 y 5 crearemos nuestras cartas Pokémon. En el patio nos distribuiremos 00:02:19
por diferentes zonas y con la ayuda de tablet vamos a crear nuestra propia 00:02:27
carta Pokémon que será esencial para luego la parte práctica dentro de las 00:02:33
tareas motoras. Les presentaré un poco las características que van a tener que 00:02:40
contar esas tarjetas, sobre todo viendo ellos qué cantidad de fuerza dan o de 00:02:47
puntos dan a la velocidad, al salto, al lanzamiento y a la resistencia que 00:02:54
posteriormente vamos a trabajar para que ellos se impliquen también 00:03:00
posteriormente en la apuesta práctica. 00:03:08
Las sesiones 6, 7, 8 y 9 van a ir dirigidas a la parte física, la parte de 00:03:13
actividades motoras. Vamos a ir enseñando y practicando a 00:03:22
través de juegos, de actividades, las diferentes capacidades físicas, en este 00:03:28
caso que son la velocidad, la resistencia, el salto y el lanzamiento y 00:03:33
mediante el uso de las tablets se van a poder grabar al alumnado para que pueda 00:03:39
mejorar su técnica, para que puedan corregir errores y ver las virtudes de 00:03:45
cada de cada acción. Por último dentro de las sesiones del 10, 11 y 12 la parte 00:03:50
final se realizará una evaluación de las 00:03:58
tareas o de las capacidades trabajadas. Mediante una rúbrica que también 00:04:02
conocerán el alumnado se hará una evaluación. 00:04:08
En otra de las sesiones realizaremos un pequeño cajud para evaluar la parte 00:04:13
teórica de las capacidades físicas básicas y también tenemos en cuenta la 00:04:20
higiene, la vestimenta, las zapatillas dentro de esta evaluación. 00:04:27
Por último pondremos en común el Pokémon que realizamos en un inicio para que 00:04:33
también nos sirva de posible evolución para el curso siguiente. Repartiremos las 00:04:40
insignias que hemos ido ganando en función de cada tarea y al final daremos 00:04:46
el diploma Pokémon como resultado final del esfuerzo y de lo que hemos estado 00:04:52
realizando. Para que el resto de colegio también puedan conocer esta aventura 00:05:00
lo difundiremos con la ayuda de la página web y de la cuenta de Instagram 00:05:09
del centro mediante las experiencias de los alumnados para que sirva 00:05:13
como elemento motivacional para el resto. Y esto sería en grandes rasgos la 00:05:22
actividad que he ido programando. 00:05:27
Autor/es:
Jesús Esteban Tejada
Subido por:
Jesús E.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
9 de noviembre de 2023 - 20:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI EUROPA
Duración:
05′ 32″
Relación de aspecto:
0.56:1
Resolución:
720x1280 píxeles
Tamaño:
15.01 MBytes

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