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MYROOM MP4
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Vídeo explicativo de la plataforma Myroom, concretamente de ludiletras
Vamos a acceder a la plataforma MyRoom, perteneciente a Techman,
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para ver cómo trabajamos de manera digital en el aula con nuestros alumnos.
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Como podéis ver, Techman tiene Ludiletras, las áreas de Ludiletras,
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EMAC, Superletras, AGDC en el aula, Ludiletras, Inspira con lectura.
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¿Vale? Nosotros nos vamos a centrar en tres años, pero también veis que está tres años, cuatro años, cinco años, primero y segundo de primaria
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¿Vale? También tenemos aquí en la plataforma a los alumnos, pero no vamos a pinchar por protección de datos
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¿Vale? Cuando abrimos la plataforma nos encontramos las sesiones
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Aquí podemos ver cada sesión del primero, segundo y tercer trimestre, que es la guía del maestro. Tenemos todas las sesiones y los diferentes trimestres, tercer trimestre, pero ahora no nos vamos a detener en ello.
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Están también las aplicaciones con las que los alumnos pueden jugar en casa con las familias
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Por ejemplo, nosotros concretamente con nuestros alumnos trabajamos Iberemat infantil
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Las familias trabajan en casa y nosotros podemos ir viendo cuáles son sus progresos y sus dificultades
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También tenemos acceso a la autoevaluación de los alumnos
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a la autoevaluación docente, pruebas y rúbricas de evaluación.
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Pero nos vamos a centrar en el material.
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En el material podemos encontrar la caja de aula,
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que es material, esto es material para poder imprimir y jugar con ellos.
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Tenemos canciones, con los que se accede de manera digital,
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más acciones de papel, ¿vale?
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Pero nosotros vamos a ver cómo utilizamos el programa de estimulación.
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En este caso voy a presentaros los BIT de grafomotricidad, que es los primeros que vemos en el aula con los alumnos.
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Accedemos a ellos y vemos los trazos levantado, dormido, sentado, ventana, inclinado, cruce, tipi, arco, aro, iglú, ola y serpiente
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Después de pasar la sesión de vid, que por supuesto es mucho más rápida, nos centramos en el trazo que estemos trabajando en ese momento
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Por ejemplo, levantado. Los niños salen a la pizarra, repasan su dedo por el trazo y buscan objetos de la vida cotidiana o en el aula o que tengan en casa que contengan este trazo.
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La tecnología digital ofrece herramientas interactivas y actividades lúdicas que hacen que el aprendizaje sea más atractivo y participativo para los niños.
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Los dispositivos digitales ofrecen una experiencia asesorial enriquecedora y ayudan a los alumnos a adquirir habilidades digitales básicas.
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No siempre hacemos los pases de bit en digital, combinamos con el papel para crear un equilibrio con actividades no digitales y fomentar interacción humana.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- MGL
- Subido por:
- Manuela G.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 7 de septiembre de 2023 - 21:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NAZARET-OPORTO
- Duración:
- 03′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1536x864 píxeles
- Tamaño:
- 32.68 MBytes