Innovación metodológica - Contenido educativo
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Secuencia didáctica: proyecto Scratch Jr
Buenas tardes. Como innovación metodológica, tenemos esta secuenciación didáctica en la que
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los niños de primero de primaria aprenderán a trabajar con la aplicación Scratch Junior. Es una
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aplicación gratuita que nos permite que los niños mejoren su pensamiento creativo, a resolver
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problemas, su pensamiento computacional. La infografía la pueden encontrar los alumnos
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dentro del LSE que utilizamos en esta clase, es decir, Classroom, y es una infografía muy
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sencilla realizada con Canva, ya que los alumnos, al ser de primero de primaria, todo tiene que ser
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sencillo y visual. Son cinco sesiones y vamos a utilizar la metodología activa Flip Classroom.
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Ellos, desde casa, pincharán en cada sesión, en este caso en el número 1, y podrán aprender la
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teoría. Una vez han aprendido toda la teoría, en clase lo que haremos es verificar que los alumnos
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han entendido la teoría con unos retos poniendo en práctica lo aprendido con anterioridad. En este
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caso, por ejemplo, para la sesión número 1, que el contenido es introducción y comandos de movimiento,
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la teoría la hemos visto previamente, que es esta, el reto para esta teoría sería el siguiente.
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Reto número 1, esto lo pondríamos en clase, haz que Gato vuelva a su sitio cuando pinchemos con
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el 2 sobre él. Esto para verificar que los alumnos han entendido bien la función de los bloques y lo
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harían en parejas. A continuación le dejamos tiempo para que piensen cómo realizarlo y después lo
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exponen tanto a la profesora como al resto de compañeros. Juntos llegamos a la solución y
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también se las ponemos en el aula. Para evaluar dicha secuenciación didáctica nos encontramos con
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dos dianas y dos rúbricas en la que trabajaremos la autoevaluación, la eco-evaluación, la evaluación
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por parte del docente del trabajo realizado y la evaluación por parte de los compañeros del
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trabajo expuesto. Son dianas muy sencillitas ya que los niños tienen 6-7 años.
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¿Cómo lo he hecho yo? Pues el trabajo que he hecho en casa de flip classroom,
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la exposición oral, la actitud y el reto.
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Los retos, la pedagogía utilizada en los retos es aprendizaje basado en problemas,
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de esta forma utilizamos flip classroom, nuestro classroom, el aprendizaje basado en problemas,
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aprendemos otras asignaturas ya que por ejemplo dos sesiones están relacionadas con la materia
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de lengua ya que tienen que describir personas y paisajes, por lo tanto creemos que es un proyecto
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muy enriquecedor para ellos. Esperamos que os haya gustado.
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- Subido por:
- Ester E.
- Licencia:
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- Fecha:
- 29 de agosto de 2023 - 18:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MENESIANO
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1600x900 píxeles
- Tamaño:
- 28.64 MBytes