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Tema 2. Puntos Nivel Mentor - Contenido educativo

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Subido el 14 de abril de 2021 por tic.ismie

353 visualizaciones

Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias

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bien teníamos nuestro gato que el cangrejo crece para hacerlo más difícil el murciélago se hace 00:00:00
más pequeñito y lo que vamos a hacer ahora es darle más emoción porque vamos a poder jugar 00:00:19
contra un amigo entonces uno puede jugar con el gato con el puntero del ratón y nuestro 00:00:25
compañero nuestro amigo nuestra pareja le podemos programar otro jugador en este caso 00:00:32
por ejemplo, pues el perro y el gato. Nos lo vamos a poner aquí al lado y les vamos 00:00:39
a cambiar el nombre. Vamos a llamar a este jugador gato para ir clarificando y a este 00:00:45
jugador perro. Muy bien, aprovechando que tenemos bastante código programado, se lo 00:00:52
podemos ir mandando al perro. Aquí le hemos mandado esta parte del murciélago y aquí 00:01:01
le mandamos la parte del cangrejo bien nos queda igualmente esto le podemos quitar ya que lo hemos 00:01:08
puesto en el gato nos queda programar cómo vamos a controlar al perro no lo podemos hacer con el 00:01:17
ratón porque ya lo tenemos usando con el gato lo vamos a hacer con las flechas en la cuestión la 00:01:25
forma más fácil de hacerlo es con un evento y le ponemos flecha arriba le 00:01:32
podríamos poner para que lo veáis sumar ahí 10 00:01:38
y vemos que sube pero el movimiento no termina de 00:01:44
ser muy fluido va trabando se lo podemos hacer más 00:01:48
elegante con un condicional si sensor tecla flecha de arriba presionada movimiento vamos a sacar este 00:01:55
ya sumar ahí y esto lo vamos a poner por siempre y vamos a poner con una bandera verde vamos a 00:02:09
a verlo ahora mucho más fluido. Muy bien, ahora sólo nos queda duplicarlo hasta 4 veces 00:02:19
y programar los movimientos. Tenemos la flecha arriba, sumamos ahí 10 y vamos a poner la 00:02:30
flecha abajo y le quitamos ahí 10. Muy bien, cosas que le pueden pasar a vuestros alumnos 00:02:36
y que va a hacer que no les funcione, que metan una condición dentro de la otra, 00:02:48
que sea si flecha arriba y si flecha abajo. 00:02:55
En este caso no les va a funcionar. 00:02:59
Los por siempre nos sobran, podemos coger solo lo de dentro, 00:03:01
y aquí las vamos a quitar porque estas dos van a ser de la X. 00:03:05
La duplicamos, la ponemos, lo metemos todo en el condicional, 00:03:12
y estas van a ser nuestras herramientas de control. 00:03:16
Vamos a hacer un poquito más pequeñito un momento. 00:03:20
Si tenemos la flecha de la derecha, sumamos a X10 00:03:23
y si tenemos la flecha de la izquierda, en este caso, se lo quitamos. 00:03:26
Muy bien. Vamos a probarlo. 00:03:32
Vemos que va mucho más fluido. 00:03:35
¿Y qué nos ocurre? 00:03:39
Que a nuestro perro nos está sumando y nos está quitando puntos 00:03:40
al igual que si fuéramos el gato. 00:03:45
Lo podemos dejar así y que sea un juego cooperativo, perro y gato buscan sumar puntos 00:03:48
o podemos hacerlo que sea competitivo. 00:03:54
¿Cómo lo haríamos? Nos venimos a variables y en puntos la vamos a renombrar, 00:03:59
la vamos a llamar puntos gato, vamos a quitar esta mayúscula 00:04:04
puntos perro. Muy bien, en este caso, como estamos en el perro, no queremos que nos sume 00:04:15
puntos gato, queremos que nos sume puntos perro. Y ahora sí que queremos empezar en 00:04:24
cero, dar a puntos perro el valor de cero. Muy bien, vamos a probarlo para estar seguros 00:04:32
de que todo funciona correctamente. Vemos cómo hemos perdido un punto. Vemos aquí cómo sumamos. 00:04:40
Muy bien. Lo que no nos funciona en este caso en el perro es los cambios de tamaño. Tenemos que 00:04:52
venirnos al murciélago y al cangrejo para que también reconozca al perro. ¿Qué es lo que vamos 00:05:00
hacer duplicar esto y decirle que no sólo es el jugador gato sino el jugador perro también 00:05:07
al que le ocurre nos venimos aquí igualmente lo duplicamos y le decimos que esto tiene que 00:05:14
pasar con el jugador gato y con el jugador pero vamos a probarlo vemos que aumenta se complica 00:05:21
Muy bien 00:05:31
Podéis hacer que los tamaños vayan más paulatinamente 00:05:33
Y ya podéis jugar los dos 00:05:37
Podéis también cambiar los tamaños del gato y del perro 00:05:40
Muy bien 00:05:43
Os animo a que sigáis hasta el nivel más alto de todos 00:05:45
Hasta el nivel Samurai 00:05:51
Y que le pongamos un final de Game Over 00:05:53
Y que además aprendamos a disparar a los objetos 00:05:56
Gracias. 00:06:00
Idioma/s:
es
Autor/es:
Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
353
Fecha:
14 de abril de 2021 - 13:31
Visibilidad:
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Centro:
ISMIE
Duración:
06′ 06″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
147.82 MBytes

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