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Scratch - Fondos II
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Y ahora con los tres fondos preparados vendremos a código, vamos a venir por ejemplo a trisa y dentro de este bucle por siempre vamos a añadir otra condición.
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Al estar dentro de ese bucle por siempre esta condición se va a estar comprobando constantemente.
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Lo que quiero hacer es que cuando llegue a 10 puntos el juego termine y me diga has ganado.
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Aquí lo que tengo que meter es un operador. Un operador de igual o también podría utilizar un mayor que. Voy a meter un igual y en variables voy a seleccionar la variable puntos y la voy a introducir aquí.
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Recordad que hay que introducirla desde la derecha. Y voy a decir, si puntos es igual a 10, en apariencia vamos a cambiar el fondo a has ganado y además en control voy a detener todos.
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Ojo porque si este detener todos lo ponemos fuera de la condición sí
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Va a estar dentro del bucle por siempre
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Entonces según iniciemos el programa
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Por siempre detener todos y el juego se paró
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No vais a poder ni jugar, vais a ver que yo hago clic
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Y nada se mueve
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Simplemente se produce el cambio de posición de mis objetos
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Así que este detener todos es obligatorio que esté dentro de la condición
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Si puntos igual a 10
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Y ahora sí, al darle, vamos a ver que se inicia. Como podéis ver, el juego empieza en la pantalla Has ganado. Y nuevamente, esto se debe a que yo en ningún momento de mi programa le he dicho que tenga que empezar en el fondo Juego.
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Así que vuelvo al principio y aquí voy a poner que se cambie el fondo a juego antes de empezar con este bucle por siempre.
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Y ahora le damos a la bandera verde y vais a ver que cuando me como 10 manzanas se cambia el fondo a has ganado y se detiene todo.
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El reto que os voy a proponer en este caso, y además esta vez no os voy a dar la solución como si hice con el donut, es que añadáis una condición que haga que perdamos la partida cuando lleguemos a cero vidas y que el fondo se cambie a has perdido.
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Mucho ánimo porque estoy seguro de que os va a salir fenomenal.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 211
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 10:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 03′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 18.52 MBytes