INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo
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Hola, buenos días. Bueno, les voy a presentar mi innovación metodológica.
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Esta es mi infografía de orientación, ¿vale?
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La he descargado en PDF y la subiremos al...
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y la subiremos al portfolio.
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No obstante, se lo voy a explicar por qué es mi innovación metodológica.
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Como saben ustedes, este año ha pasado de ser una unidad diáctica
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a realizar unas situaciones de aprendizaje. Bien, esta unidad didáctica, o esta Oriéntate,
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por así decirlo, de orientación, es una situación de aprendizaje completa. ¿Por qué?
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Porque empezamos dividiendo la unidad didáctica o sesión de aprendizaje en tres partes, donde
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habrá una metodología con pequeños grupos, parejas, organización de una carrera, un
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material donde se utilizarán apps, geocaching,
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los aulas virtuales. Además, el objetivo es conocer, diseñar y organizar una carrera
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de orientación, pero de manera cooperativa. Y bueno, es el
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valor y las fases del trabajo. ¿Por qué las fases del trabajo? Pues hay una fase 1
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que es la de experimentación. Hay una fase 2 que son el diseño
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de diseño y organización y una fase 3 que es sobre todo un producto
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final y la carrera. Pero realmente es toda una situación
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de aprendizaje. La metodología específica que vamos a utilizar para comenzar va a ser
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una metodología de flipped classroom e investigación porque el alumnado al principio les diré
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antes de comenzar que busquen algo de orientación porque no sabrán absolutamente nada y que
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se va a realizar en estas sesiones. Vale, entonces en esta fase de experimentación,
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esta primera fase, realizaremos cuatro sesiones. Una sesión de una carrera pista por pareja
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donde ellos colaborarán y buscarán información. Además, una segunda sesión de rumbos y una tercera y cuarta sesión
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donde utilizaremos app, donde mezclaremos las barizas virtuales y el geocaching de un entorno virtual a un entorno natural.
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Utilizaremos un cajón para preguntas de orientación para conocer su nivel. Una fase dos de organización,
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Aquí sí que se utilizarán ya diferentes métodos de investigación, creatividad y un trabajo cooperativo y colaborativo a través de retos también, donde utilizaremos el muro colaborativo como Padlet, Google Chat para trabajos y grupos cooperativos, como hemos dicho.
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Y por último, una fase 3 de un producto final y una evaluación de la sesión 7 y 8 que comienza pues con la exposición de un grupo, expone al otro que van a ser los participantes su carrera a través de una app y al día siguiente será al contrario.
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Por lo tanto, organización, planificación es lo más importante y cooperación, trabajo en equipo y a través de un entorno virtual como es una app.
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La sesión 9, por tanto, se realizará una autoevaluación, co-evaluación individual, donde tendrán que entregar el porfolio del águla virtual.
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Se realizará una diana de autoevaluación y una rubrica de co-evaluación.
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evaluación. Como conclusión, decir que hemos implementado
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el Flipped Cloud, un método de investigación de creatividad
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aulas virtuales y demás elementos y herramientas y hasta
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las apps. Un saludo.
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