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SCRATCH- EL PULPO LISTILLO
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Esta actividad de Makey Makey consiste en un pulpo construido con cartón que tiene ocho patas
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y cada pata va a dar respuesta a las preguntas que haga Scratch con los números del 1 al 8.
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Como las teclas que reconoce Makey Makey ninguna son números,
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somos nosotros los que tenemos que relacionar cada una de estas teclas con un número,
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cada una de las teclas que reconoce McKay las vamos a asociar a un número.
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Lo primero va a ser establecer dentro de nuestro escritorio cuáles van a ser esas teclas
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para que cuando hagamos las conexiones no nos liemos.
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Entonces dentro del fondo vamos a escribir esta relación.
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Entonces vamos a decir, por ejemplo, que la pata 8 va a la flecha derecha,
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la pata 7 a la flecha izquierda,
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La pata 6, flecha abajo, pata 5, flecha arriba, la pata 4, el espacio, la pata 3, letra W, la pata 2, letra A y la pata 1, la letra G.
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Bueno, pues ya tenemos todas nuestras patas, vamos a colocarlo a un lateral para que no le perdamos de vista y luego cuando hagamos la construcción podamos tener claras cuáles son las conexiones que tenemos que hacer.
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Vamos con el personaje, como hemos dicho que vamos a hacer un pulpo, quitamos el gato y vamos a poner un pulpo aquí, pulpo.
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Vamos a empezar con las preguntas. Al presionar la bandera, el pulpo nos va a decir una pregunta. En este caso, por ejemplo, ¿cuántos lados tiene un rectángulo?
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Fijaros que ahora no estoy usando el bloque preguntar porque el programa tiene que reaccionar simplemente a presionar una tecla
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Que es la dinámica de Makey Makey, no tiene que reaccionar a una frase, ni tengo que comprobar el contenido de una frase
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Sino que solamente la presión de una tecla
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¿Cómo lo voy a hacer? Pues si nos vamos a sensores tenemos un bloque que dice tecla espacio presionada, si pulso en espacio tengo todas las teclas posibles, entonces después de decir esta frase el pulpo se va a quedar esperando, si nos vamos a control tenemos un bloque que dice esperar hasta aquí,
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Pues me voy a quedar esperando hasta que presiones cualquier tecla. Me da igual si es correcta o no, porque después voy a evaluar qué tecla has presionado para decidir si es correcto o no lo es.
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Entonces, volvemos otra vez a sensores y utilizamos el mismo bloque. Si la tecla espacio ha sido presionada, entonces vamos a evaluar cuál es la tecla que necesito. El 4 coincide que es el espacio, pues dejo esta.
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Si me has presionado la tecla espacio, que era el 4, estás en lo correcto, pues te lo voy a decir, que muy bien, que has acertado.
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Pero si has presionado cualquier otra tecla, pues vamos a hacer un sonido.
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Vamos a utilizar el sonido Splash, como si te hubieras dado un chapuzón, y vamos a esperar un segundo.
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Vamos a probarlo.
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¿Cuántos lados tiene un rectángulo?
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Voy a pulsar cualquier tecla.
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Chapuzón.
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Volvemos a probar. ¿Cuántos lados tiene un rectángulo?
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Pues ahora le voy a decir la tecla espacio, que era el número 4, y me dice que es correcto.
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¿Queremos hacer otro polígono? Pues vamos a buscar, por ejemplo, vamos a copiar esto,
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porque el código es exactamente el mismo, y en lugar de un rectángulo vamos a poner un octógono.
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Este octógono, el número 8, se relaciona con la flecha derecha.
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Bueno, pues entonces aquí vamos a poner la flecha derecha.
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Ya está, es todo lo mismo, es decir, le preguntamos con la palabra decir cuántos lados tiene un octógono, esperamos hasta que se presiona cualquier tecla y una vez que se ha presionado, compruebo, ¿has presionado la flecha a la derecha? Pues entonces te digo que es correcto.
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¿Qué no? Pues sonido del chapuzón. Vamos a probar. Bandera verde. El rectángulo. Pulsamos cualquier tecla. Chapuzón.
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El octógono. Hemos dicho que era la flecha derecha, era el 8. Correcto. Ahora vamos a ver cómo llevar esto a la construcción con Makey Makey.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 31
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 9:21
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 06′ 15″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 31.03 MBytes