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SCRATCH- EL PULPU LISTILLO- CONSTRUCCIÓN Y PRUEBAS

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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Vamos a ver cómo está construido el pulpo. Hemos utilizado simplemente un rollo de papel 00:00:01
del váter. Hemos cogido el rollo, lo hemos cortado por la parte de abajo para hacer las 00:00:23
ocho patitas. Cada una de ellas la hemos marcado con los números del 1 al 8 y por dentro hemos 00:00:30
hecho unas tiras, hemos pegado unas tiras de cobre, de cinta de cobre adhesiva. Entonces 00:00:37
estas tiras van desde la pata hasta la parte de arriba de la cabeza. ¿Cómo serían las conexiones 00:00:43
con Makey Makey? Para ello utilizamos latiguillos cocodrilo y los vamos a conectar utilizando la 00:00:50
parte de arriba del pulpo porque la idea es que con la parte de abajo sea con lo que activemos 00:00:57
cada respuesta. Empezamos conectando el número 8, el número 8 tiramos hacia arriba y vemos que su 00:01:04
conexión es esta de aquí. Nos ponemos un latiguillo. Ahí está. Para conectarlo a Makey Makey dijimos 00:01:10
que el número 8 estaba relacionado con la flecha a la derecha. Cogemos Makey Makey y el otro extremo 00:01:21
lo ponemos en la flecha derecha. Otra tecla que tenemos que conectar es el número 4 que era la 00:01:28
tecla del espacio. Buscamos el número 4 y este de aquí lo vamos a conectar aquí arriba y el otro 00:01:36
lado lo conectamos en el espacio. Y así poco a poco vamos a ir conectando todas las patitas del 00:01:45
pulpo. Bueno pues ya tenemos el pulpo conectado a Makey Makey. Como veis por la parte de adelante 00:01:54
tenemos cinco conexiones. Como teníamos ocho patitas, si le damos la vuelta a Makey Makey 00:02:02
veremos que por detrás hay conectadas otras tres más. En los pines de aquí de la izquierda 00:02:09
tenemos tres conexiones hechas. Vamos a ver ahora cómo trabajar con ello, cómo lo ponemos 00:02:15
en funcionamiento. Tenemos que conectar Makey Makey al ordenador y una vez conectado vamos 00:02:22
a utilizar Scratch para ejecutar nuestros programas. Bueno, pues ya tenemos el pulpo 00:02:28
conectado a cada una de las teclas y ahora necesitamos ver cómo activar el circuito. 00:02:34
Debemos conectar algo a la toma de tierra que sea lo que toque el pulpo y active cada 00:02:40
una de las teclas. Bueno, pues en este caso simplemente hemos cogido una chapita de madera 00:02:45
y la hemos envuelto en papel de aluminio y esta chapita la vamos a conectar a la 00:02:52
la toma de tierra, aquí abajo. Bien, pues con todos estos elementos vamos a responder 00:02:58
a las preguntas de Scratch. Pulsamos en la bandera verde. Nos pregunta cuántos lados 00:03:05
tiene un rectángulo y vamos a contestarle mal. Le vamos a decir que tiene cinco lados. 00:03:11
Nos damos un chapuzón. Luego nos pregunta que cuántos lados tiene un octógono. Esto 00:03:17
lo vamos a hacer bien. Le vamos a decir que tiene ocho. Y nos ha dicho que es correcto. 00:03:22
Y así podéis ir enlazando distintas preguntas y siempre y cuando respetes la nomenclatura que hemos puesto a la derecha con esos números y esas teclas podrás responder preguntas relacionadas con los números del 1 al 8. 00:03:28
Espero que os haya gustado. 00:03:45
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
26
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 9:23
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
135.15 MBytes

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