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Infografía juego matemático
En esta infografía voy a presentar una situación de aprendizaje que he realizado en segundo
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de secundaria en la asignatura de matemáticas. He planteado a mis alumnos que en el tema
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de los números enteros creen un juego matemático para enseñar a operar con números enteros
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a los alumnos de primero de secundaria. Para llevar a cabo la situación de aprendizaje
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la voy a dividir en 5 grandes bloques. Todos los documentos que los alumnos vayan a crear
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los van a subir a una carpeta de Drive que también van a crear y también a un Padlet
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creado en el Classroom de la clase. El primer bloque se dedicaría a la presentación, integraría
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desde la sesión 1 a la sesión 3. Primero habría una presentación de la situación
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de aprendizaje a través de un vídeo creado en Poutou que visualizaríamos todos juntos
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en el aula. También visualizaríamos un vídeo creado también en Poutou sobre los roles
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dentro del grupo cooperativo ya que este trabajo se va a realizar en grupos cooperativos. Posteriormente
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cada grupo abrirá una carpeta de Drive y creará su presentación del grupo donde indicará
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cuál es el cargo de cada uno. El segundo bloque sería recordando ideas, englobaría
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desde la sesión 4 a la sesión 7. Antes de empezar a crear el juego tenemos que recordar
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qué es lo que sabíamos de las operaciones con números enteros. Para eso pararíamos
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un momento utilizando la rutina de pensamiento del semáforo. De forma individual los alumnos
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verán 3 vídeos de Edpuzzle con preguntas evaluables. Por último los alumnos en grupo
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cooperativo contestarían a 4 preguntas clave creadas en un Geniali. También realizarían
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en grupos cooperativos una lluvia de ideas para elegir el juego que quieren crear. En
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el tercer bloque diseñarían el juego y englobaría desde la sesión 8 a la sesión 12. Una vez
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elegido el juego en un vídeo podrían visualizar qué son los puntos importantes que tiene
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que presentar este juego. Crearían el diseño, elaborarían la lista de materiales, las instrucciones
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y por lo tanto el juego. Llegaríamos al cuarto bloque que es el de la difusión. Los alumnos
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presentarían en clase a todos sus compañeros cada uno de sus juegos creados y luego de
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forma individual cada alumno por medio de Padlet realizaría una votación al mejor juego. El juego
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mejor valorado se donaría a las clases de primera y secundaria para que pudiesen utilizarlo. El
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quinto bloque sería de evaluación. Una heteroevaluación a través de una lista de cotejo y una
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rúbrica. Una coevaluación también a través de una rúbrica donde valorarían el trabajo de sus
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compañeros de grupo y la autoevaluación a través de la rutina de pensamiento el
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semáforo que hemos estado comentando a lo largo de toda la situación.
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- María Isabel R.
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- 28 de enero de 2024 - 0:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC OBISPO PERELL
- Duración:
- 03′ 16″
- Relación de aspecto:
- 0.40:1
- Resolución:
- 800x2000 píxeles
- Tamaño:
- 23.35 MBytes