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17. Práctica Parte III - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
A continuación haremos que cuando nuestra serpiente toque un borde, nos reste una vida y aparezcamos en el centro de la pantalla.
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Para ello, primero crearemos las tres variables que utilizaremos en nuestro programa, vidas, puntuación y tiempo.
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Ahora utilizaremos el bloque Serpiente Edge Riched, que detecta cuándo nuestro sprite ha tocado un borde.
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Haremos que primero reste una vida y actualice el label como ya hemos hecho en ejemplos anteriores.
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A continuación cambiaremos la X y la Y de nuestro sprite para que coincidan con el centro de la pantalla.
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Para ello, dividiremos el screen1 width entre 2, que nos dará la coordenada X del centro de la pantalla,
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y screen1 height entre 2, que nos dará la coordenada Y del centro de la pantalla.
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Finalmente, si queremos, podemos determinar en qué ángulo comenzará de nuevo nuestra serpiente.
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- Subido por:
- Jesús P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 110
- Fecha:
- 11 de mayo de 2022 - 12:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LA DEHESILLA
- Duración:
- 03′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 81.13 MBytes