Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

17. Práctica Parte III - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 11 de mayo de 2022 por Jesús P.

110 visualizaciones

Descargar la transcripción

A continuación haremos que cuando nuestra serpiente toque un borde, nos reste una vida y aparezcamos en el centro de la pantalla. 00:00:09
Para ello, primero crearemos las tres variables que utilizaremos en nuestro programa, vidas, puntuación y tiempo. 00:00:28
Ahora utilizaremos el bloque Serpiente Edge Riched, que detecta cuándo nuestro sprite ha tocado un borde. 00:01:08
Haremos que primero reste una vida y actualice el label como ya hemos hecho en ejemplos anteriores. 00:01:33
A continuación cambiaremos la X y la Y de nuestro sprite para que coincidan con el centro de la pantalla. 00:01:40
Para ello, dividiremos el screen1 width entre 2, que nos dará la coordenada X del centro de la pantalla, 00:01:59
y screen1 height entre 2, que nos dará la coordenada Y del centro de la pantalla. 00:02:18
Finalmente, si queremos, podemos determinar en qué ángulo comenzará de nuevo nuestra serpiente. 00:03:01
Subido por:
Jesús P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
110
Fecha:
11 de mayo de 2022 - 12:23
Visibilidad:
Público
Centro:
IES LA DEHESILLA
Duración:
03′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
81.13 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid