Innovación metodológica - Contenido educativo
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje para la evidencia Innovación metodológica
En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje
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para tercero de primaria, fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje
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y servicio y aprendizaje cooperativo. Con ello, queremos promover el aprendizaje entre
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iguales, la resolución de problemas y el compromiso social, y en el que mi alumnado
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realizará un proyecto final relacionado con la conservación del medioambiente. Los distintos
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grupos base desarrollarán una investigación sobre las ONGs de Madrid que se dedican a
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rescatar animales, su trabajo y las características de los seres vivos que atienden. Así llegarán
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a la elaboración de un proyecto final consistente en la colaboración activa con alguna de ellas,
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concretamente, aprender a un animal. Nuestro objetivo es concienciar a nuestros alumnos
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de la importancia de la participación activa en el cuidado y respeto del medioambiente,
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centrando nuestro trabajo en el ODS 15, Vida de Ecosistemas Terrestres. En el diseño de
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actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, múltiples
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formas de implicación, representación, acción y expresión para garantizar un aprendizaje
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inclusivo en el aula. Para ello organizaremos a los alumnos en grupos
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bases cooperativos y utilizaremos diversos espacios del centro como serán
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la biblioteca y el aula de informática. Finalmente dado que nuestro colegio es
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integración preferente TEA y en nuestra clase hay un alumno del aula contaremos
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con el apoyo de la maestra del aula arcoiris de nuestro centro. La secuencia
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didáctica está dividida en diferentes fases en las que habrá una actividad y
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algún proceso evaluable para garantizar la evaluación continua.
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La primera sesión corresponde con la fase de activación
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Por un lado, trataré de captar el interés de mi alumnado
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y averiguar los conocimientos previos que poseen
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Como actividades encadenantes, tenemos la visita del búho Ululo
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que nos habla de su experiencia como animal rescatado
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Mediante la dinámica cooperativa de 1-2-4
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los alumnos pensarán que conocen ellos
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sobre las actividades y especies animales de ONG que los rescatan
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La dinámica será individual, en parejas y en grupos colaborativos
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Los portavoces de cada grupo exponerán las ideas
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y se reflejarán en un par de proyectados de la PDI.
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Para la fase de investigación iremos a la sala de informática,
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donde los grupos bases investigarán con la rutina de pensamiento
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Pienso, mi interés, investigo, sobre los animales vertebrados
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y los proyectos de colaboración de NG como Grefa y Raifer.
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Usarán recursos bibliográficos y las TIC.
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Para evaluar utilizaremos Genialis y Cajut.
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En la fase de desarrollo simularemos un proceso electoral
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mediante Ron Playen para elegir el proyecto y la ONG con la cual colaboraremos.
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En la segunda parte, los grupos elegirán y crearán un trabajo plástico que van a elaborar para mandar al ONG.
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Evaluarán su trabajo en equipo con la retura de pensamiento con los símbolos imagen.
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Para difundir el proyecto, escribiremos un email al ONG con nuestra propuesta de aprender un animal.
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Adjuntaremos el trabajo realizado. También pondremos una noticia en la web del cole.
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Para comunicar el proyecto realizado, reuniremos a las familias de clase en la biblioteca y los portavoces de cada grupo les explicarán el mismo.
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Para la fase de evaluación usaremos un cuestionario de balón individual para la evaluación de contenidos
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y para el trabajo de cooperativo la rutina de pensamiento 3-2-1-Puente
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con la que los alumnos valorarán sus ideas iniciales y finales del aprendizaje cooperativo
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Proyecto real desarrollado en mi clase de tercero primario
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Virginia Cantalejo Madrdi
- Subido por:
- Virginia C.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 1 de julio de 2023 - 14:28
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI REPUBLICA DOMINICANA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 22.93 MBytes