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Exploradores del parque natural: aprendiendo inglés con True True
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Exploradores del parque natural: aprendiendo inglés con True True.
Bienvenidos a Exploradores del Parque Natural con TruTru, una actividad diseñada para alumnos de primer ciclo de primaria.
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En este proyecto, combinaremos el aprendizaje del inglés con la exploración de animales y sus hábitats naturales.
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Utilizando el robot TruTru, los alumnos desarrollarán habilidades lingüísticas, tecnológicas y sociales mientras se sumergen en una experiencia interactiva y colaborativa.
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Los objetivos principales de esta situación de aprendizaje son
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Identificar y nombrar animales como zorro, venado, águila, conejo y lince, utilizando vocabulario básico en inglés.
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Guiar a Trutru a través de un parque natural simulado, empleando la tarjeta seguimiento de mano para representar movimientos de exploración.
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Relacionar cada animal con su hábitat natural y describirlo con frases sencillas en inglés, reforzando la comprensión oral y escrita
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Fomentar el trabajo en equipo para completar retos colaborativos y promover la participación activa en el aula
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Para realizar esta actividad necesitarás los siguientes recursos
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El robot TrueTrue y la tarjeta seguimiento de mano
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Un campo de España en formato A3 o similar que representa un parque natural.
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Recortables de animales con sus nombres en inglés.
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Materiales de apoyo, como hojas de planificación, lápices de colores y fichas, para crear y organizar historias finales.
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Evaluaremos el progreso de los alumnos en esta situación de aprendizaje utilizando tres criterios principales.
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principales. ¿Identificación y conocimiento han identificado correctamente los animales y sus
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hábitats? ¿Precisión en la programación han utilizado la tarjeta seguimiento de mano para
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guiar a TrueTrue de manera eficiente por el campo de actividades? ¿Trabajo en equipo han colaborado
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y participado activamente en los retos y actividades grupales? En la primera sesión presentamos a los
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alumnos el robot TrueTrue y la tarjeta seguimiento de mano. Esta tarjeta permite que TrueTrue
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detecte los movimientos de la mano y los siga, sin necesidad de otras tarjetas de programación.
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Es ideal para explorar movimientos básicos de forma sencilla e interactiva. Para demostrar
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cómo funciona, coloca la tarjeta seguimiento de mano en la boca de TrueTrue. Luego, mueve
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tu mano cerca de los sensores frontales. Si tapas ambos sensores, True True avanzará. Si tapas solo
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el sensor derecho, girará hacia la derecha. Y si tapas el sensor izquierdo, girará hacia la izquierda.
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Esto permite a los alumnos experimentar cómo controlar el robot de forma intuitiva. A continuación,
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cada alumno puede probar cómo guiar a True True usando diferentes gestos. Por ejemplo,
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pueden dirigirlo hacia un objetivo en la mesa o crear pequeños circuitos para que el robot
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los siga. Esta actividad inicial ayuda a los alumnos a familiarizarse con True True y a
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entender cómo responde a la tarjeta seguimiento de mano. En la segunda sesión, los alumnos
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comienzan a explorar los hábitats de los animales que viven en España. El docente
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introduce el campo A3 donde se encuentran representados hábitats como bosques, praderas,
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montañas y cielos. Los recortables de animales, como the lynx, the deer, the eagle, the rabbit
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and the fox, se colocan en las zonas correspondientes a sus hábitats naturales. A continuación,
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los alumnos usan la tarjeta seguimiento de mano para guiar a True True hacia los diferentes animales en sus hábitats.
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Por ejemplo,
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Estas frases sencillas ayudan a reforzar el vocabulario en inglés y la conexión entre los animales y sus hábitats.
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Los alumnos trabajan en pequeños grupos para planificar las rutas de TrueTrue, practicando cómo describir los hábitats en inglés.
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Durante esta actividad, cada grupo se turna para dirigir al robot mientras los demás hacen preguntas como
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¿Dónde viven los links? ¿Qué hace el hígel?
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Esto fomenta el aprendizaje colaborativo y la participación activa.
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En la tercera sesión, los alumnos se enfrentan retos de navegación con TrueTrue.
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Estos desafíos les ayudan a profundizar en el vocabulario y las características de los animales mientras.
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Practican el control del robot.
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Los retos incluyen
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ordenar los animales por tamaño desde el más grande hasta el más pequeño,
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clasificar a los animales según su dieta, como carnívoros y herbívoros.
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En el primer reto, los alumnos guían a True True para visitar a los animales en orden de tamaño.
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Por ejemplo, el águila es el más grande, seguido del ciervo, el lince y finalmente el conejo.
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Mientras el robot se mueve, los alumnos practican frases en inglés como
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En el segundo reto, Trutru debe visitar primero a los carnívoros, como el lince y el águila,
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y luego a los herbívoros, como el conejo y el ciervo.
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Los alumnos describen las dietas de los animales con frases como
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Los alumnos trabajan en pequeños grupos para planificar las rutas y asegurarse de que TrueTrue complete los retos correctamente.
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Mientras lo hacen, se turnan para describir en inglés las características de cada animal, promoviendo el aprendizaje colaborativo y la práctica oral.
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Al finalizar la sesión, True True habrá recorrido el campo completando los retos mientras los alumnos fortalecen su vocabulario en inglés y aprenden a categorizar animales de forma interactiva.
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En la cuarta sesión, los alumnos utilizan su creatividad para desarrollar historias relacionadas con los animales del parque natural.
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Trabajando en grupos, eligen un animal y lo colocan en una narrativa que refleje su hábitat y comportamiento.
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Por ejemplo,
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Para estructurar sus ideas, los alumnos utilizan hojas de planificación,
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donde dibujan escenas de su historia y escriben frases sencillas en inglés que describan las acciones del animal.
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Esto les ayuda a organizar la narrativa y a practicar vocabulario relacionado con el proyecto.
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Después de planificar, los alumnos programan a True True con la tarjeta seguimiento de mano para que represente los movimientos del animal, en la historia.
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Por ejemplo,
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Cada grupo trabaja en colaboración para ajustar los movimientos de True True según su narrativa.
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Esto no solo refuerza la conexión entre las historias y el robot, sino que también promueve habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo.
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Al finalizar la sesión, cada grupo habrá creado una historia única y habrá programado a TrueTrue para representarla.
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Este ejercicio combina programación, narrativa y práctica del inglés, preparando a los alumnos para las presentaciones finales en la próxima sesión.
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En la quinta y última sesión, los grupos presentan las historias que crearon.
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Cada equipo narra su historia en inglés, mientras Tru-Tru realiza los movimientos programados para representar las acciones del animal.
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Por ejemplo,
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La linchera camina en la bosque.
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La linchera ve a un perro y se levanta en un árbol.
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El perro se desplaza en el cielo y se desplaza cerca del perro.
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True True se desplaza por el campo, interactuando con los recortables y completando el recorrido de la historia.
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Este enfoque ayuda a los alumnos a conectar el vocabulario en inglés con las acciones del robot,
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reforzando su comprensión y expresión oral.
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Después de cada presentación, los compañeros hacen preguntas en inglés,
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fomentando la interacción y el refuerzo del aprendizaje.
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Algunas preguntas pueden ser
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Estas preguntas promueven la comunicación oral, la creatividad y la reflexión en grupo.
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Este ejercicio ha combinado tecnología, narrativa y habilidades lingüísticas, convirtiéndose en una experiencia educativa significativa y divertida.
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Para cerrar esta situación de aprendizaje, realizamos una evaluación final basada en tres aspectos clave.
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Creatividad, uso del vocabulario en inglés y trabajo en equipo.
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Estos criterios reflejan el progreso de los alumnos en habilidades lingüísticas, tecnológicas y sociales.
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El primer aspecto es la creatividad.
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Observamos cómo cada grupo diseñó y presentó sus historias,
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valorando la originalidad de sus ideas y cómo integraron los movimientos de True True en sus narrativas.
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El segundo criterio es el uso del vocabulario en inglés.
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Evaluamos la precisión con la que los alumnos identificaron y describieron a los animales y sus hábitats,
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así como su habilidad para narrar y responder preguntas en inglés durante las presentaciones.
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Finalmente, valoramos el trabajo en equipo.
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Analizamos cómo los alumnos colaboraron para planificar, programar y presentar sus historias,
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reconociendo el esfuerzo y la comunicación efectiva dentro de cada grupo.
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Este proyecto no sólo ha permitido a los alumnos aprender vocabulario en inglés y programación,
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sino que también ha fomentado habilidades esenciales como la colaboración,
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la resolución de problemas y la creatividad.
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Gracias por acompañarnos en esta aventura con TrueTrue.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 191
- Fecha:
- 3 de febrero de 2025 - 15:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 11′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 218.62 MBytes