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Variable de Tiempo + Game Over - Contenido educativo
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cómo construir una variable de tiempo es decir tener un juego en el que llegado a un cierto
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punto todo se detiene entonces le vamos a poner un fondo simplemente para que esté un poquito más
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decorado aquí tendríamos un personaje el fondo y lo que queremos es que todo se pare cuando el
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tiempo se termina vamos a ponerle a nuestro gato que haga algo para que veáis que se para cuando
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acaba el tiempo entonces le vamos a decir simplemente por ejemplo a nuestro gato que
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vaya a posición aleatoria en un segundo vamos a probarlo tenemos moviéndose por la habitación y
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Y entonces vamos a programar nuestro contador de tiempo.
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¿Qué es lo que necesitamos?
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Pues al hacer clic en la bandera verde, y entonces nuestro contador de tiempo lo que va a hacer,
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la idea es básicamente, cada vez que pasa un segundo, le quitamos uno a nuestro tiempo.
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¿Qué necesitamos aparte de esto?
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Necesitamos ir a variables, le vamos a dar a crear una variable,
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Vamos a llamar tiempo y vamos a poner para todos los objetos, porque queremos que cuando el tiempo acabe se detengan todos.
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Más adelante podéis hacer que cuando se acabe cierto tiempo se pare uno de los objetos.
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En este caso queremos que se paren todos.
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Entonces, tenemos aquí tiempo.
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Cuidado con esto que vemos aquí de dar, porque esto es establecer o fijar.
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Entonces, lo que necesitamos es, cuando empieza la bandera verde, le vamos a dar a nuestra variable tiempo el valor de 10.
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Es decir, la vamos a establecer en 10.
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Perdón, aquí, en tiempo.
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¿Veis? Ya la tenemos en 10.
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¿Qué queremos que ocurra?
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Queremos que se repita 10 veces.
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Sumar a mi variable no, sumar a tiempo.
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queremos que se repita menos 10 veces, menos 1.
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De esta forma, veis que va súper rápido, nuestro tiempo desaparece.
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¿Qué es lo que vamos a hacer?
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Una vez que tenemos un contador hacia atrás, que es esta fórmula,
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lo que queremos es que cada segundo el tiempo baje un segundo.
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¿Qué hacemos? Nos venimos a control y le decimos esperar un segundo.
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Vamos a probarlo ahora.
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Ya lo tenemos.
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Como veis que según arranca se nos va a 9, le vamos a poner el esperar encima.
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Y aquí ya nos queda fenomenal.
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Bien, ahora lo que ocurre cuando llega a 0 es que el gato sigue girando y la variable se para.
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Porque se ha repetido 10 veces
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Lo que queremos es que nuestro gato también se pare
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Así que vamos a coger este pequeño fragmento
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Y dice detener todos
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Podría ser este programa, otros programas
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Pero queremos que se pare todo lo que esté funcionando en la pantalla
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De tal forma que sería como si el juego se acabara
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¿Qué podemos ponerle?
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Podemos ponerle además un final de Game Over
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¿Cómo hacemos esto? Nos venimos a fondos, elegimos un fondo nuevo, por ejemplo este, y aquí en fondo le vamos a poner texto, le vamos a poner game over.
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Le vamos a poner así, grandote, y por aquí sin liarnos mucho. Y le vamos a cambiar game over.
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Nos venimos a nuestro gato y antes de que se detenga todo le podemos decir que cambie
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el fondo de escenario a game over.
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Por supuesto como nos lo ha cambiado ahora le decimos al principio que nos cambie el
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fondo al que teníamos al dormitorio y que cuando se esté acabando el juego nos cambie
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el fondo a game over y todo se detenga. Vamos a verlo. Aquí tenemos al gato dando vueltas
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los 10 segundos y si todo va bien cuando llegue a cero se detiene y game over. Muy bien, os
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toca practicar.
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- Autor/es:
- Miguel Prieto
- Subido por:
- Miguel P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 88
- Fecha:
- 24 de febrero de 2021 - 13:56
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SANTA ANA
- Duración:
- 04′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 163.21 MBytes