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Variable de Tiempo + Game Over - Contenido educativo

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Subido el 24 de febrero de 2021 por Miguel P.

88 visualizaciones

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cómo construir una variable de tiempo es decir tener un juego en el que llegado a un cierto 00:00:00
punto todo se detiene entonces le vamos a poner un fondo simplemente para que esté un poquito más 00:00:10
decorado aquí tendríamos un personaje el fondo y lo que queremos es que todo se pare cuando el 00:00:19
tiempo se termina vamos a ponerle a nuestro gato que haga algo para que veáis que se para cuando 00:00:28
acaba el tiempo entonces le vamos a decir simplemente por ejemplo a nuestro gato que 00:00:35
vaya a posición aleatoria en un segundo vamos a probarlo tenemos moviéndose por la habitación y 00:00:43
Y entonces vamos a programar nuestro contador de tiempo. 00:00:52
¿Qué es lo que necesitamos? 00:00:55
Pues al hacer clic en la bandera verde, y entonces nuestro contador de tiempo lo que va a hacer, 00:00:58
la idea es básicamente, cada vez que pasa un segundo, le quitamos uno a nuestro tiempo. 00:01:03
¿Qué necesitamos aparte de esto? 00:01:11
Necesitamos ir a variables, le vamos a dar a crear una variable, 00:01:14
Vamos a llamar tiempo y vamos a poner para todos los objetos, porque queremos que cuando el tiempo acabe se detengan todos. 00:01:19
Más adelante podéis hacer que cuando se acabe cierto tiempo se pare uno de los objetos. 00:01:27
En este caso queremos que se paren todos. 00:01:32
Entonces, tenemos aquí tiempo. 00:01:36
Cuidado con esto que vemos aquí de dar, porque esto es establecer o fijar. 00:01:38
Entonces, lo que necesitamos es, cuando empieza la bandera verde, le vamos a dar a nuestra variable tiempo el valor de 10. 00:01:45
Es decir, la vamos a establecer en 10. 00:01:53
Perdón, aquí, en tiempo. 00:01:58
¿Veis? Ya la tenemos en 10. 00:02:01
¿Qué queremos que ocurra? 00:02:03
Queremos que se repita 10 veces. 00:02:06
Sumar a mi variable no, sumar a tiempo. 00:02:09
queremos que se repita menos 10 veces, menos 1. 00:02:13
De esta forma, veis que va súper rápido, nuestro tiempo desaparece. 00:02:21
¿Qué es lo que vamos a hacer? 00:02:30
Una vez que tenemos un contador hacia atrás, que es esta fórmula, 00:02:31
lo que queremos es que cada segundo el tiempo baje un segundo. 00:02:34
¿Qué hacemos? Nos venimos a control y le decimos esperar un segundo. 00:02:40
Vamos a probarlo ahora. 00:02:48
Ya lo tenemos. 00:02:51
Como veis que según arranca se nos va a 9, le vamos a poner el esperar encima. 00:02:54
Y aquí ya nos queda fenomenal. 00:03:00
Bien, ahora lo que ocurre cuando llega a 0 es que el gato sigue girando y la variable se para. 00:03:04
Porque se ha repetido 10 veces 00:03:10
Lo que queremos es que nuestro gato también se pare 00:03:13
Así que vamos a coger este pequeño fragmento 00:03:16
Y dice detener todos 00:03:19
Podría ser este programa, otros programas 00:03:22
Pero queremos que se pare todo lo que esté funcionando en la pantalla 00:03:24
De tal forma que sería como si el juego se acabara 00:03:30
¿Qué podemos ponerle? 00:03:34
Podemos ponerle además un final de Game Over 00:03:36
¿Cómo hacemos esto? Nos venimos a fondos, elegimos un fondo nuevo, por ejemplo este, y aquí en fondo le vamos a poner texto, le vamos a poner game over. 00:03:39
Le vamos a poner así, grandote, y por aquí sin liarnos mucho. Y le vamos a cambiar game over. 00:03:53
Nos venimos a nuestro gato y antes de que se detenga todo le podemos decir que cambie 00:04:02
el fondo de escenario a game over. 00:04:11
Por supuesto como nos lo ha cambiado ahora le decimos al principio que nos cambie el 00:04:14
fondo al que teníamos al dormitorio y que cuando se esté acabando el juego nos cambie 00:04:21
el fondo a game over y todo se detenga. Vamos a verlo. Aquí tenemos al gato dando vueltas 00:04:30
los 10 segundos y si todo va bien cuando llegue a cero se detiene y game over. Muy bien, os 00:04:38
toca practicar. 00:04:47
Autor/es:
Miguel Prieto
Subido por:
Miguel P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
88
Fecha:
24 de febrero de 2021 - 13:56
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI SANTA ANA
Duración:
04′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
163.21 MBytes

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