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-Cuento Interactivo 23. Entrada Dinámica de Pico y Pingüino en el Castillo

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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Una vez estamos en el castillo, lo que vamos a hacer es la entrada dinámica tanto del pingüino como de pico. 00:00:01
¿Cómo conseguimos eso? Pues bien, si recordamos, justo cuando el pingüino sale de escena, que son estos bloques de aquí, le hemos dado a enviar castillo P de pingüino. 00:00:23
Pues vamos a eventos, le damos al recibir castillo P, le vamos a decir, vamos a primero a que nos muestre donde está el pingüino, vamos a decir que venga a la parte más a la izquierda posible del escenario y vamos a ir a movimiento. 00:00:34
y le vamos a decir que aparezca aquí 00:00:55
sin haberlo mostrado todavía porque lo hemos escondido 00:00:58
y ahora sí, le damos apariencia, mostramos 00:01:00
luego, control, repetir por 10 00:01:04
vamos a hacer que se desplace 00:01:08
movimiento, movemos 30 pasos 00:01:10
para que quede a la derecha posible 00:01:14
esto va un poco por ensayo y error 00:01:16
luego, apuntar en dirección 90 00:01:18
Por cierto, antes aquí de mostrar apuntar dirección 90 00:01:23
Y ahora aquí, apuntar dirección, aquí debajo, menos 90 00:01:28
Que mire hacia el otro lado porque va a hablar con un pico 00:01:34
Y en apariencia vamos a poner tres diálogos 00:01:38
Y aparte, cuando acabe del todo, vamos a crear un nuevo mensaje 00:01:45
que al acabar este diálogo va a ser 00:01:53
dragón versus bosque 00:01:57
es decir, que ahora cuando le ponga el diálogo 00:02:05
que es, ya casi lo tenemos, quieres ver al dragón 00:02:08
o al bosque, o ir de vuelta al bosque 00:02:17
nos tendrán que aparecer los botones, tanto de dragón 00:02:23
como de bosque, que en este caso son el objeto 6 00:02:31
y el 8 00:02:35
bien 00:02:37
¿qué pasa? que pico también le tiene que seguir 00:02:38
entonces vamos a mostrar a pico 00:02:42
para poder colocarlo 00:02:44
lo vamos a poner detrás 00:02:45
del pingüino 00:02:47
y vamos a hacer lo mismo 00:02:49
al recibir 00:02:52
tastillo P de pingüino 00:02:54
decimos 00:02:58
que apunte 00:03:02
no apunte no primero, primero vamos a decir 00:03:04
que esté en la posición que nos 00:03:07
aparece las coordenadas, por eso primero lo colocamos, apuntar 90, apariencia que nos muestre a pico, repetir 10, que se mueva 10 pasos y cambiar disfraz a pico, a pico. 00:03:09
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
112
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:50
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
24.11 MBytes

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