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-Cuento Interactivo 11. Programación de la Aparición de los Primeros Botones
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Una vez tenemos la introducción de nuestro cuento, tenemos que ir guiando a pico por donde va a ir.
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Entonces lo que tenemos que hacer es que salgan nuestros primeros objetos, objeto 1 y objeto 2, lado helado y cueva.
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Para ello tenemos que irnos a eventos y darle a enviar mensaje.
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¿Para qué sirve este bloque?
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Este bloque sirve es que cuando el programa llega a esta zona, nosotros le vamos a decir que envíe un mensaje que no se ve en nuestro cuento,
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para que luego los botones aparezcan al recibir este mensaje.
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En este caso, vamos a poner que nuestro mensaje sea lago helado versus cueva.
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Y nos vamos a objeto 1 y vamos a comenzar a programar.
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Vamos a decir que al recibir lago helado versus cueva, aparezca el botón.
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Pues nos vamos a apariencia, mostrar.
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esto nos vale también para el objeto 2 que es la cueva
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entonces si yo le doy a la bandera verde
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comienza la introducción
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y cuando llegue al final
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se va a enviar el mensaje lago lado versus cueva
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y van a mostrarse nuestros dos primeros botones
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 230
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:37
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 01′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 13.88 MBytes