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-Cuento Interactivo 11. Programación de la Aparición de los Primeros Botones

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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Una vez tenemos la introducción de nuestro cuento, tenemos que ir guiando a pico por donde va a ir. 00:00:01
Entonces lo que tenemos que hacer es que salgan nuestros primeros objetos, objeto 1 y objeto 2, lado helado y cueva. 00:00:22
Para ello tenemos que irnos a eventos y darle a enviar mensaje. 00:00:28
¿Para qué sirve este bloque? 00:00:32
Este bloque sirve es que cuando el programa llega a esta zona, nosotros le vamos a decir que envíe un mensaje que no se ve en nuestro cuento, 00:00:35
para que luego los botones aparezcan al recibir este mensaje. 00:00:42
En este caso, vamos a poner que nuestro mensaje sea lago helado versus cueva. 00:00:48
Y nos vamos a objeto 1 y vamos a comenzar a programar. 00:00:57
Vamos a decir que al recibir lago helado versus cueva, aparezca el botón. 00:01:03
Pues nos vamos a apariencia, mostrar. 00:01:08
esto nos vale también para el objeto 2 que es la cueva 00:01:10
entonces si yo le doy a la bandera verde 00:01:14
comienza la introducción 00:01:18
y cuando llegue al final 00:01:20
se va a enviar el mensaje lago lado versus cueva 00:01:25
y van a mostrarse nuestros dos primeros botones 00:01:28
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
230
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:37
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
01′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
13.88 MBytes

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