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Cómo jugar a: carreras de chapas - Contenido educativo

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Subido el 15 de agosto de 2023 por Hugo Jose S.

8 visualizaciones

Mostramos en esta ocasión las reglas básicas que debemos seguir a la hora de jugar a carreras utilizando chapas y tizas. Además podrás ver algunas ideas que pueden hacer más complicado y divertido el juego.

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Hola chicos, hoy os voy a enseñar cómo jugar a una carrera de chapas. 00:00:00
Primero dibujaremos en el suelo, como podéis ver aquí, vamos a dibujar un circuito. 00:00:05
Haremos un círculo pequeño y alrededor un círculo más grande. 00:00:10
Esto sería el circuito más básico que hay. 00:00:14
Tened en cuenta que para jugar a las chapas, al colocarla en el suelo podemos tener un problema. 00:00:18
Voy a hacer un poquito de zoom en ella y veréis. 00:00:22
Así la chapa va a rodar muy bien. 00:00:25
Si la dais la vuelta, la chapa se enganchará en el suelo 00:00:27
Por lo tanto, teniendo esto en cuenta 00:00:30
Colocáis vuestras chapas en la casilla de salida 00:00:33
Y a partir de ahí, haréis este gesto 00:00:42
Golpeas y donde quede la chapa, la dejas 00:00:46
Y el siguiente turno, tú tiras de ahí 00:00:53
Tirará el jugador 2 00:00:55
Jugador 3 00:00:56
Imagínate que el jugador 3 la tira afuera 00:00:59
Esa chapa que ha quedado ahí no puede quedarse ahí 00:01:02
Vuelve donde estaba y continúa la partida 00:01:07
Jugador 1, jugador 2 00:01:10
El jugador 3 tira y la deja donde está 00:01:13
La siguiente vez que alguien tire, si la tira afuera 00:01:15
No tiene que empezar desde el principio 00:01:18
Simplemente la coloca donde estaba 00:01:21
Pasamos ahora a explicar una segunda versión un poquito más difícil 00:01:23
Ya que en esta, las reglas son solo dos. Mantener la chapa dentro y respetar los turnos. 00:01:30
Como vemos aquí, tenemos un circuito un poquito más complicado. 00:01:35
En este circuito lo que he hecho ha sido dibujar más curvas, por lo tanto será difícil en algunos puntos. 00:01:40
Además, aquí he hecho un estrechamiento. Esta parte es más estrecha. 00:01:46
Veis que he dibujado un área roja, donde si al tú golpear la chapa acaba dentro de esta área roja, 00:01:54
vamos a dejarla atrapada ahí durante un turno 00:02:05
y he dibujado también un punto verde y otro punto verde 00:02:10
que harán como si fuera una especie de salto en el tiempo 00:02:14
o salto en el espacio 00:02:21
tú tiras tu chapa y acabas en este punto verde 00:02:22
y lo que harás directamente es cogerla 00:02:25
y por arte de magia aparecerá en este otro 00:02:28
pero ten cuidado que puede ser tanto en esta dirección como en esta 00:02:30
es decir, puedes avanzar a otro CD 00:02:34
Estas son reglas que yo he inventado. 00:02:37
Tú puedes inventar las que tú quieras. 00:02:39
Idioma/s:
es
Autor/es:
Hugo José Sánchez Nuñez
Subido por:
Hugo Jose S.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
15 de agosto de 2023 - 0:40
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ISAAC ALBENIZ
Duración:
02′ 43″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
179.35 MBytes

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