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Innovación metodológica

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Subido el 25 de agosto de 2023 por Monica R.

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En relación al apartado de innovación metodológica les paso a mostrar mi secuencia didáctica anual 00:00:00
realizada este curso con alumnos de primero de primaria, relacionada con el área de Tecnología. 00:00:04
Este área la imparto cada 15 días utilizando dos sesiones seguidas. 00:00:09
Principalmente la metodología utilizada está basada en el aprendizaje cooperativo 00:00:14
donde los alumnos trabajan en parejas o grupos pequeños para favorecer el aprendizaje entre iguales, 00:00:18
donde los alumnos tienen que participar, colaborar, aportar ideas, ayudar y resolver problemas 00:00:24
para llegar a un producto final, lo que requiere implicación por parte de todos para llegar a una creación consensuada. 00:00:31
La secuencia está dividida en cuatro grandes bloques como son 00:00:37
Tecnología Audiovisual, Inteligencia Artificial y Robótica, Realidad Aumentada y Programación. 00:00:41
Está dividida así siguiendo la metodología Digicraft ya que tras realizar la formación pertinente 00:00:47
utilizo muchos de sus materiales para formarles en competencias digitales propias de su edad a través del juego y la experimentación. 00:00:52
A final de curso, mi compañera de quinto y yo participamos en la Feria Digicraft de Buenas Prácticas 00:00:59
como se puede ver en este vídeo que colgamos en la cuenta de Instagram de mi centro. 00:01:04
Esta metodología Digicraft aparece reflejada en el plan digital de mi centro 00:01:10
en el cual colaboro y evalúo a ser la figura configedo. 00:01:15
Volviendo a la secuencia didáctica, podemos ver que las actividades 1, 3, 4, 5, 6 y 9 00:01:19
me han servido más para centrarme en la competencia audiovisual 00:01:25
ya que hemos dibujado espías con Seesaw, hemos grabado un corto con Stop Motion, 00:01:28
utilizado el buscador de criaturas, reconocimos obras de arte falsas, grabamos truco de magia 00:01:33
utilizando el croma y jugamos a un concurso de la tele con Cahoot. 00:01:39
Para trabajar la inteligencia artificial y robótica hemos realizado las actividades 7 y 10 00:01:43
aprendiendo a manejar Sphero Mini, inventando circuitos para recorrerlos 00:01:48
o hemos jugado a identificar emociones con la tablet. 00:01:52
En relación a lo que es realidad aumentada, con la actividad 13 hemos visitado el Museo de Málaga 00:01:56
y jugado a ser pintores y con la actividad 11 utilizando el cubo Merge 00:02:00
descifrando mensajes con el traductor para luego jugar con patatín al escondite. 00:02:04
Por último hemos trabajado el bloque de programación con las actividades 2, 8 y 12 00:02:09
llevando a nuestra vejita a conseguir sus objetos, le hemos programado sonrisas 00:02:13
a varios personajes a través de las placas microbit y creado dibujos animados 00:02:17
con movimiento y voz con Scratch. 00:02:21
Todas estas actividades requieren de una evaluación procesual observando en todos los momentos 00:02:24
si se cumplen las reglas de netiqueta consensuadas, la participación e implicación 00:02:28
y holística, ya que existe mucha variedad en sus creaciones dejando desarrollar su creatividad. 00:02:32
El lugar en el que realizamos dichas actividades es en el Aula Maker o Aula del Futuro de mi centro. 00:02:38
Esta secuencia didáctica aparece explicada con fotos e imágenes en Missai de I. 00:02:43
Subido por:
Monica R.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
9
Fecha:
25 de agosto de 2023 - 16:22
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JOSÉ HIERRO
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
17.35 MBytes

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