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Clasificador Interactivo de Alimentos con Clic and Play
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Vídeo de la situación de aprendizaje Clasificador Interactivo de Alimentos con Clic and Play
¿Sabes a qué grupo pertenece cada alimento?
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Los macarrones, por ejemplo, son energéticos o constructores.
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Hoy vamos a crear un juego interactivo que nos ayudará a comprender y aprender cómo
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se clasifican los alimentos de forma divertida.
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Bienvenidos al clasificador de alimentos.
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Para crear nuestro clasificador de alimentos necesitaremos un kit o placa click and play.
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También necesitaremos cables de cocodrilo y la pulsera conductora que será la toma
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de tierra.
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Vamos a tener también unas tarjetas interactivas.
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En la parte de atrás tendrán un circuito de aluminio, como podemos ver en esta.
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Necesitaremos también tiras adhesivas de papel de aluminio para crear las conexiones,
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cables Dupont y un ordenador con Scratch.
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Vamos a crear las conexiones de las tarjetas, ¿cómo lo hacemos?
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Comenzamos cogiendo una tira de papel de aluminio y haremos la conexión.
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Es muy importante que haya un hueco entre cada una de las conexiones para que no se
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junte con las demás.
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Como podemos ver, ya tenemos todas las conexiones realizadas.
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Ahora vamos a crear las conexiones de la tarjeta en la lámina interactiva.
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Ahora pondremos la toma de tierra.
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Y también pondremos una tira en cada selector de alimentos y en la tecla Space.
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Y así quedaría.
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Ahora conectaremos cada una de las conexiones a nuestra placa Click & Play.
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Comenzamos con los constructores, que van a la letra W de la placa Click & Play.
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Los reguladores van a la letra A.
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Los energéticos irán a la letra S
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Y los protectores a la letra D
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Ahora conectaremos la parte de las tarjetas que van a las flechas
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El primero a la flecha derecha
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El segundo irá a la flecha abajo
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El tercero a la flecha izquierda
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Y el último a la flecha arriba
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No nos podemos olvidar de la tecla espacio
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que irá en el botón Space de la placa Click and Play.
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Y por último usaremos el brazalete con una conexión segura para la toma de tierra
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y la toma de tierra a la ficha interactiva.
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Y así tendremos ordenado nuestro clasificador de alimentos.
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Conectamos la placa Click and Play con el cable USB al ordenador.
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Ahora, el siguiente paso es abrir el programa en Scratch
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Nos aparecerá un clasificador interactivo de alimentos
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En la parte izquierda, puntos y en la parte derecha, las rondas
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Pulsamos el botón empezar
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Y necesitamos nuestras tarjetas interactivas para que el clasificador interactivo de alimentos nos diga a qué tipo de alimento pertenece
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El pan es un alimento energético El agua es un regulador
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Y de esta forma tendremos que clasificar cada uno de los alimentos según sean constructores,
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reguladores, energéticos o protectores.
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Bienvenidos al clasificador interactivo de alimentos.
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A jugar.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 326
- Fecha:
- 24 de junio de 2025 - 9:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 10′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 143.51 MBytes