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Innovación metodológica

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Subido el 18 de mayo de 2024 por Arantzazu R.

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Hola, me llamo Aranzazu Rodríguez de Aparicio y esta es mi evidencia sobre innovación metodológica. 00:00:00
He realizado una infografía sobre el uso que se le da en el aula a las metodologías y actividades aplicadas en medios digitales. 00:00:07
Dichas metodologías están basadas en la taxonomía de Bloom, que son la gamificación, aprendizaje cooperativo, 00:00:16
aprendizaje basado en proyectos, flip classroom y design thinking. 00:00:25
Según la taxonomía de Bloom, el niño debe conocer primero para poder comprender 00:00:29
Tras poder comprender, tiene que aplicar, analizar, evaluar y por último debe crear 00:00:37
Gracias a Flip Classroom, los estudiantes pueden trabajar desde casa 00:00:44
Generalmente lo harán junto con los padres 00:00:50
Aprendizaje cooperativo, dejamos que los niños comprendan las actividades realizando actividades grupales 00:00:52
Aprendizajes basados en proyectos, con estas actividades aplicamos los conocimientos adquiridos 00:00:58
Aprendizaje cooperativo, dejamos que nuestros alumnos trabajen en grupos para analizar y compartan las tareas 00:01:04
Gamificación, es una gran forma de evaluar que le encantan a mis alumnos gracias a actividades lógicas 00:01:10
Design Thinking, creamos soluciones y problemas específicos basándonos en procesos innovadores 00:01:20
En mi escuela trabajamos con aprendizajes basados en proyectos 00:01:26
De esta forma aplicamos conocimientos previos que generan interés en los alumnos 00:01:31
Como profesora infantil es importante definir objetivos y una gran forma es a través de la gamificación 00:01:36
Además el trabajo cooperativo me ayuda a saber si han adquirido los conocimientos y aprendizajes con más facilidad 00:01:41
No solemos usar la metodología de Free Classroom de forma perfecta 00:01:48
pero sí usamos la investigación autónoma de los alumnos a la hora de buscar información para los proyectos 00:01:52
y ver los vídeos para analizarlos con los padres. 00:01:57
Es importante diseñar temas y proyectos adecuados para realizar en el aula. 00:02:00
De esta forma desarrollaremos la imaginación y la creatividad de nuestros alumnos. 00:02:05
Con respecto a los espacios dedicados para el uso de tecnologías digitales, 00:02:10
mi colegio cuenta con aulas de informática, con pizarras digitales en educación infantil 00:02:15
y con acceso a tablets por parte de alumnos. 00:02:21
Autor/es:
Aranzazu Rodríguez
Subido por:
Arantzazu R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
6
Fecha:
18 de mayo de 2024 - 20:30
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC CALASANCIO-NTRA. SRA. DE LAS ESCUELAS PÍAS (28013103)
Duración:
02′ 25″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1536x864 píxeles
Tamaño:
9.72 MBytes

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