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Programa con Scratch un personaje que persigue a un objeto rebotando por los bordes y creando una estela de clones. - Contenido educativo
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Utiliza con Scratch el bloque de rebotar en los bordes y crear clones para hacer una persecución. Suma puntos eliminando los clones. Usa los cursores.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos haciendo una serie de tutoriales.
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Hemos empezado con, bueno, en un curso hemos trabajado, estamos con Scrap de los mayores,
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y bueno, hemos trabajado con que entra por un lado del escenario y sale por el otro.
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Y bueno, pues hemos creado este tipo de juego, pues hombre, inspirado un poquito en lo que era la serpiente, ¿no? Es decir, haciendo y buscando al personaje, la verdad que se mueve muy bien, y nos va dejando un reguero de clones.
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Estamos trabajando con clones, nos vamos comiendo los clones, pero bueno, también podría ser que nos comiéramos a ese principal, al primero que vemos, que es el objeto.
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El primero, este es el objeto, este es el objeto y estos son los clones que va dejando y los vamos comiendo con la serpiente.
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La verdad que está sin música, pero es una actividad atractiva.
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Y tanto la serpiente como nuestro objeto no atraviesan los fondos, pues sería uno un poquito más básico.
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La verdad es que este va muy bien, ya cuando atraviesas también está bien, pero bueno, este pues no está mal.
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Bueno, pues vamos a ver el código. El código lo tenemos aquí, tenemos dos objetos, el gato y la serpiente.
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El gato es el que huye, por así decirlo, y lo que hacemos es, nos vamos al punto 0, 0, le ponemos el tamaño pequeño y enviamos crear clone.
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Y por siempre se va a estar moviendo 5 cuando toque un borde rebota, y si toca el borde le damos este número aleatorio de rebote para que vaya a otro punto y no esté únicamente en horizontal.
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Vemos que llega, toca, rebota con un ángulo, ahora rebota con otro ángulo distinto,
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bueno, pues va cambiando el ángulo.
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Entonces, ¿qué es lo que...? Muy básico.
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Y creamos este clon.
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Y este clon, vemos que lo estamos creando cada décima de segundo,
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por eso nos hace esta estela, por así decirlo.
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¿Y dónde se nos queda?
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¿Dónde se nos queda?
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en el anterior. ¿Y cómo le decimos al clon que se vaya
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a ese momento una décima anterior? Pues aquí
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le decimos que se vaya a la posición en X y a la posición en Y
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de nuestro objeto, que nuestro objeto se habrá movido
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o se está moviendo. Entonces lo crea y se mueve. Esto es muy
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rápido, ¿no? Lo crea, pero al moverse ya nos lo deja ahí quieto.
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Bueno, vamos a ver la serpiente, la ponemos en un punto,
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está aquí, el tamaño lo fijamos, movemos serpiente porque la serpiente hace ese efecto de que se estire y que se encoge,
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pues como se mueven las serpientes, y le decimos que se mueva pues con las teclas.
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Si flecha arriba presionada suma 10 y apuntamos en su dirección, en la dirección hacia arriba,
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en este caso menos 10 cuando es hacia abajo, y derecha o izquierda.
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Y vamos a ver cómo nos comemos esos clones, porque los hacemos eliminar.
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Vamos a verlos, los debemos tener aquí, lo tenemos.
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Al comenzar como un clon, se va a esa posición que hemos explicado.
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Ahí se va, se queda en esa posición X, posición Y, y nuestro objeto sigue.
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Y luego le decimos que si tocando Snake, eliminamos ese clon.
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Le podemos poner un marcador que nos cuente los clones.
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Le podemos poner un marcador que cuente cuántos clones se come la serpiente.
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No es lo mismo comerse a un clon, que tendríamos que ponerle aquí, como está puesto, eliminamos ese clon, que tocando a la serpiente.
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Quitaríamos este y le pondríamos uno de desaparecer.
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Vamos a ver.
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Se esconde y tendremos que decir que se muestre al hacer clic en bandera.
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Vamos a ver.
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y ahora vamos a tocar a ese primer gato
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cuando le toca ya
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deja de crear clones porque ha desaparecido
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ese gato
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bueno pues la verdad que es una actividad
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que sale de un juego
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ahí un poquito de persecuciones
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y nos permite pues
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trabajar los clones, trabajar las
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posiciones, distinguir
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entre un clon y un objeto a la hora de
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desaparecer que la verdad le da
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mucha vidilla, aquí le pones un fondo
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vamos a ponerle un fondo de hierba
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bueno, queda un poquito raro este fondo
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porque va a ir por el cielo
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la verdad que sí
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pero bueno, si le buscamos un fondo adecuado
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mira, con haberle puesto el fondo verde
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además que este verde pues nos hace que no veamos a la serpiente
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mira, aquí sí se ve mucho mejor
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pero con ese verde no
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pues bueno, elegir un buen fondo fundamental
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bueno, pues espero que le veáis utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 5 de julio de 2025 - 8:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 55.29 MBytes