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-Cuento Interactivo 14. Programación de la aparición del pingüino
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lo primero que vamos a hacer es que cuando ya hemos cambiado el fondo vamos a enviar otro
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evento vale que lo vamos a llamar pingüino para que es este evento para que aparezca
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nuestro personaje el pingüino entonces ahora nos vamos al pingüino y decimos al recibir
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pingüino
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lo que vamos a hacer
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es mostrarlo, lo primero que vamos a hacer
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es mostrarlo, ver donde lo queremos
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por ejemplo, lo queremos en este punto
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¿vale?
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¿cómo lo queremos? pues que mire
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a pico
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lo colocamos aquí, que mire a pico
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hay que pulsar este botón porque si no, no gira bien
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y no da vueltas
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y
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a continuación le vamos a poner el
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ir a
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apuntar en dirección 90 grados, es decir, en este caso menos 90 para que mire en dirección a pico
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y así nos aseguramos de que cuando demos a lago helado el pingüino aparezca en esa parte
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a lo siguiente le damos a mostrar
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 202
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:40
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 01′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 12.78 MBytes