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-Cuento Interactivo 14. Programación de la aparición del pingüino

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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lo primero que vamos a hacer es que cuando ya hemos cambiado el fondo vamos a enviar otro 00:00:01
evento vale que lo vamos a llamar pingüino para que es este evento para que aparezca 00:00:23
nuestro personaje el pingüino entonces ahora nos vamos al pingüino y decimos al recibir 00:00:32
pingüino 00:00:40
lo que vamos a hacer 00:00:42
es mostrarlo, lo primero que vamos a hacer 00:00:44
es mostrarlo, ver donde lo queremos 00:00:46
por ejemplo, lo queremos en este punto 00:00:48
¿vale? 00:00:50
¿cómo lo queremos? pues que mire 00:00:52
a pico 00:00:54
lo colocamos aquí, que mire a pico 00:00:55
hay que pulsar este botón porque si no, no gira bien 00:00:58
y no da vueltas 00:01:00
a continuación le vamos a poner el 00:01:06
ir a 00:01:09
apuntar en dirección 90 grados, es decir, en este caso menos 90 para que mire en dirección a pico 00:01:11
y así nos aseguramos de que cuando demos a lago helado el pingüino aparezca en esa parte 00:01:20
a lo siguiente le damos a mostrar 00:01:26
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
202
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:40
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
01′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
12.78 MBytes

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