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Eres un experto en ortografía
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Vídeo explicativo del proyecto didáctico
¿Eres un experto en ortografía?
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Este proyecto consiste en una actividad interactiva de verdadero o falso sobre ortografía
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para estudiantes de segundo ciclo de secundaria, tercero de la ESO,
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utilizando Arduino como plataforma tecnológica.
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Está contextualizada en el área de lengua castellana y literatura
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y se desarrolla a lo largo de cinco sesiones.
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Mediante sensores y guielíneas, los alumnos seleccionan si una frase o palabra
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mostrada en una pantalla LCD está escrita correctamente o no.
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Al final, un servomotor indica el porcentaje de cierre.
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Esta actividad permite a los estudiantes practicar ortografía de forma lúdica e innovadora,
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promoviendo la participación activa y el aprendizaje significativo.
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En la primera sesión se presenta el objetivo de la actividad
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y se explica el funcionamiento básico del servomotor, de los sensores y de líneas y del zumbador.
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Se forman grupos heterogéneos y se explica el funcionamiento de los componentes, realizando programas sencillos con cada uno de ellos para aprender o recordar cómo se utilizan.
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Servo 180. Se utiliza la placa de expansión de motores conectando los tres cables del servo a la ranura específica para servos.
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El alumno debe hacer un programa en el que el servo al principio del programa se ponga en la posición de 0 grados
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y después se posiciona en distintos ángulos de su elección parando medio segundo entre cada posición.
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Sensor sigue líneas. Se conecta el pin de señal del sigue líneas a un pin digital cualquiera, por ejemplo al pin 5 de la placa Arduino.
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Cuando no haya ninguna superficie delante del sensor, detectará negro
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Pero, si se coloca la mano o una tarjeta delante, detectará blanco
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1. El alumno hará dos programas
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Detecta blanco, cuando detecte blanco el LED integrado en la placa
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PIN 13 se encenderá y detecta negro
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Similar a la anterior, pero en este caso detectando negro
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Zumbador
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Usaremos el zumbador integrado en la placa de expansión
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Para usarlo no hay que hacer ninguna conexión.
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El alumno debe escribir un programa para que suene la escala musical en el filmador de Arduino.
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En la segunda sesión se explica el funcionamiento del display LCD,
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realizando programas sencillos para aprender o recordar cómo se utiliza.
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El alumno debe hacer un programa que escriba
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Bienvenido, espere un segundo y escriba Hasta pronto.
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Espera un segundo y vuelve a empezar.
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Además, se enseña al alumno cómo mostrar los ocho caracteres siguientes
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ñ, vocales acentuadas, signo de interrogación y exclamación de apertura
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Por último, se muestra al alumnado cómo montar los componentes en la caja de cartón
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En la tercera sesión, los alumnos comienzan a montar la placa Arduino, sensores, servomotor y display LCD en la caja de cartón
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El profesor supervisa y guía el trabajo del equipo
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En la cuarta sesión, los alumnos cargan un programa básico, programa de ayuda, para mostrar tres frases en la pantalla LCD y activar los sensores
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Se realizan pruebas y se modifica el programa para mostrar más frases seleccionadas por los alumnos
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Se pueden añadir mejoras como un mensaje de bienvenida
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En la quinta y última sesión, los alumnos usan su dispositivo para realizar el juego de verdadero-falso con las frases propuestas
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Se recoge el porcentaje de aciertos mostrado por el servomotor
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Se realiza una apuesta en común para discutir los errores ortográficos masculinos
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Para terminar, se realiza la evaluación
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Los estudiantes han combinado la práctica de la ortografía con el trabajo con la plataforma Arduino
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Tic ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 14 de mayo de 2026 - 10:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 40.26 MBytes