Gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación.
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Buenas tardes, a continuación voy a presentar el aula virtual en la que se encuentran matriculados
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los alumnos de tres años del centro educativo. Matriculación que se lleva a cabo de manera
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manual al inicio del curso. El aula virtual se encuentra estructurada
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en torno a distintas secciones, como podemos observar. En torno a ellas se organizan los
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contenidos que se van a trabajar a lo largo del curso. Cada una de estas secciones lleva
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el nombre, tanto de los proyectos que se van a llevar a cabo, como son los dinosaurios,
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la vuelta al mundo o el cuerpo humano, pero también de otros aspectos especialmente relevantes
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en la educación infantil y en concreto el nivel de tres años, como son la grafomotricidad
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o la lógico-matemática, así como una sección que engloba otras actividades que se han llevado
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a cabo a lo largo del curso. Cada una de estas secciones se organiza de
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modo compacto, como podemos observar, mostrándose únicamente una sección por página y esto
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ha sido configurado en la opción de formato curso.
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En cuanto a las herramientas digitales que permiten evaluar, destacamos las actividades
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H5P. A modo de ejemplo, destacamos esta que consiste en ordenar la secuencia de imágenes
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de manera correcta en lo que se refiere al nacimiento de los dinosaurios o bien esta
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otra que consiste en seleccionar aquellos que responden afirmativamente a la cuestión
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de si son herbívoros. Junto a las actividades H5P destacar otras, como por ejemplo el cuestionario,
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de manera que los alumnos podrán escuchar la pregunta y responder a la cuestión. Se
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han incluido audio e imágenes para facilitar el acceso de los alumnos a este recurso.
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Asimismo, encontramos una lección relacionada con las características de los dinosaurios,
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de manera que tras la lectura de una serie de características relacionadas con un dinosaurio,
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ellos pueden contestar a una pregunta relacionada con ese tema.
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Lo que se refiere al aula virtual, igualmente destacamos que ofrece una breve guía didáctica,
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dentro de la cual encontramos una guía para familias que facilite el acceso y el uso de
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Roble, que se encuentra alojada en la mediateca, una carpeta con los horarios, un foro de avisos
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importantes. Dada la edad de los alumnos, este se utiliza para explicar actividades que van a
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tener lugar en el aula. Asimismo, se encuentra una encuesta relacionada con la posible asistencia
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a la granja escuela y un recurso, como es la netiqueta, para que esté accesible una información
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o conjunto de normas relacionadas con la posibilidad de hacer un buen uso de la red.
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Igualmente, dentro del aula virtual, a la hora de secuenciarlo didácticamente el curso,
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se han organizado, como se ha mencionado anteriormente, por proyectos. Dentro de cada
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uno de estos proyectos, a la hora de secuenciarlo, igualmente se recogen una serie de actividades de
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inicio, por ejemplo, una presentación como mapa de contenidos, en esta ocasión ha sido elaborado
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con Prezi, permite visualmente tener acceso a aquellos contenidos que se van a trabajar.
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Asimismo, se recogen actividades de motivación y de presentación de contenidos,
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otras actividades de desarrollo y, por último, las actividades de evaluación.
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Igualmente, dentro del aula virtual se han agregado distintos bloques, como podemos observar.
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Dentro de los que podemos destacar, de subir el nivel, el calendario con fechas importantes
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y los usuarios en línea. Además, se han creado dos insignias relacionadas con los dos últimos
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proyectos trabajados y que los alumnos conseguirán al finalizar el curso. En cuanto a las herramientas
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de autor, pues junto a las mencionadas anteriormente, actividades H5P, destacamos
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la creación de un Excel Learning, dentro del proyecto La vuelta al mundo.
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Este nos ofrece información tanto de la obra como de el autor, así como del viaje
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realizado por las protagonistas y los países principales visitados.
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Igualmente, conviene destacar que en lo que se refiere a las metodologías,
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en ellas se ha facilitado un trabajo colaborativo a través de la wiki
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sobre los dinosaurios y que ha sido elaborado en pequeños grupos por los alumnos en el aula.
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Además, a través de la consecución de las insignias, se trabaja la gamificación como
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técnica de aprendizaje, permitiéndoles adquirir puntos, motivándoles a progresar
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y subir de nivel. Y con esto finalizamos la presentación. Un saludo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Marta Gil Caro
- Subido por:
- Marta G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 28 de junio de 2023 - 18:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI EL OLIVO
- Duración:
- 05′ 21″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 80.41 MBytes