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Infografía - Contenido educativo

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Subido el 10 de noviembre de 2023 por Patricia De A.

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En esta infografía muestro una actividad pensada para el módulo de programación de 00:00:00
los ciclos formativos de grado superior de informática. La metodología utilizada es 00:00:08
el aprendizaje basado en proyectos y en concreto es un juego de roles, un juego de roles que 00:00:14
pretende simular la situación que se produce en las empresas de desarrollo de software, 00:00:19
de forma que los alumnos se van a distribuir en equipos y cada equipo va a jugar un rol, 00:00:24
va a haber equipos de clientes, va a haber equipos de gestores de proyectos, va a haber equipos de 00:00:30
desarrolladores. Los mismos alumnos van a jugar distintos roles en distintos grupos de alumnos, 00:00:34
de forma que al final todos hayan sido clientes, gestores de proyectos y desarrolladores. La fase 00:00:41
de preparación, que sería esta distribución de los alumnos, se desarrolla en el aula de 00:00:47
referencia del grupo. En la fase de desarrollo, en la cual los grupos de clientes reciben unas 00:00:52
tarjetas con las características principales de la aplicación que deben solicitar a los 00:00:58
desarrolladores, se realiza en el aula de emprendimiento, ya que su distribución permite 00:01:03
que los alumnos se muevan más libremente y además pretendemos recrear el ambiente de una oficina. 00:01:08
Está pensado para hacerse a lo largo de varias semanas, un par de horas a la semana, 00:01:15
un par de horas a la semana de interacción y luego trabajo de programación en el resto de las horas 00:01:20
de la asignatura de programación. Mientras se van desarrollando los proyectos, se va a generar 00:01:27
también la documentación de proyectos. De esta forma los alumnos van a aprender también metodologías 00:01:34
de gestión de proyectos que les van a ser muy útiles cuando tengan que presentar su proyecto 00:01:39
fin de ciclo. En cuanto a la evaluación, se van a evaluar tanto los desarrollos como la 00:01:43
documentación generada, así como la interacción entre los distintos equipos. Además de la evaluación 00:01:50
por parte del profesor, también va a haber una coevaluación donde los grupos de alumnos van a 00:01:55
evaluar cómo han sido atendidos por el resto de grupos, por ejemplo, cómo han atendido los 00:02:01
desarrollos a los clientes en el grupo donde eran desarrolladores y cómo se ha sentido la 00:02:07
interacción con el gestor de proyectos, etcétera. Por último, se va a hacer una reflexión donde se 00:02:16
va a documentar lo que se identifique, que son las mejores prácticas en la creación de un 00:02:21
proyecto de un producto de software. Para hacer la infografía he tenido en cuenta las características 00:02:30
especiales de los alumnos con déficit de atención y por ello he seleccionado los colores de forma 00:02:38
estratégica y unos iconos muy sencillos para evitar que se distraigan demasiado con ello. 00:02:43
Bueno, muchas gracias. 00:02:50
Idioma/s:
es
Autor/es:
Patricia de Andrés
Subido por:
Patricia De A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
10 de noviembre de 2023 - 17:12
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ENRIQUE TIERNO GALVAN
Duración:
03′ 04″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
13.84 MBytes

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