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12 - IA y Scratch - Ejemplo de conexión con Micro_bit II

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

22 visualizaciones

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Bienvenidos a esta nueva píldora tecnológica. Vamos a ver cómo integrar nuestra placa externa 00:00:01
a el entorno de Echidna ML para poder utilizar un sistema de inteligencia artificial que ya 00:00:26
hayamos entrenado y poder interactuar con una placa. Para ello vamos a ir a Echidna Scratch. 00:00:33
Nuestro modelo de inteligencia artificial ya debería de estar entrenado pero hay que hacer 00:00:39
algunas cosillas en Echidna Scratch para poder integrar nuestra placa. En primer lugar aquí 00:00:47
pues tenemos nuestros bloques de Echidna Learning ML y aquí debajo pues tenemos la opción de las 00:00:53
extensiones de Scratch y entre las extensiones tenemos la de Microbit. Si nos damos cuenta nos 00:01:00
dice que necesitamos Scratch Link instalado y además que el Bluetooth esté activado. Bueno, 00:01:08
En principio el problema aquí es que Scratch Link solamente está disponible para Windows, por lo tanto si queremos hacer esta integración tendremos que hacerlo en un entorno Windows. 00:01:16
Vamos entonces a la página web correspondiente de Scratch, aquí en scratch.mit.edu y aquí tenemos la instalación de Scratch Link. 00:01:26
podemos descargar desde este enlace descarga directa nuestro entorno de Scratchlink y además tendremos que descargarnos un archivo .exe que tendremos que descargar en la microbit 00:01:38
para poder enlazar con la placa. Yo ya he cogido estos dos archivos y me los he descargado. Los tengo aquí, Scratchlink y tengo el .exe para microbit. 00:01:49
Voy a descomprimirlos, aquí lo voy a descomprimir, extraer aquí y este, vale, y este de extraer aquí. 00:02:03
Muy bien, ya tengo descomprimidos mis dos archivos y vamos a instalar Scratchlink. 00:02:17
Es muy sencillo, simplemente ejecutamos nuestro entorno de Scratchlink y ya estaría instalado. 00:02:21
le decimos que lo ejecute y ahora cogemos el archivo .exe que hemos descomprimido y lo vamos a meter en la placa microbit 00:02:31
que la tenemos aquí en el directorio correspondiente a la placa microbit. Vamos a ver que aquí la placa está cargando, 00:02:40
tengo aquí la placa conectada y vemos que aquí va a poner totot, que es una palabra clave indicando que efectivamente 00:02:48
mi placa ha recibido este ex que acabo de cargarle. Perfecto. En teoría ya tendríamos nuestro entorno preparado con Scratchlink instalado en mi equipo 00:02:57
y con el punto ex descargado. Si yo ahora le digo que vuelva a probar, ya me reconoce la placa porque tengo el Bluetooth activado, 00:03:10
directamente le digo que lo conecte, me va a conectar a la placa y una vez que está conectada le digo que vaya al editor y ya volvemos y ya tenemos aquí disponibles en la parte de abajo los bloques correspondientes a microbit. 00:03:21
Vamos a hacer una prueba rápida, voy a poner aquí que me pongo en corazón, le doy doble clic y vemos que me lo carga, con lo cual está conectado, está funcionando y podemos interactuar a través de los bloques de microbit con la placa. 00:03:36
Así pues, ahora en el siguiente módulo vamos a ver cómo de un entorno de inteligencia artificial entrenado podemos alimentarnos a un programa e interactuar con la placa. 00:03:49
En este caso voy a hacer que a través de diferentes gestos podamos cambiar el icono que aparece en nuestra placa. 00:04:03
Así pues, en el próximo vídeo nos vemos. 00:04:11
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
22
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 13:35
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
24.25 MBytes

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