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12 - IA y Scratch - Ejemplo de conexión con Micro_bit II
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Bienvenidos a esta nueva píldora tecnológica. Vamos a ver cómo integrar nuestra placa externa
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a el entorno de Echidna ML para poder utilizar un sistema de inteligencia artificial que ya
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hayamos entrenado y poder interactuar con una placa. Para ello vamos a ir a Echidna Scratch.
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Nuestro modelo de inteligencia artificial ya debería de estar entrenado pero hay que hacer
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algunas cosillas en Echidna Scratch para poder integrar nuestra placa. En primer lugar aquí
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pues tenemos nuestros bloques de Echidna Learning ML y aquí debajo pues tenemos la opción de las
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extensiones de Scratch y entre las extensiones tenemos la de Microbit. Si nos damos cuenta nos
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dice que necesitamos Scratch Link instalado y además que el Bluetooth esté activado. Bueno,
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En principio el problema aquí es que Scratch Link solamente está disponible para Windows, por lo tanto si queremos hacer esta integración tendremos que hacerlo en un entorno Windows.
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Vamos entonces a la página web correspondiente de Scratch, aquí en scratch.mit.edu y aquí tenemos la instalación de Scratch Link.
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podemos descargar desde este enlace descarga directa nuestro entorno de Scratchlink y además tendremos que descargarnos un archivo .exe que tendremos que descargar en la microbit
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para poder enlazar con la placa. Yo ya he cogido estos dos archivos y me los he descargado. Los tengo aquí, Scratchlink y tengo el .exe para microbit.
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Voy a descomprimirlos, aquí lo voy a descomprimir, extraer aquí y este, vale, y este de extraer aquí.
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Muy bien, ya tengo descomprimidos mis dos archivos y vamos a instalar Scratchlink.
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Es muy sencillo, simplemente ejecutamos nuestro entorno de Scratchlink y ya estaría instalado.
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le decimos que lo ejecute y ahora cogemos el archivo .exe que hemos descomprimido y lo vamos a meter en la placa microbit
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que la tenemos aquí en el directorio correspondiente a la placa microbit. Vamos a ver que aquí la placa está cargando,
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tengo aquí la placa conectada y vemos que aquí va a poner totot, que es una palabra clave indicando que efectivamente
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mi placa ha recibido este ex que acabo de cargarle. Perfecto. En teoría ya tendríamos nuestro entorno preparado con Scratchlink instalado en mi equipo
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y con el punto ex descargado. Si yo ahora le digo que vuelva a probar, ya me reconoce la placa porque tengo el Bluetooth activado,
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directamente le digo que lo conecte, me va a conectar a la placa y una vez que está conectada le digo que vaya al editor y ya volvemos y ya tenemos aquí disponibles en la parte de abajo los bloques correspondientes a microbit.
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Vamos a hacer una prueba rápida, voy a poner aquí que me pongo en corazón, le doy doble clic y vemos que me lo carga, con lo cual está conectado, está funcionando y podemos interactuar a través de los bloques de microbit con la placa.
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Así pues, ahora en el siguiente módulo vamos a ver cómo de un entorno de inteligencia artificial entrenado podemos alimentarnos a un programa e interactuar con la placa.
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En este caso voy a hacer que a través de diferentes gestos podamos cambiar el icono que aparece en nuestra placa.
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Así pues, en el próximo vídeo nos vemos.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 22
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 13:35
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 24.25 MBytes